AI 픽셀 머지 게임 생성기 — 바로 플레이되는 보드
가게가 무엇을 파는지 말하면 바로 만질 수 있는 머지 보드, 6단계 체인, 코인을 내주는 카운터, 그 코인을 쓰는 업그레이드 바가 돌아옵니다.













머지 보드를 플레이하세요.
클릭하면 이 페이지에서 바로 머지할 수 있습니다.
머지 게임을 부탁하면 Studio가 만드는 것
Studio는 당신의 세계에서 세션을 열고, 보드를 순수 HTML과 CSS로 쓰고, 테마마다 픽셀 스프라이트 시트를 한 장 생성해 타일로 잘라 내고, 전용 링크가 있는 웹 작업으로 발행합니다. 주문 보상, 상자 에너지, 업그레이드 가격은 모두 그 파일 안의 숫자라서 경제 조정은 수정이지 재제작이 아닙니다.
- 한 장의 시트, 여섯 단계 — 체인은 같은 팔레트의 시트 한 장에서 생성되므로 보급 상자와 6단계 유물이 같은 가게 물건처럼 보입니다.
- 숫자는 그 자리에서 — 주문 보상, 상자 에너지, 세 업그레이드 가격이 한 설정 블록에 모여 있고 디자인 도구를 거치지 않습니다.
- 내보내기가 아니라 링크 — 게임은 당신 세계의 웹 작업으로 발행되어 보낼 수 있는 URL이 생깁니다. 테마를 바꾸려면 포크하면 보드도 따라옵니다.
시작 전에 자주 묻는 것
코드를 써야 하나요?
아니요. 가게와 물건을 설명하면 세션이 보드를 쓰고, 스프라이트를 자르고, 페이지를 발행합니다. 규칙을 바꾸고 싶다면 숫자와 이름이 모두 하나의 HTML 파일에 있습니다.
체인은 몇 단계가 좋나요?
6×6 보드에는 여섯 단계가 맞습니다. 각 단계가 두 개씩 들어가고 마지막은 여전히 귀합니다. 네 단계는 짧고 여덟 단계는 한 판에 닿지 않습니다.
내 세계의 아이템을 쓸 수 있나요?
됩니다. 프롬프트에 이름을 쓰거나 참고 이미지를 붙이세요. 체인과 보드 라벨이 그 목록에서 만들어집니다.
게임 하나인가요, 세계 전체인가요?
게임 하나, 링크 하나입니다. 당신 세계의 소재 옆에 놓이므로 가게는 장소로, 점주는 캐릭터로 남습니다.
다른 사람도 플레이할 수 있나요?
발행하면 공개 작업 URL이 나옵니다. 같은 타일 두 개를 누르는 것이 전부라 설명 없이 폰에서도 됩니다.
경제가 어색하면 어떻게 하나요?
숫자 세 개를 바꿉니다. 주문 보상, 상자 에너지, 각 업그레이드 가격. 보드와 스프라이트는 그대로 둡니다.
폰에서도 되나요?
폰 너비에서는 보드가 위, 체인이 가로 한 줄, 그 아래 업그레이드가 놓입니다. 확대도 게임 내 스크롤도 필요 없습니다.
처음에 뭐라고 쓰면 되나요?
가게와 파는 물건입니다. “항구 보급소, 나무 상자가 밧줄, 랜턴, 포탄, 보물 상자로 합쳐진다.” 6단계 보상까지 적으면 요청이 완성됩니다.
가게를 짓고 링크를 남기세요
테마 한 문장, 보드 하나, 체인 하나. 카운터와 업그레이드 바가 연결된 채로 바로 플레이되는 페이지가 돌아옵니다.