사용 사례

최고의 AI 오토메 게임 생성기: 세 갈래 루트, 세 가지 결말

지금 바로 플레이할 수 있는 세 챕터 — 공략 대상 세 명, 각자의 결말

신사 부엌에서 새해 맞이 소바를 두 그릇 내놓은 Mizuki.‘문 닫은 찻집’ 구석 자리에서 말하는 중인 Tartaglia.체육 창고에서 네 달째 한마디를 준비하는 Ishikawa.‘한 해의 마지막 밤’ 루트 화면: 눈 내리는 신사에서 기다리는 세 사람.
✦오토메 게임
오토메 게임 만들기: 연말의 신사, 그리고 그곳에 오백 년을 바친 여우
Horimiya · 방과 후. 창가의 Miyamura. 한 마디에 두 가지 대답.
Horimiya · 방과 후 — 창가의 Miyamura. 한 마디에 두 가지 대답.
Horimiya · 첫 갈림길. 두 대답 모두 준비되어 있고, 각각 다음 장면에 다른 플래그를 남깁니다.
Horimiya · 첫 갈림길 — 두 대답 모두 준비되어 있고, 각각 다음 장면에 다른 플래그를 남깁니다.
Horimiya · 결말. ‘귀걸이 뒤의 사람’ — 솔직한 대답을 들었을 때만 닿는 결말.
Horimiya · 결말 — ‘귀걸이 뒤의 사람’ — 솔직한 대답을 들었을 때만 닿는 결말.
Kamisama Kiss · 한 해의 마지막 밤. 오백 년을 혼자 해 온 정화 의식의 Tomoe.
Kamisama Kiss · 한 해의 마지막 밤 — 오백 년을 혼자 해 온 정화 의식의 Tomoe.
Kamisama Kiss · Tomoe의 갈림길. 빗자루를 들거나, 그 질문을 하거나. 고른 쪽으로 루트가 갈립니다.
Kamisama Kiss · Tomoe의 갈림길 — 빗자루를 들거나, 그 질문을 하거나. 고른 쪽으로 루트가 갈립니다.
Kamisama Kiss · 결말. ‘남은 여우’ — 조용한 쪽이 아니라 계약의 결말.
Kamisama Kiss · 결말 — ‘남은 여우’ — 조용한 쪽이 아니라 계약의 결말.
Genshin Impact · 문 닫은 찻집. 창가 자리의 Zhongli. 물이 삼십 초 넘게 끓었고, 그는 등불을 봅니다.
Genshin Impact · 문 닫은 찻집 — 창가 자리의 Zhongli. 물이 삼십 초 넘게 끓었고, 그는 등불을 봅니다.
Genshin Impact · Zhongli의 갈림길. 두 번째 잔을 들고 앉거나, 고문이 되기 전의 일을 묻거나.
Genshin Impact · Zhongli의 갈림길 — 두 번째 잔을 들고 앉거나, 고문이 되기 전의 일을 묻거나.
Genshin Impact · 결말. ‘작은 일들의 계약’ — 마지막 잔은 일부러 비워 둡니다.
Genshin Impact · 결말 — ‘작은 일들의 계약’ — 마지막 잔은 일부러 비워 둡니다.

바로 플레이: After the Bell · The Last Night of the Year · The Teahouse at Closing

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방과 후 종소리

Horimiya · 창가의 미야무라

방과 후 종소리새 탭에서 열기

이 챕터는 무엇으로 이루어지나

Studio가 만드는 것은 대본 파일이 아니라 플레이 가능한 결과물입니다. 스프라이트가 있는 공략 대상, 장면마다의 배경, 플래그를 남기는 선택, 그리고 플레이어가 한 일에 따라 달라지는 결말. 설정과 캐스트를 적으면 브라우저에서 끝까지 걸을 수 있는 세 루트가 돌아오고, 장면 단위로 계속 고칠 수 있습니다.

  • 루트는 하나가 아니라 셋 — 공략 대상마다 자기 장면과 선택, 자기 결말이 있습니다. 가장 먼저 보이는 화면이 루트 선택입니다.
  • 선택이 플래그를 남김 — 선택이 플래그를 쓰고 뒤 장면이 그것을 읽습니다. 1장면의 대답이 3장면의 대사를 바꿉니다.
  • 링크 하나로 플레이 — 작품으로 공개되면 누구나 링크를 열어 루트를 골라 플레이합니다. 복제해서 네 번째 루트를 써도 됩니다.

시작하기 전에

대본을 쓰고 스프라이트를 그려야 하나요?

아니요. 설정, 공략 대상 세 명, 각자가 원하는 것을 적으면 장면·대사·스프라이트·선택·결말이 갖춰진 채로 돌아옵니다. 고치고 싶은 대사만 고치면 됩니다.

공략 대상은 몇 명이 좋나요?

한 챕터에는 세 명이 알맞습니다. 각자 세 장면과 선택받을 이유가 필요하고, 세 루트라야 어느 한쪽이 얇아지지 않습니다.

루트마다 결말이 정말 다른가요?

네. 선택이 플래그를 남기고, 그 루트가 모은 플래그로 결말이 열립니다. 같은 챕터가 세 가지로 끝날 수 있습니다.

내 캐릭터나 기존 캐스트를 써도 되나요?

둘 다 됩니다. 이 페이지의 세 챕터는 이미 캐스트가 있는 세계에서 만들어 스프라이트와 세계 설정을 그대로 이어받았습니다. 프롬프트에 오리지널 캐스트를 적어도 됩니다.

플레이에 계정이 필요한가요?

필요 없습니다. 공개된 챕터는 링크 하나로 열리고, PC와 휴대폰 모두 로그인 없이 끝까지 플레이됩니다.

나중에 네 번째 루트를 넣을 수 있나요?

됩니다. Studio에서 장면과 결말을 추가해 같은 작품을 다시 공개하면 링크는 그대로입니다.

Ren’Py 프로젝트인가요?

웹 챕터입니다. 브라우저에서 링크로 열리고, Studio에서 계속 고칠 수 있습니다. 엔진 설치도 내보내기도 없습니다.

장면이 바뀌어도 얼굴이 같나요?

같습니다. 공략 대상은 참조 한 장에서 생성해 루트 전체에서 다시 쓰므로 표정만 바뀌고 얼굴·머리·의상은 유지됩니다.

이 세 사람부터 시작하세요.

설정 하나, 공략 대상 셋. 루트와 선택, 플레이할 수 있는 결말까지 갖춘 챕터가 돌아옵니다.

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