AI 관계도 · 이미 있는 캐스트로

AI 캐릭터 관계도 생성기 — 선을 클릭하면 열립니다

캐스트를 적으면 클릭할 수 있는 관계도가 나옵니다. 노드에는 그 캐릭터의 초상, 선에는 실제 관계, 진영은 색으로 나뉩니다.

Game of Thrones · 스타크 쪽을 가까이. 노드와 적어 넣은 관계.Genshin Impact · 판의 리월 쪽. 모든 노드에 초상.Horimiya · 교실의 캐스트. 소속별로 색이 나뉩니다.Horimiya · 한 사람을 선택해 나머지가 가라앉은 상태.

세 세계, 세 장의 관계도: Game of Thrones, Genshin Impact, Horimiya. 노드는 그 캐릭터의 초상, 선은 적어 넣은 관계 — 클릭하면 관계가 열립니다.

✦관계도
스타크, 라니스터, 타르가르옌 가문, 그리고 누가 누구를 배신했는지 관계도를 클릭할 수 있게 그려 주세요.

Relationship Network 스킬로 생성 — 캐스트, 초상, 배치가 한 번에 만들어집니다.

Game of Thrones · 판 전체 — 스타크, 라니스터, 타르가르옌이 한 화면에. 선에는 그 배신 자체가 적혀 있습니다.
Game of Thrones · 판 전체 — 스타크, 라니스터, 타르가르옌이 한 화면에. 선에는 그 배신 자체가 적혀 있습니다. —
Game of Thrones · 티리온 선택 — 그의 관계만 남고 나머지는 가라앉으며, 노드가 그가 누구인지 답합니다.
Game of Thrones · 티리온 선택 — 그의 관계만 남고 나머지는 가라앉으며, 노드가 그가 누구인지 답합니다. —
Game of Thrones · 하위 보기 — 같은 얼굴들을 단층선으로 좁힌 화면. 결혼 세 번과 살인 한 번이 전쟁을 만듭니다.
Game of Thrones · 하위 보기 — 같은 얼굴들을 단층선으로 좁힌 화면. 결혼 세 번과 살인 한 번이 전쟁을 만듭니다. —
Genshin Impact · 리월과 이나즈마 — 계약, 빚, 신성. 한 사람에 노드 하나, 의무 하나에 선 하나.
Genshin Impact · 리월과 이나즈마 — 계약, 빚, 신성. 한 사람에 노드 하나, 의무 하나에 선 하나. —
Genshin Impact · 종려 선택 — 그가 맺은 계약만 남고, 티바트의 나머지는 조용해집니다.
Genshin Impact · 종려 선택 — 그가 맺은 계약만 남고, 티바트의 나머지는 조용해집니다. —
Genshin Impact · 안쪽 원 — 실제로 일을 정하는 몇 사람만 큰 판에서 잘라낸 화면.
Genshin Impact · 안쪽 원 — 실제로 일을 정하는 몇 사람만 큰 판에서 잘라낸 화면. —
Horimiya · 3학년 — 누가 누구를 좋아하고, 누가 모른 척하며, 그걸 붙잡아 주는 우정 하나.
Horimiya · 3학년 — 누가 누구를 좋아하고, 누가 모른 척하며, 그걸 붙잡아 주는 우정 하나. —
Horimiya · 호리 쿄코 선택 — 그녀의 모든 선택을 지나는 두 개의 선, 그리고 감춘 몇 개.
Horimiya · 호리 쿄코 선택 — 그녀의 모든 선택을 지나는 두 개의 선, 그리고 감춘 몇 개. —
Horimiya · 인연 보기 — 더 조용한 각도: 스포일러 없이 따라갈 수 있는 우정.
Horimiya · 인연 보기 — 더 조용한 각도: 스포일러 없이 따라갈 수 있는 우정. —

직접 입력하는 도표는 결국 숙제입니다.

이 검색에 나오는 도구는 모두 빈 캔버스와 도형 라이브러리를 건네고 입력을 기다립니다. Studio는 반대쪽에서 시작합니다. 캐스트는 이미 세계 안에 있고 초상과 역할, 지난 일이 붙어 있습니다. 그래서 첫 지도는 그려진 채로 도착하고, 당신의 시간은 상자를 옮기는 대신 라벨과 씨름하는 데 쓰입니다.

  • 노드에 얼굴 — 모든 노드가 그 캐릭터의 세계 속 커버 이미지라, 이름을 읽기 전에 얼굴로 알아봅니다.
  • 선은 한 문장 — 각 선에 관계 자체가 적힙니다. 누가 누구를 지키는지, 누가 빚을 졌는지, 누가 혈통에 대해 거짓말하는지.
  • 진영과 하위 보기 — 세에서 다섯 개의 색 그룹, 전체 보기, 그리고 좁힌 두 개의 보기(안쪽 원, 단층선). 스무 명도 읽힙니다.

선을 긋기 전에

캐스트를 전부 직접 입력해야 하나요?

아니요. 관계도는 세계의 캐릭터에서 만들어집니다. 이름, 역할, 초상, 이미 기록된 설정이 그대로 쓰이고, 그 사실에서 선의 초안이 그려집니다. 틀린 선은 캐릭터나 라벨을 고치면 됩니다.

노드는 정확히 무엇인가요?

캐릭터 한 명에 노드 하나, 그 캐릭터의 세계 속 커버를 씁니다. 대체 이미지도, 생성한 닮은꼴도 없습니다. 초상이 없는 캐릭터는 노드가 이름으로 남고, 커버를 넣으면 채워집니다.

정지 이미지인가요, 페이지인가요?

페이지입니다. 노드를 끌 수 있고, 하나를 클릭하면 상관없는 부분이 가라앉고, 전체와 좁힌 보기를 오가며 링크를 그대로 보낼 수 있습니다.

한 장에 몇 명까지 들어가나요?

여덟에서 열여섯이 가장 읽기 좋습니다. 하위 보기로 나누면 스물네 명 정도까지. 그 이상은 선이 교차해 판이 벽지가 됩니다.

공유 링크에서 반전을 숨길 수 있나요?

선의 라벨은 전부 당신이 씁니다. 지도는 시킨 말만 합니다. 반전은 별도 보기에 두거나, 관계를 흐리게 적어 두면 됩니다.

기존 드라마나 소설 캐릭터로도 되나요?

됩니다. 그게 핵심입니다. 쓰고 있는 IP로 세계를 만들면 그 캐릭터들의 초상과 이력에서 지도가 그려집니다. 위의 세 장은 Game of Thrones, Genshin Impact, Horimiya입니다.

발표 자료용 이미지로 받을 수 있나요?

전체 보기를 캡처하거나, 같은 캐스트의 한 장 포스터 버전을 요청하세요. 초상 카드, 라벨이 붙은 선, 범례가 들어갑니다.

만든 지도는 어디에 남나요?

만든 세계 안에 작품으로 남아 언제든 열고 고치고 다시 발행할 수 있습니다. 캐릭터 설정을 바꿔 다시 만들면 지도도 따라옵니다.

이미 써 둔 캐스트를 지도로.

이 사람들과 그 사이의 문제를 한 줄로. 노드에는 얼굴, 선에는 그 문장이 실려 돌아옵니다.

×