AI 판타지 비주얼 노벨 생성기: 바로 플레이하는 한 장
설정을 한 줄 적으면, 스프라이트와 대사창,
누가 대가를 치를지 정하는 선택지가 돌아옵니다
설정을 한 줄 적으면, 스프라이트와 대사창,
누가 대가를 치를지 정하는 선택지가 돌아옵니다













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이 장은 무엇으로 만들어지는가
Neta Studio가 플레이 가능한 전체를 만듭니다. 인물, 미술, 대본, 선택지, 결말까지. 당신은 설정과 마법이 따르는 규칙만 적으면 됩니다. 스튜디오가 한 장으로 조립하고, 링크 하나로 보낼 수 있게 하며, 이후에도 장면 단위로 고칠 수 있습니다.
- 인물과 스프라이트 — 이름과 말투, 그리고 장면에 따라 바뀌는 표정 차분까지 함께 옵니다.
- 상태를 움직이는 선택지 — 선택할 때마다 플래그가 서고 다음 장면이 그것을 읽습니다. 경로에는 조건이 걸려 있어 결말은 고르는 것이 아니라 벌어야 합니다.
- 링크 하나로 플레이 — 장을 작품으로 발행합니다. 번호 선택지를 눌러도, 자기 행동을 입력해도 진행됩니다.
시작하기 전에 자주 묻는 것
대본을 직접 써야 하나요?
아니요. 설정과 인물, 마법의 규칙을 주면 됩니다. 장면, 대사, 선택지, 결말이 이미 쓰인 채로 돌아오고, 바꾸고 싶은 줄만 고치면 됩니다.
내 캐릭터나 이미 있는 세계를 쓸 수 있나요?
됩니다. 프롬프트에 이름을 적거나, 이미 만들어 둔 세계에서 시작하면 인물과 장소, 미술이 그대로 이어집니다.
미술도 같이 나오나요?
네. 표정이 있는 스프라이트, 장소마다의 배경, 대사창이 함께 나옵니다. 이 페이지의 세 장이 바로 그 과정으로 만들어졌습니다.
결말은 몇 개를 요청해야 하나요?
한 장에 세 개에서 다섯 개가 적당합니다. 더 많으면 중반이 얇아지고, 더 적으면 마지막 선택이 의미를 잃습니다.
선택지를 누르지 않고 직접 입력할 수 있나요?
둘 다 됩니다. 번호 버튼은 안전한 길이고, 자유 입력도 같은 의도 판정을 거치므로 입력한 행동으로도 이야기가 움직입니다.
Ren'Py 프로젝트인가요?
웹 장입니다. 링크 하나로 PC와 휴대폰에서 플레이됩니다. Studio에서 계속 고치고 언제든 다시 발행할 수 있습니다.
판타지 장이 버티는 조건은 무엇인가요?
값이 분명한 마법, 그리고 플레이어에게 그 값을 치르게 하는 마지막 선택입니다. 여기 실린 세 장이 모두 그 위에 서 있습니다. 기억을 가져가는 주문, 기한이 있는 독, 몸을 세워 두는 이름.
한 장 만드는 데 얼마나 걸리나요?
장면 세 개, 결말 두세 개면 생성에 몇 분. 한 경로를 끝까지 플레이하는 데는 십 분쯤 걸립니다.
규칙 하나, 그다음 값.
설정은 한 줄이면 충분합니다. 인물과 세 장소, 플레이할 수 있는 결말이 돌아옵니다.