공포 비주얼 노블 생성기: 바로 플레이하는 한 챕터
공포 설정 한 줄이 바로 플레이하는 한 챕터가 됩니다 — 스프라이트, 배경, 대사창, 선택이 정하는 결말까지.













See the work live.
Open the work and use it here.
설정에서 공개된 한 챕터까지
Neta Studio가 세계 자체 — 등장인물, 방, 미술 방향 — 를 맡고, Adventure Game 스킬이 플레이하는 부분을 만듭니다. 세계의 캐릭터 아트에서 오려낸 스프라이트, 방마다 한 장의 배경, 대사창, 조건이 걸린 선택지와 결말. 공개하면 보낼 수 있는 링크가 되고, 모든 장면은 나중에도 고칠 수 있습니다.
- 끝까지 같은 얼굴 — 스프라이트를 세계의 캐릭터 아트에서 생성하므로 복도에서도, 병동에서도, 계단에서도 마리아는 마리아입니다.
- 방은 선택으로 열린다 — 배경은 모두 선택 뒤에 있는 장면입니다. 메뉴에 있어서가 아니라 플레이어가 그 일을 했기 때문에 문이 열립니다.
- 결말은 버튼으로 닿는다 — 결말은 서너 개, 모두 첫 장면부터 눌러 갈 수 있습니다. 누를 것이 남지 않는 분기가 있으면 빌드가 실패합니다.
만들기 전에
대본을 먼저 써야 하나요?
아니요. 장소, 위협, 갇힌 사람을 한 문장으로 쓰면 충분합니다. 줄거리와 선택지는 스킬이 초안을 잡고, 어색한 대사만 고치면 됩니다.
게임인가요, 소설인가요?
플레이하는 한 챕터입니다. 화면에 캐릭터, 대사창, 장면마다 누를 수 있는 선택지 셋, 그리고 여러 결말이 있습니다. 긴 산문이 아닙니다.
한 챕터는 얼마나 길죠?
방 세 개에서 네 개, 10~15분이면 한 번에 끝납니다. 더 긴 이야기는 한 장면을 키우는 게 아니라 챕터를 늘리는 쪽입니다.
가지고 있는 캐릭터를 써도 되나요?
됩니다. 설명하거나, 그 캐릭터의 아트가 이미 있는 세계에서 만들면 어느 방에서든 같은 얼굴의 스프라이트가 나옵니다.
얼마나 잔인해도 되나요?
선은 직접 정합니다. 기본값은 피가 아니라 이상한 디테일, 닫힌 문, 차트 위의 이름 같은 공포입니다.
클릭 대신 입력으로도 되나요?
둘 다 됩니다. 버튼은 반드시 이야기를 진행시키고, 해석하지 못한 입력은 깨지지 않고 미리 쓴 대사로 넘어갑니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 16:9 전체 화면, 선택지는 엄지 크기이고, 탭을 닫아도 이어서 할 수 있습니다.
공개 뒤에 한 장면만 고칠 수 있나요?
됩니다. 그 장면을 고쳐 다시 빌드하고 다시 공개하면, 조건과 결말이 다시 검사되고 같은 링크가 새 버전을 보여 줍니다.
안내도에 없는 층을 지어 보세요.
설정 하나, 한 챕터: 이름 있는 캐스트, 그린 방들, 버튼만으로 닿는 세 개의 결말.