사용 사례

최고의 AI 오토메 게임 생성기

최고의 AI 오토메 게임 생성기

한 문장으로 분기 루트, 하트 미터, 멀티 엔딩을 갖춘 연애 비주얼 노벨을 만들어 보세요.

한 문장으로 오토메 게임 만들기

분기 루트, 하트 미터, 멀티 엔딩을 갖춘 연애 비주얼 노벨 — 단 한 문장으로 생성. 네타 스튜디오에서 무료로 시작하세요.

오토메 게임
오토메 게임 생성: 로맨스를 설명하세요 — 배경, 연애 상대, 분위기...

무엇을 하나요

네타 스튜디오는 한 문장을 플레이 가능한 오토메 게임으로 바꿔 줍니다. 배경, 연애 상대, 분위기를 설명하면 AI가 분기 루트, 하트 미터, 멀티 엔딩을 갖춘 연애 비주얼 노벨을 만들어 냅니다. 아트 팀도, 스크립트 작성도, 데모를 위해 몇 달을 기다릴 필요도 없습니다. 캐릭터와 장면, 이야기 분기는 모두 당신의 문장에서 생성되며, 결과물을 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.

오토메 게임의 문제

진짜 오토메 게임에는 수십 개의 캐릭터 스프라이트, 모든 장소의 배경 아트, 분기 스크립트, 호감도 시스템, 그리고 다양한 플레이를 보상하는 엔딩이 필요합니다. 이를 위탁 제작하려면 몇 달과 큰 예산이 듭니다. 에셋 팩은 평범해 보이고, 대부분의 비주얼 노벨 제작 도구는 플레이어의 선택에 반응하는 이야기가 아니라 템플릿만 제공합니다.

  • 아티스트에게 위탁하기 — 몇 달에 걸친 왕복 조율과, 루트를 추가할 때마다 커지는 예산.
  • 범용 엔진 구매 — 모든 게임을 똑같이 보이게 만드는 템플릿과 스톡 에셋.
  • 전부 직접 작성 — 분기 스크립트, 하트 미터, 엔딩은 즐거움보다 빠르게 작업량을 늘린다.
  • 네타 스튜디오에서 생성 — 한 문장을 넣으면 하트 미터와 멀티 엔딩을 갖춘 분기형 로맨스가 나온다.

최고의 AI 오토메 게임 생성기는 가장 큰 에셋 라이브러리를 가진 것이 아니라, 당신의 문장을 읽는 것입니다.

진짜로 분기되는 루트

네타 스튜디오에서는 플레이하는 동안 이야기가 분기됩니다. 신사 심부름을 하는 대신 여우 신의 도전을 받아들이면 장면이 갈라집니다. 오락실 대신 옥상 대화를 선택하면 다른 루트가 열립니다. 달의 왕국 각성 게임에서 직접 확인해 보세요 — 주반의 어느 해질녘 하나가 턱시도 가면과 가디언즈를 향한 연애 루트로 갈라지는 Sailor Moon 오토메 게임입니다. AI가 각 분기를 실시간으로 작성하기 때문에 두 번의 플레이가 똑같이 전개되는 일은 없습니다.

하트 미터: 측정할 수 있는 사랑

로맨스에는 긴장감이 필요하고, 긴장감에는 점수가 필요합니다. 네타 스튜디오의 오토메 게임은 호감도를 추적해 플레이어가 모든 선택의 결과를 느끼게 합니다. 추파를 던지거나, 도와주거나, 거리를 두거나 — 하트 미터는 오르락내리락하며 이야기가 반응합니다. 여우 신사: 신이 된 첫날에서 나나미가 토모에의 경멸을 견디는 과정은 선택 하나하나로 측정되며, 미터가 조건을 채웠을 때만 연애가 열립니다.

여우 신이 네 공물을 비웃는다. 하트 미터: 토모에 −2. "인간 신이 여우에게 먹이를 주다니?" 그의 황금빛 눈이 가늘게 좁혀진다. 선택: 맞서기 (+1), 사과하기 (+0), 또는 그의 비웃음을 따라 하기 (+2)...

AI는 이런 순간들을 실시간으로 작성합니다 — 모든 선택이 미터를 움직이고, 이야기는 그 흐름을 따라 피날레까지 이어집니다.

멀티 엔딩: 모든 선택에는 대가가 있다

하나의 게임, 여러 개의 엔딩. 한 명의 연애 상대에게만 충실하면 이야기는 그 사람의 루트로 마무리됩니다. 관심을 나누면 피날레가 달라집니다. 하트 미터를 채우지 못하면 달콤쌉싸름한 엔딩을 맞게 됩니다. 4월의 거짓말: 첫 듀엣은 벚꽃 아래에서의 첫 만남부터 카오리의 음악을 어떻게 함께 연주했는지에 따라 달라지는 피날레까지, 완전한 감정선을 담고 있으며 모든 엔딩은 다른 선택으로 다시 플레이하면 도달할 수 있습니다.

문장에서 장면까지

좋은 오토메 프롬프트는 배경, 연애 상대, 분위기를 지정합니다. 나머지는 AI가 처리합니다 — 캐릭터, 장면, 선택지, 엔딩:

해질녘의 바닷가 마을을 배경으로 한 마법소녀 오토메 게임. 두 명의 연애 상대: 유성우가 쏟아질 때 나타나는 검은 가면의 수수께끼 소년, 그리고 당신의 비밀을 알고 있는 명랑한 동급생. 분위기: 따뜻하고 장난기 넘치며 약간 달콤쌉싸름한. 여섯 개의 루트, 세 개의 엔딩, 그리고 아첨보다 정직함에 보상을 주는 하트 미터.

"오토메 게임을 만들어 줘"와 비교해 보세요. 첫 번째 프롬프트는 AI에 세계, 등장인물, 분위기, 구조를 제공합니다. 두 번째 프롬프트는 아무것도 제공하지 않습니다.

작동 방식

1

월드 선택

네타 스튜디오의 연애 월드에서 시작하거나, 달의 왕국 각성이나 여우 신사: 신이 된 첫날 같은 완성된 오토메 게임을 포크해 아트 방향과 구조를 물려받으세요.

2

한 문장 쓰기

로맨스를 설명하세요: 배경, 연애 상대, 분위기. "해질녘 바닷가 마을을 배경으로 연애 상대 둘과 달콤쌉싸름한 피날레를 가진 마법소녀 오토메 게임."

3

AI가 게임을 생성

AI가 당신의 문장에서 분기 스크립트, 캐릭터 스프라이트, 장면 배경, 하트 미터, 엔딩을 만들어 냅니다.

4

반복해서 다듬기

변경을 요청하세요 — "두 번째 연애 상대를 더 차갑게", "질투하는 라이벌 루트 추가", "엔딩을 부드럽게" — 그러면 나머지는 그대로 유지한 채 게임이 업데이트됩니다.

5

게시 및 공유

작품을 게시하고 링크를 공유해 플레이어들이 당신의 루트를 따라 연애를 즐기게 하세요. 공개된 오토메 게임을 포크하면 엔딩이 어떻게 구성되는지 분석할 수 있습니다.

실제 결과물

이 작품들은 네타 스튜디오에서 만들어진 실제 연애 비주얼 노벨입니다. 각 작품을 열어 루트를 플레이하고 하트 미터가 움직이는 모습을 확인해 보세요. 모든 작품은 포크할 수 있습니다 — 아트는 그대로 두고 이야기를 바꿔 나만의 작품을 게시하세요.

보고, 포크하고, 얻으세요

네타 스튜디오의 모든 오토메 게임은 포크할 수 있습니다. 마음에 드는 루트 구조를 찾았나요? 게임 전체를 포크해 아트와 하트 미터는 그대로 두고, 나만의 로맨스를 써 보세요.

  • 달의 왕국 각성 — 턱시도 가면과 가디언즈를 아우르는 연애 루트, 실시간으로 작성되는 장면, 변신 시퀀스를 갖춘 Sailor Moon 오토메 게임. 여러 연애 상대가 하나의 이야기를 공유하는 방식을 분석하려면 포크하세요.
  • 여우 신사: 신이 된 첫날 — 하트 미터가 나나미와 토모에의 더디고 고집 센 마음 열림을 추적하는 Kamisama Kiss 로맨스. 호감도 시스템이 작동하는 모습을 보려면 포크하세요.
  • 4월의 거짓말: 첫 듀엣 — 단 한 번의 듀엣이 엔딩을 결정하는 Your Lie in April 드라마. 촘촘하고 감정적이며 선택 중심의 구조를 원한다면 포크하세요.

핵심 기능

  • 한 문장 게임 생성 — 로맨스를 한 번 설명하면 루트, 스프라이트, 장면, 엔딩을 갖춘 분기형 오토메 게임을 얻을 수 있습니다.
  • 분기 루트 — 플레이하는 동안 이야기가 갈라집니다. 선택이 일부 루트를 열고 다른 루트를 잠그며, 다시 플레이할 때 보상을 줍니다.
  • 하트 미터 — 모든 선택에 따라 오르내리는 호감도 수치로, 조건을 채우면 연애 루트가 열립니다.
  • 멀티 엔딩 — 전체 플레이를 관통하는 선택에 따라 해피, 달콤쌉싸름한, 배드 엔딩이 결정됩니다.
  • 실시간 LLM 집필 — 모든 장면이 실시간으로 작성되어, 플레이어가 입력하거나 선택하는 내용에 이야기가 반응합니다.
  • 포크 가능한 게임 — 모든 공개 오토메 게임은 포크할 수 있습니다: 아트와 시스템은 그대로 두고 나만의 러브 스토리를 넣어 게시하세요.

생성 파이프라인

연애 브리프 · 텍스트Kimi K3Claude Opus 5DeepSeek V3
한 문장을 입력하면 LLM이 이를 연애 상대, 배경, 분위기, 루트 맵으로 확장합니다.
게임 아트 · 이미지GPT Image 2Gemini 3.1
이미지 모델이 일관된 스타일로 캐릭터 스프라이트와 장면 배경을 렌더링합니다.
인터랙티비티 · 시스템하트 미터선택지엔딩
분기 스크립트, 호감도 수치, 엔딩 조건이 플레이어의 선택과 연결됩니다.
게시 · 웹게임 페이지포크링크 공유
게임을 게시하고 브라우저에서 플레이하거나 링크를 공유하고, 추천 오토메 게임을 포크해 리믹스하세요.

왜 네타 스튜디오인가

네타 스튜디오는 또 하나의 AI 이미지·텍스트 생성기가 아닙니다 — 연애 게임이 당신의 월드와 일관성을 유지하고 모든 결과물을 포크할 수 있는 완전한 AI 세계관 구축 플랫폼입니다:

이미지가 아닌 게임 — 루트, 하트 미터, 엔딩이 콘셉트 아트에 그치지 않고 생성되어 실제로 플레이할 수 있습니다.

무엇이든 포크 — 공개된 오토메 게임과 월드는 포크할 수 있습니다. 아트와 시스템을 물려받아 나만의 이야기를 넣으세요.

한 문장에서 플레이 가능한 게임까지 — 공식 튜닝 스킬이 브리프부터 출시된 연애 비주얼 노벨까지 모든 단계를 이끌어 줍니다.

무료로 시작 — 무제한 월드, 공개 포크/리믹스, 디스코드 학습 커뮤니티.

자주 묻는 질문

AI 오토메 게임 생성기란 무엇인가요? +

AI 오토메 게임 생성기는 텍스트 설명으로 연애 비주얼 노벨을 만듭니다. 네타 스튜디오에서는 배경, 연애 상대, 분위기를 설명하면 AI가 분기 루트, 하트 미터, 멀티 엔딩을 구축해 브라우저에서 바로 플레이할 수 있게 해 줍니다 — 코딩은 전혀 필요 없습니다.

정말 분기 루트와 멀티 엔딩을 만들 수 있나요? +

네. AI가 분기 스크립트를 생성하고 각 선택지를 루트와 엔딩 조건에 연결합니다. 다른 선택으로 다시 플레이하면 이야기가 서로 다른 연애 상대와 피날레로 마무리됩니다.

하트 미터는 어떻게 작동하나요? +

플레이어가 내리는 모든 선택이 각 연애 상대의 호감도 수치를 조정합니다. 추파를 던지거나, 도와주거나, 거리를 두거나 — 미터는 오르락내리락하고, 호감도가 조건을 채웠을 때만 연애 루트가 열립니다. 여우 신사: 신이 된 첫날에서 이 시스템이 실제로 작동하는 모습을 볼 수 있습니다.

캐릭터나 배경을 직접 그려야 하나요? +

아니요. AI가 게임에 맞는 일관된 아트 스타일로 캐릭터 스프라이트와 장면 배경을 생성합니다. 달의 왕국 각성, 여우 신사: 신이 된 첫날, 4월의 거짓말: 첫 듀엣 모두 이런 방식으로 만들어졌습니다 — 아트 팀이 필요 없습니다.

소개된 오토메 게임은 실제로 존재하나요? +

네. 달의 왕국 각성, 여우 신사: 신이 된 첫날, 4월의 거짓말: 첫 듀엣은 네타 스튜디오에 실제로 공개된 플레이 가능한 작품입니다. 각각을 열어 루트를 플레이하고, 포크해서 나만의 로맨스를 만들어 보세요.

무료로 시작할 수 있나요? +

네. 네타 스튜디오는 무료로 시작할 수 있습니다 — 로맨스를 설명하고, 게임을 생성하고, 게시하고, 링크를 공유하세요. 다운로드도, 설정도, 코딩도 필요 없습니다.

만들기 시작

한 문장을 넣으면 분기형 오토메 게임이 나옵니다 — 루트, 하트 미터, 멀티 엔딩까지 플레이하고 공유할 준비가 된 채로요. 무료로 시작, 코딩 없음.

플랫폼: 네타 스튜디오유형: AI 오토메 게임 생성기작품: 달의 왕국 각성 · 여우 신사: 신이 된 첫날 · 4월의 거짓말: 첫 듀엣 · 더 보기

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