판타지 MOBA

AI 판타지 MOBA 키 비주얼 생성기

대부분의 AI 아트는 운 좋은 한 장으로 끝납니다. Studio는 같은 챔피언을 다음 배너에도 세웁니다 — 전장, 상대, 제목 여백까지 16:9 한 프레임에.

리월 항구 옥상에 선 타르탈리아, 손에 물칼날, 뒤로 등불과 푸른 크리스탈.흰 뱀 위에 앉은 보아 행콕, 노을 절벽 전장, 어깨에 분홍 기운, 꽃잎이 흩날린다.시부야 거리를 달리는 이타도리 유지, 검붉은 주력이 감긴 주먹, 발밑 노면이 갈라진다.진홍빛 항구 뱃머리에 선 샹크스, 망토가 휘날리고 검붉은 패기가 공기를 비튼다.
✦챔피언 배너
MOBA 키 비주얼 만들기: 미드 라인을 지키는 라이덴 쇼군, 전장을 가르는 번개
가면을 쓴 등불 결투사가 칼을 휘두르고 종이 등불 떼가 불타는 신사 전장을 가로질러 날아간다. 오른쪽에서 뿔 달린 상대가 돌진한다.
Tōka · 등불 결투사 — 축제 밤의 신사 전장, 백 개의 등불이 라인을 향해 날아간다.
보랏빛 폭풍 전장에 나기나타를 든 라이덴 쇼군, 갈라진 미드 라인에 번개가 지나간다.
Raiden Shogun — 미드 라인, 폭풍 궁극기, 먼 타워로 돌진하는 상대.
황혼의 리월 석조 전장에 선 종려, 금빛 암석 창이 탑 라인 램프를 뚫고 솟는다.
Zhongli — 탑 라인, 램프를 타고 솟는 암석 창, 호박색 황혼의 리월 석조 전장.
구름다리 전장을 뛰어넘는 기어 5 루피, 백금빛 주먹이 터지고 동료들이 관중석에서 외친다.
Luffy (Gear 5) — 구름다리 전장, 백금빛 폭발, 관중석의 동료들.
시부야 교차로 전장에 선 고죠 사토루, 손끝에 푸른 주력과 붉은 주력, 젖은 아스팔트에 네온이 비친다.
Satoru Gojo — 시부야 교차로, 손끝의 푸름과 붉음, 젖은 아스팔트 위 네온.
이끼 낀 뿌리 위에 선 나히다, 풀 덩굴이 수메르 정글 전장을 가로지르고 뒤에 거대한 나무.
Nahida — 정글 전장, 라인을 가로지르는 풀의 덩굴, 뒤의 거대한 나무.
밤의 와노쿠니 성곽 마을 돌다리에 선 조로, 뽑은 칼에 검붉은 패기, 등불과 꽃잎이 흩날린다.
Roronoa Zoro — 성곽 마을 돌다리, 칼에 감긴 패기, 등불과 꽃잎.
시부야 위 백골 신사 전장에 선 료멘 스쿠나, 진홍빛 주력 참격이 화면을 가른다.
Ryomen Sukuna — 교차로 위 신사 도리이, 진홍빛 참격, 검은 연기.
얼어붙은 산 능선에 선 프리렌, 발밑에 초록 마법진, 크리스탈 위로 오로라.
Frieren — 얼어붙은 능선, 발밑 마법진, 크리스탈을 감싼 오로라.

하나의 세계가 모든 챔피언 배너를 만든다

Studio는 챔피언, 진영, 전장, 색을 한 세계의 재료로 남깁니다. 첫 키 비주얼을 그리면 다음 배너는 같은 캐릭터, 같은 빛, 같은 라인에서 시작합니다. 빈 프롬프트가 아니라요.

  • 세계가 곧 아트 바이블 — 챔피언, 진영, 전장, 색이 모두 세계의 재료라서 배너가 그대로 물려받습니다. 매번 다시 설명할 필요가 없습니다.
  • 첫 프레임부터 가로형 — 프롬프트가 16:9와 조용한 위쪽 3분의 1을 요구하므로 결과가 바로 배너입니다. 정사각형을 잘라낼 일이 없습니다.
  • 참고 이미지 우선 — 설정화를 붙이면 얼굴, 머리, 의상은 글이 아니라 참고 이미지가 결정합니다. 전장은 프롬프트가 만듭니다.

그리기 전에 묻는 것들

무엇을 받나요?

16:9 키 비주얼 한 장이 세계의 작품으로 저장됩니다. 챔피언, 전장, 상대 실루엣, 위쪽 여백까지 들어 있고 제목은 직접 넣습니다.

챔피언을 먼저 그려야 하나요?

아니요. 이름과 의상을 말하면 됩니다. 특정 얼굴과 맞춰야 할 때만 설정화를 붙이세요.

기존 캐릭터를 그대로 유지할 수 있나요?

네. 설정화를 붙이거나, 그 캐릭터의 커버가 있는 세계에서 그리세요. 얼굴, 머리, 의상은 참고 이미지가 정합니다.

프롬프트 한 번에 몇 장 나오나요?

한 번에 한 프레임입니다. 다음 챔피언은 같은 세계에서 다시 실행하면 전장과 빛이 유지됩니다.

출력 크기는요?

16:9, 2048×1152입니다. 처음부터 배너 비율이라 레이아웃에서 잘리지 않습니다.

게임 제목도 넣을 수 있나요?

글자는 자주 깨지므로 권하지 않습니다. 프롬프트는 위쪽 3분의 1을 비워 두고, 제목은 편집기에서 넣으세요.

로스터 전체가 한 게임처럼 보일까요?

그게 세계의 역할입니다. 챔피언을 한 세계에 모으고 전장과 빛 설명을 재사용하면 배너가 한 세트로 읽힙니다.

실행마다 얼굴이 달라지면요?

설정화를 다시 붙이고 머리, 흉터, 코트처럼 고정할 디테일을 두세 개 지정하세요. 글보다 참고 이미지가 우선합니다.

그 전장에 어울리는 배너를 만드세요.

챔피언 하나, 라인 하나면 됩니다. 첫 키 비주얼은 16:9로 나오고 위쪽 3분의 1은 제목 자리로 비워집니다.

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