AI 키 비주얼

AI 다크 판타지 키 비주얼 생성기 — 한 줄로 포스터

인물 하나와 장소 하나를 적으면 타이틀 밴드가 있는 2:3 포스터 한 장이 나옵니다. 흩어진 그림 더미가 아니라요.

물에 잠긴 유리 온실에서 빛나는 씨앗을 든 나히다의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 GARDEN
자정의 버려진 교실에서 긴 코트와 단검을 든 미야무라의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 TWO
재의 전장과 붉은 태양 아래 큰 도끼를 어깨에 멘 전사 슈타르크의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 BRAVE
부서진 사원 지붕으로 내려오는 빛의 나방 여신 래디언스의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 LIGHT
철 지팡이를 든 베일 쓴 여행자가 물에 잠긴 도시 위 무너진 다리에 서 있는 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 THE WANING
✦키 비주얼
다크 판타지 키 비주얼을 만들어 줘: 자정, 대성당 계단에 선 방역관 성인, 손에 랜턴 하나
물에 잠긴 성당 전당에 선 라이덴 쇼군의 다크 판타지 키 비주얼. 깨진 보랏빛 관 고리와 잔불이 타는 장부, 아치에 새겨진 타이틀은 ETERNITY
라이덴 쇼군 · 원신 — 이 페이지의 버튼이 그녀를 이미 아는 세계에서 직접 그린 한 장. 타이틀은 아치에 새겨지고, 관 고리는 깨지고, 손에는 잔불 하나.
무너진 석조 전당과 깨진 왕좌에 선 종려의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 CONTRACT
종려 · 원신 — 부서진 왕좌 앞의 바위 왕. 전당 전체가 성당 스케일로 그의 뒤에 서 있습니다.
검은 거대 문을 등지고 물 칼날을 엇갈려 정면을 보는 타르탈리아의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 ABYSS
타르탈리아 · 원신 — 이번엔 정면. 물 칼날을 엇갈리고, 등 뒤 문에서 붉은 빛이 갈라져 나옵니다.
붉은 망토의 곤충 기사 호넷이 실에 매달려 무너진 탑 사이를 뛰어넘는 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 SEALED
호넷 · 할로우 나이트 — 달빛 아래 탑 사이 공간을 실 한 가닥으로 건너는 작은 기사. 화면의 중심은 여전히 인물입니다.
뿔 달린 흰 가면의 작은 기사가 우물가에 서고 아래로 달빛 지하 호수가 펼쳐진 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 HOLLOW
기사 · 할로우 나이트 — 빛이 거의 없습니다. 달빛 한 줄, 작은 가면, 나머지는 지하 호수가 맡습니다.
죽은 달 아래 외로운 무덤 곁에 선 엘프 마법사 프리렌의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 AFTER
프리렌 · 장송의 프리렌 — 죽은 달 아래 무덤 하나. 화면은 차갑게 가라앉고, 따뜻한 색은 파란 꽃 한 송이뿐입니다.
안개 낀 선돌 원 안에서 지팡이를 밝힌 젊은 마법사 페른의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 LESSON
페른 · 장송의 프리렌 — 안개, 선돌, 지팡이 빛 하나. 건축이 전혀 없는 장면에서도 스타일이 버팁니다.
붉은 벨벳의 고딕 저택 복도에 선 요르 포저의 다크 판타지 키 비주얼. 금빛 세침, 타이틀은 THORN
요르 포저 · 스파이 패밀리 — 자정의 복도. 잿빛 위로 붉은 벨벳, 허리의 장미만이 따뜻한 색입니다.
교복 위에 긴 방역관 코트를 걸치고 놋쇠 랜턴을 든 호리 쿄코의 다크 판타지 키 비주얼. 타이틀은 MASK
호리 쿄코 · 호리미야 — 학원 로맨스 여주인공을 방역관으로 재배역. 얼굴은 그대로, 장르만 바뀌었습니다.

포스터는 결과물 하나. 스타일을 지켜 주는 것은 세계입니다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 한 문장이 인물과 장소, 장면, 플레이할 수 있는 게임을 가진 세계가 됩니다. 키 비주얼은 그 세계가 가장 먼저 돌려주는 것이고, 색조와 의상과 타이틀 밴드가 세계에 남기 때문에 다섯 번째 포스터도 첫 번째와 같은 이야기입니다.

  • 스타일이 저장됩니다 — 색조, 의상, 타이틀 밴드가 세계에 남습니다. 다음 포스터는 빈 프롬프트가 아니라 같은 이야기에서 그려집니다.
  • 한 가지만 바꾸기 — “같은 인물, 자정 대신 새벽”은 지금 가진 포스터의 수정이지 얼굴을 다시 뽑는 일이 아닙니다.
  • 포스터에서 플레이로 — 같은 세계가 비주얼 노블도, 롤플레이 장면도, 걸어 다닐 수 있는 장소도 됩니다. 키 비주얼은 그 표지입니다.

자주 묻는 질문

결국 무엇을 받나요. 이미지인가요, 세계인가요?

순서대로 둘 다입니다. 먼저 2:3 포스터 한 장. 그 뒤에 인물과 장소, 색조를 가진 세계가 남아 다음 포스터가 같은 이야기에서 시작합니다.

제 캐릭터 얼굴을 유지할 수 있나요?

됩니다. 세계에 그 인물이 있거나, 채팅에 참고 이미지를 첨부하면 됩니다. 프롬프트 속 이름이 아니라 그 얼굴에서 그립니다.

그냥 다크 판타지 프롬프트랑 뭐가 다른가요?

구도와 타이포가 요청에 포함됩니다. 인물은 화면 아래 삼분의 일, 건축은 성당 스케일, 위에는 한 단어짜리 타이틀 밴드. 게다가 색조가 다음 장면으로 이어집니다. 한 번짜리 프롬프트가 무너지는 지점이 보통 여기입니다.

타이틀을 넣을 수 있나요?

한 단어, 많아야 두 단어를 가는 세리프 대문자로 넣으면 안정적입니다. 긴 부제나 크레딧, 카피는 번지니 밴드에는 제목만 두고 나머지는 편집 도구에서 얹으세요.

세로인가요, 가로인가요?

기본은 2:3 세로. 포스터와 스토어 페이지에 가장 가깝습니다. 16:9라고 하면 같은 구도를 예고편 썸네일용으로 다시 짭니다.

스토어 페이지나 책 표지에 써도 되나요?

됩니다. 기본은 포스터 크기입니다. 인쇄용이면 더 큰 렌더를 요청하고, 캐릭터 참고 이미지는 계속 붙여 두세요. 키워도 얼굴이 흐트러지지 않습니다.

세계를 먼저 만들어야 하나요?

아니요. 인물과 장소를 한 줄 적으면 첫 장은 나옵니다. 세계는 계속 요청하는 동안 뒤에서 자랍니다.

한 장에 얼마나 걸리나요?

몇 분입니다. 얼굴이 흔들리거나 타이틀이 번지면 그 부분만 다시 그리게 하세요. 전체를 다시 뽑을 일은 대개 없습니다.

한 줄이면, 제목이 있는 포스터 한 장.

인물과 장소를 적어 주세요. 고딕, 인물 하나, 타이틀 밴드까지 갖춰서 돌아옵니다.

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