판타지 MOBA
AI 판타지 MOBA 키 비주얼 생성기
대부분의 AI 아트는 운 좋은 한 장으로 끝납니다. Studio는 같은 챔피언을 다음 배너에도 세웁니다 — 전장, 상대, 제목 여백까지 16:9 한 프레임에.













하나의 세계가 모든 챔피언 배너를 만든다
Studio는 챔피언, 진영, 전장, 색을 한 세계의 재료로 남깁니다. 첫 키 비주얼을 그리면 다음 배너는 같은 캐릭터, 같은 빛, 같은 라인에서 시작합니다. 빈 프롬프트가 아니라요.
- 세계가 곧 아트 바이블 — 챔피언, 진영, 전장, 색이 모두 세계의 재료라서 배너가 그대로 물려받습니다. 매번 다시 설명할 필요가 없습니다.
- 첫 프레임부터 가로형 — 프롬프트가 16:9와 조용한 위쪽 3분의 1을 요구하므로 결과가 바로 배너입니다. 정사각형을 잘라낼 일이 없습니다.
- 참고 이미지 우선 — 설정화를 붙이면 얼굴, 머리, 의상은 글이 아니라 참고 이미지가 결정합니다. 전장은 프롬프트가 만듭니다.
그리기 전에 묻는 것들
무엇을 받나요?
16:9 키 비주얼 한 장이 세계의 작품으로 저장됩니다. 챔피언, 전장, 상대 실루엣, 위쪽 여백까지 들어 있고 제목은 직접 넣습니다.
챔피언을 먼저 그려야 하나요?
아니요. 이름과 의상을 말하면 됩니다. 특정 얼굴과 맞춰야 할 때만 설정화를 붙이세요.
기존 캐릭터를 그대로 유지할 수 있나요?
네. 설정화를 붙이거나, 그 캐릭터의 커버가 있는 세계에서 그리세요. 얼굴, 머리, 의상은 참고 이미지가 정합니다.
프롬프트 한 번에 몇 장 나오나요?
한 번에 한 프레임입니다. 다음 챔피언은 같은 세계에서 다시 실행하면 전장과 빛이 유지됩니다.
출력 크기는요?
16:9, 2048×1152입니다. 처음부터 배너 비율이라 레이아웃에서 잘리지 않습니다.
게임 제목도 넣을 수 있나요?
글자는 자주 깨지므로 권하지 않습니다. 프롬프트는 위쪽 3분의 1을 비워 두고, 제목은 편집기에서 넣으세요.
로스터 전체가 한 게임처럼 보일까요?
그게 세계의 역할입니다. 챔피언을 한 세계에 모으고 전장과 빛 설명을 재사용하면 배너가 한 세트로 읽힙니다.
실행마다 얼굴이 달라지면요?
설정화를 다시 붙이고 머리, 흉터, 코트처럼 고정할 디테일을 두세 개 지정하세요. 글보다 참고 이미지가 우선합니다.
그 전장에 어울리는 배너를 만드세요.
챔피언 하나, 라인 하나면 됩니다. 첫 키 비주얼은 16:9로 나오고 위쪽 3분의 1은 제목 자리로 비워집니다.
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