AI 다크 판타지 키 비주얼 생성기 — 한 줄로 포스터
인물 하나와 장소 하나를 적으면 타이틀 밴드가 있는 2:3 포스터 한 장이 나옵니다. 흩어진 그림 더미가 아니라요.














포스터는 결과물 하나. 스타일을 지켜 주는 것은 세계입니다.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 한 문장이 인물과 장소, 장면, 플레이할 수 있는 게임을 가진 세계가 됩니다. 키 비주얼은 그 세계가 가장 먼저 돌려주는 것이고, 색조와 의상과 타이틀 밴드가 세계에 남기 때문에 다섯 번째 포스터도 첫 번째와 같은 이야기입니다.
- 스타일이 저장됩니다 — 색조, 의상, 타이틀 밴드가 세계에 남습니다. 다음 포스터는 빈 프롬프트가 아니라 같은 이야기에서 그려집니다.
- 한 가지만 바꾸기 — “같은 인물, 자정 대신 새벽”은 지금 가진 포스터의 수정이지 얼굴을 다시 뽑는 일이 아닙니다.
- 포스터에서 플레이로 — 같은 세계가 비주얼 노블도, 롤플레이 장면도, 걸어 다닐 수 있는 장소도 됩니다. 키 비주얼은 그 표지입니다.
자주 묻는 질문
결국 무엇을 받나요. 이미지인가요, 세계인가요?
순서대로 둘 다입니다. 먼저 2:3 포스터 한 장. 그 뒤에 인물과 장소, 색조를 가진 세계가 남아 다음 포스터가 같은 이야기에서 시작합니다.
제 캐릭터 얼굴을 유지할 수 있나요?
됩니다. 세계에 그 인물이 있거나, 채팅에 참고 이미지를 첨부하면 됩니다. 프롬프트 속 이름이 아니라 그 얼굴에서 그립니다.
그냥 다크 판타지 프롬프트랑 뭐가 다른가요?
구도와 타이포가 요청에 포함됩니다. 인물은 화면 아래 삼분의 일, 건축은 성당 스케일, 위에는 한 단어짜리 타이틀 밴드. 게다가 색조가 다음 장면으로 이어집니다. 한 번짜리 프롬프트가 무너지는 지점이 보통 여기입니다.
타이틀을 넣을 수 있나요?
한 단어, 많아야 두 단어를 가는 세리프 대문자로 넣으면 안정적입니다. 긴 부제나 크레딧, 카피는 번지니 밴드에는 제목만 두고 나머지는 편집 도구에서 얹으세요.
세로인가요, 가로인가요?
기본은 2:3 세로. 포스터와 스토어 페이지에 가장 가깝습니다. 16:9라고 하면 같은 구도를 예고편 썸네일용으로 다시 짭니다.
스토어 페이지나 책 표지에 써도 되나요?
됩니다. 기본은 포스터 크기입니다. 인쇄용이면 더 큰 렌더를 요청하고, 캐릭터 참고 이미지는 계속 붙여 두세요. 키워도 얼굴이 흐트러지지 않습니다.
세계를 먼저 만들어야 하나요?
아니요. 인물과 장소를 한 줄 적으면 첫 장은 나옵니다. 세계는 계속 요청하는 동안 뒤에서 자랍니다.
한 장에 얼마나 걸리나요?
몇 분입니다. 얼굴이 흔들리거나 타이틀이 번지면 그 부분만 다시 그리게 하세요. 전체를 다시 뽑을 일은 대개 없습니다.
한 줄이면, 제목이 있는 포스터 한 장.
인물과 장소를 적어 주세요. 고딕, 인물 하나, 타이틀 밴드까지 갖춰서 돌아옵니다.