AI 고양이 타워 디펜스 생성기 — 바로 플레이
한 문장이 바로 플레이하는 고양이 디펜스가 됩니다 — 고양이를 올릴 패드, 끊이지 않는 웨이브, 그리고 당신이 고르는 업그레이드.













레인 하나는 훨씬 큰 세계의 방 하나입니다.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 한 문장이 캐릭터, 지도, 아트, 그리고 플레이 가능한 게임이 있는 세계가 됩니다. 고양이 디펜스는 그 세계가 취하는 한 가지 형태일 뿐 — 오늘 밤 등장인물이 레인을 지키고, 내일 같은 고양이들이 롤플레이나 속편으로 걸어 들어갑니다.
- 역할이 다른 고양이들 — 하나는 할퀴고, 하나는 터뜨리고, 하나는 묶고, 하나는 레인 건너까지 닿습니다. 네 가지 해법이지, 네 가지 색놀이가 아닙니다.
- 조정하는 웨이브 — 수, 체력, 간격이 모두 데이터입니다. 8웨이브만 어렵게 해 달라고 하면 그 웨이브만 바뀝니다.
- 승패가 있는 한 판 — 목숨, 지켜야 할 상자, 승리 화면과 패배 화면. 그래서 웨이브를 진짜로 놓칠 수 있습니다.
궁금한 것들.
코딩이나 고양이 그림을 직접 해야 하나요?
아니요. 어떤 고양이들이 무엇을 지키고 무엇이 오는지만 알려 주세요. 패드, 웨이브, 골드, 업그레이드 패널이 있는 게임 화면을 받아 브라우저에서 바로 플레이합니다.
웨이브는 실제로 어떻게 진행되나요?
쥐가 레인 하나를 따라 창고로 갑니다. 레인 옆 패드에 고양이를 놓으면 각자의 방식으로 공격합니다. 처치하면 골드, 골드로 고양이와 업그레이드를 사고, 새어 나가면 목숨이 줄어듭니다. 8웨이브를 버티면 승리입니다.
이미 만든 세계의 캐릭터를 고양이로 쓸 수 있나요?
됩니다. 세계를 먼저 만들면 등장인물이 그대로 넘어옵니다. 이 페이지의 세 게임은 기존 세계 — 호리미야, 원신, 원피스 — 안에서 만들어졌고 수비수 이름도 각 캐스트에서 가져왔습니다.
무엇이 만드나요?
Neta Studio의 Game Maker 스킬이며, 이 페이지 버튼과 같은 경로입니다. 플레이 루프를 설계하고 페이지와 아트를 지은 뒤 발행하고, 마지막으로 웨이브가 실제로 도는지 확인합니다.
플레이한 뒤 난이도를 바꿀 수 있나요?
가능하고, 요청한 곳만 바뀝니다. 쥐를 느리게, 시작 골드를 더, 보스 체력을 더 높게 — 그 값만 바뀌고 나머지는 그대로입니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 보드는 화면에 맞고, 패드는 엄지 크기이며, 고양이 카드는 아래쪽에 놓입니다. 스크롤 없이 레인에 닿습니다.
완성한 게임을 공유할 수 있나요?
세계에서 발행해 링크를 보내면 됩니다. 브라우저에서 열리고 설치가 필요 없습니다 — 이 페이지의 세 게임도 그렇게 플레이합니다.
입력창에 무엇을 적어야 하나요?
고양이, 장소, 위협을 한 문장에. "새벽 3시 빵집을 노리는 너구리, 카운터를 지키는 빵집 고양이 세 마리"면 충분합니다.
고양이들에게 지킬 레인을.
어떤 고양이가 무엇을 지키고 무엇이 오는지 한 문장으로. 패드, 웨이브, 업그레이드 패널도 함께 돌아옵니다.