AI 가챠 키 비주얼 생성기: 배너에 바로 쓰는 스플래시 아트
대부분의 AI 이미지는 운 좋게 뽑힌 한 장에서 끝납니다. Studio는 다음 배너에도 같은 캐스트를 남깁니다. 히어로, 국가, 원소를 한 프레임에, 타이틀 올릴 여백까지.













Studio가 다른 점
키 비주얼은 더 큰 세계의 한 프레임입니다. Studio에서는 세계가 캐스트와 국가, 색감, 화풍을 들고 있어서 이번 주에 그린 배너가 다음 달 배너와 이어집니다. 이미지는 작품으로 공개되고 자기 페이지를 가집니다. 잃어버리는 파일이 아닙니다.
- 캐스트가 흐트러지지 않는다 — 캐릭터는 표지 이미지가 붙은 소재이고, 배너는 그 얼굴을 참고로 씁니다.
- 국가를 짚을 수 있다 — 장소와 세력이 배경을 붙잡아 줍니다. 리웨는 리웨로, 오로라는 그 계곡 위에.
- 한 번의 생성이 한 작품 — 이미지는 세계 옆에 남고, 스토어 페이지나 트레일러에 걸 수 있는 URL이 붙습니다.
그리기 전에 자주 묻는 것
한 장인가요, 세트인가요?
한 번에 키 비주얼 한 장, 세계의 작품으로 저장됩니다. 전원을 원하면 다음 이름으로 다시 돌리세요. 화풍과 캐스트는 세계에 남아 있습니다.
내가 만든 캐릭터도 그릴 수 있나요?
네. 설정화나 러프를 첨부하면 얼굴 참고로 씁니다. 한 번 설명해 세계에 남겨 두면 다음 배너도 맞출 수 있습니다.
게임 화풍을 알아야 하나요?
아니요. 국가, 원소, 빛을 말하면 됩니다. 황혼의 리웨, 얼어붙은 계곡 위 오로라 — 나머지는 세계의 색감이 합니다.
한 장에 얼마나 걸리나요?
이미지 한 장에 몇 분. 가로 고품질은 기본 정사각형보다 오래 걸리지만 결과가 더 깔끔합니다.
타이틀과 로고는 제가 넣나요?
네. 글자는 생성하지 않습니다. 위쪽을 조용히 비워 두어 타이포를 얹어도 그림과 싸우지 않습니다.
다음 배너에서도 같은 얼굴인가요?
세계에 있는 캐릭터라면 같습니다. 매번 표지 이미지를 참고합니다. 참고 없는 일회성 프롬프트는 흐트러집니다.
세로 배너나 앱 아이콘도 되나요?
원하는 모양을 말하세요. 타이틀 화면은 16:9, 스토어 타일은 3:4, 아이콘은 1:1. 크기는 브리프에 적습니다.
아직 세계가 없으면요?
한 문장에서 시작하면 됩니다. Studio가 거기서 캐스트와 국가를 만들고 첫 배너를 그립니다. 이후 이미지는 그것을 물려받습니다.
당신의 세계에 첫 키 비주얼을.
프롬프트 하나, 배너 한 장. 그것이 속한 세계 옆에 공개됩니다.