최고의 AI 애니메이션 세계 빌더

AI로 완전한 애니메이션 세계를 구축하세요: 하나의 프롬프트로 캐릭터, 장소, 사건, 진영, 규칙을 편집 가능한 아톰 카드로 만들고, 커버와 플레이 가능한 작품도 생성합니다. Neta Studio에서 실제 나루토 세계가 처음부터 끝까지 구축된 모습을 확인하세요.



한 문장으로 완전한 애니메이션 세계를 만드세요
당신의 세계에 대한 한 문장을 입력하면 — 완전한 애니메이션 세계가 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 규칙과 함께 나옵니다.
주요 기능
최고의 AI 애니메이션 세계관 빌더는 텍스트의 벽을 건네주지 않습니다. 구조화되고 편집 가능한 카드들로 살아 있는 세계를 만듭니다. 모든 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 규칙은 캔버스 위의 원자가 되어, 각자 고유한 커버 아트와 사실, 그리고 이야기 속 위치를 갖게 됩니다. 프롬프트 하나를 입력하면, 포크 가능한 세계가 나옵니다.



텍스트 덤프식 세계관 빌더의 문제점
일반적인 AI 세계관 빌더는 하나의 거대한 문서를 만들어 냅니다. 아무도 읽지 않으며 어디에도 사용할 수 없는 5,000단어 분량의 설정 파일입니다. 캐릭터에는 얼굴이 없고, 장소에는 아트가 없고, 사건에는 타임라인이 없으며, 이를 게임이나 비주얼 노벨, 오프닝 시퀀스로 전환할 방법도 없습니다.
실제 결과: 하나의 프롬프트로 구축된 나루토 세계관
특집: 나루토: 불의 의지 — 정식 설정에 충실한 나뭇잎 마을 세계관. deepseek-v4-pro가 세계관을 초안하고 공개를 스트리밍했으며, GPT Image 2, Krea 2, NoobXL, Gemini 3.1 Flash Image가 표지와 핵심 비주얼을 렌더링했습니다. 그리고 같은 세션에서 플레이 가능한 선택형 게임이 제작되었습니다.



캐릭터, 장소, 사건, 세력, 규칙 — 카드로
모든 원자는 표지 아트, 구조화된 사실, 태그를 갖춘 카드입니다. 나루토는 기본 정보, 성격, 배경 및 동기, 관계를 담은 카드입니다. 종말의 계곡은 분위기, 전략적 중요성, 주요 인물을 담은 카드입니다. 제4차 닌자대전은 타임라인 위의 카드입니다. 불의 의지는 규칙 카드입니다.






세계에서 플레이 가능한 게임으로
특집: 사스케가 떠나던 밤 — 세계관 자체의 카논에서 생성된 선택형 비주얼 노벨: 문 앞에서의 사쿠라의 간청, 숲속 추격전, 방울 뺏기 시험 회상, 종말의 계곡 대결, 그리고 세 가지 엔딩. neta.art에서 플레이하세요.


작동 방식
빈 페이지에서 배포된 세계까지 다섯 단계. 코딩도, 프롬프트 엔지니어링 학위도 필요 없습니다. 한 문장만 있으면 스튜디오가 나머지를 처리합니다.
한 문장 브리프를 작성하세요
프랜차이즈나 프리미스를 정하세요 — 예: '나뭇잎 마을의 고전 시대를 배경으로 한 나루토 세계, 아카데미 시절부터 제4차 닌자대전까지.'
deepseek-v4-pro가 세계를 초안합니다
모델이 개요, 프롤로그, 핵심 갈등, 비주얼 스타일을 설계한 다음 아톰을 생성합니다: 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 규칙.
캔버스에 결과가 펼쳐집니다
모든 아톰은 구조화된 사실이 담긴 카드가 되고, 스튜디오는 모든 캐릭터와 장소의 커버 아트를 자동 생성합니다.
세계에서 작품을 생성하세요
아톰을 게임, 키 비주얼, 배경화면, 오프닝, 또는 설정 아카이브로 전환하세요 — 같은 공간, 같은 카논에서.
배포 및 공유
모든 작품에는 공유 가능한 URL이 생성됩니다. 세계를 포크하면 전체 파이프라인을 직접 다시 쓸 수 있습니다.
실제 결과
이것들은 Neta Studio에서 나루토: 불의 의지 세계로 생성된 실제 작품입니다. 열어 보고, 플레이하고, 포크하세요. 모든 이미지는 실제 생성에서 나온 라이브 router-files URL입니다.



보고, 포크하고, 가져가세요
Neta Studio의 모든 애니메이션 세계는 포크할 수 있습니다. 마음에 드는 나뭇잎 마을이 있나요? 포크해서 25개의 아톰을 모두 물려받고, 시대를 바꾸고, 자신의 캐릭터를 추가하고, 자신만의 버전을 게시하세요. 세계는 공개되어 있으며 — 핵심은 파이프라인입니다.
핵심 기능
- 원프롬프트 세계 구축 — 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 규칙이 하나의 서술형 공개로 생성됩니다.
- 자동 생성 커버 — 모든 캐릭터와 장소 카드에 자체 모델 렌더링 커버 아트가 제공됩니다.
- 아톰 팩트 편집 — 아무 카드나 열어 필드를 수정하고, 태그를 다시 달고, 커버를 교체하거나 삭제할 수 있습니다.
- 캔버스 레이아웃 — 카드를 그리드, 원형, 또는 자신만의 구성으로 배치하세요.
- 모델 무관 아트 — GPT Image 2, Krea 2, NoobXL, Gemini 3.1 Flash Image 등이 동일한 브리프를 각기 다르게 렌더링합니다.
- 작품 파이프라인 — 게임, 비주얼 노벨, 오프닝, 배경, 로어 아카이브가 동일한 아톰에서 생성됩니다.
- 공개 공유 — 모든 작품에는 공유 가능한 URL이 제공되며, 모든 세계는 포크할 수 있습니다.
왜 Neta Studio인가
Neta Studio는 단순한 또 하나의 AI 텍스트 생성기가 아닙니다. 그것은 세계 시스템입니다. 차이는 구조적입니다. 세계는 문단이 아니라 카드로 만들어집니다. 카드는 얼굴, 사실, 그리고 캔버스 위의 위치를 가집니다. 작품들은 그 카드들로부터 생성되며, 둘 다 같은 공간에 머무릅니다. 그래서 한 세션에서 단 하나의 프롬프트로 25개의 아톰으로 이루어진 나루토 세계와 플레이 가능한 게임이 탄생했습니다.
모델 파이프라인: deepseek-v4-pro는 세계 초안과 게임 로직, deepseek-v4-flash는 빠른 비교 패스, GPT Image 2와 Krea 2는 핵심 비주얼, NoobXL은 애니메이션 인물화, Gemini 3.1 Flash Image는 배경을 담당합니다 — 모두 태그 지정이 가능하고, 모두 포크할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
하나의 프롬프트는 몇 개의 아톰을 생성하나요? 전체 세계 브리핑은 일반적으로 20~30개의 아톰을 생성합니다. 캐릭터 5~8개, 장소 4~6개, 이벤트 4~6개, 세력 또는 규칙 4~5개입니다. 《나루토: 불의 의지》는 25개를 선보였습니다.
캐릭터 이미지도 자동으로 생성되나요? 네 — 캐릭터와 장소 커버는 스튜디오의 이미지 모델이 자동 생성하며, 렌더링되면서 카드에 배치됩니다.
나루토와 같은 라이선스 IP를 사용할 수 있나요? 세계는 원작에 영감을 받았지만 실행은 독창적입니다. 라이선스 자산을 그대로 재현하지 않으며, 생성되는 모든 이미지는 해당 프랜차이즈의 양식에 따른 오리지널 아트입니다.
세계를 게임으로 만들 수 있나요? 네 — 작품 파이프라인이 아톰을 플레이 가능한 웹 게임, 비주얼 노벨, 오프닝 등으로 전환하며, 모두 동일한 공간 안에서 이루어집니다.
다른 사람들이 제 세계를 포크할 수 있나요? 공개 세계는 누구나 포크할 수 있으며, 포크된 세계는 모든 아톰과 이를 만든 파이프라인을 상속받습니다.
첫 애니메이션 세계 만들기
나뭇잎 마을은 단 한 문장에서 탄생했습니다. 여러분의 세계도 마찬가지입니다. 프랜차이즈, 시대, 그리고 중요한 갈등 하나를 지정하면 — 나머지는 파이프라인이 해결합니다.
당신의 세계에 대한 한 문장을 넣으면 — <span class="ml-highlight">완전한 애니메이션 세계</span>가 나옵니다.
캐릭터, 장소, 사건, 세력, 규칙, 표지, 그리고 플레이 가능한 작품까지 — 생성되어 바로 포크할 수 있습니다.