연애 비주얼 노벨 생성기

연애 시뮬레이션 비주얼 노벨 생성기 (데이트 루트 포함)

문장 하나가 플레이 가능한 연애 루트로 변합니다. 선택지에 따라 호감도가 바뀌고, 당신의 결정이 결말을 만듭니다.

Rain Lanterns 루트 허브: 세 가지 연애 루트와 어느 축제의 밤학교 정문 앞의 Hori Kyouko, 세 가지 대답 선택지와 Closeness 미터Shibuya Eve에서 Nobara Kugisaki와 호감도 포인트, 세 가지 선택지Vought 펜트하우스 속 Homelander와 호감도 및 긴장감 측정기
✦연애 비주얼 노벨
다음 주제로 연애 비주얼 노벨을 만들어 보세요: 본모습을 숨긴 반장과의 빗속 하굣길
세 명의 공략 캐릭터가 있는 Rain Lanterns 루트 선택 화면
Rain Lanterns · 세 갈래 길, 어느 하룻밤 — Su He, Yan Zhou, Bai Heng이 같은 비 아래 기다립니다. 한 갈래 길을 선택하면 축제도 그에 맞춰 흘러갑니다.
Rain Lanterns에서 Yan Zhou와의 대화와 두 가지 선택지
Rain Lanterns · Yan Zhou, 첫 장면 — 이름이 있는 화자, 초상화, 그리고 두 가지 대답 방식. 어느 쪽도 정중한 선택지는 아닙니다.
Rain Lanterns에서 가면을 쓴 Bai Heng의 대화
Rain Lanterns · 가면 뒤의 Bai Heng — 가면을 벗지 않는 공략 캐릭터입니다. 컷신이 아니라 신뢰도가 핵심 시스템입니다.
학교 정문 앞의 Hori Kyouko, 세 가지 대답 선택지와 Closeness 미터
The Long Way Home · 첫 번째 선택 — 우산을 잊은 Hori. 세 가지 대답, 그리고 당신이 어떤 대답을 고를지 이미 알고 있는 듯한 미터.
비 오는 상점가에서 세 가지 대답을 고민하는 Hori Kyouko
The Long Way Home · 두 번째 갈림길 — 같은 비, 새로운 거리. 더 가까워질지 아닐지, 선택지는 계속해서 세 갈래 길을 제시합니다.
집 앞에서의 Hori Kyouko와 함께하는 The Long Way Home 고백 엔딩
The Long Way Home · 고백 — 문 앞에서 전하는 진심. 언제나 침착하던 Hori가 하려던 말을 잊어버리고 맙니다.
Shibuya Eve에서 호감도 포인트와 세 가지 선택지가 있는 Gojo Satoru
Shibuya Eve · 분위기를 읽는 Gojo — 네 명의 동료를 향한 호감도 포인트가 화면에 표시됩니다. 브리핑에서 어떤 대답을 하느냐에 따라 포인트가 달라집니다.
Shibuya Eve에서 호감도 포인트와 세 가지 선택지가 있는 Nobara Kugisaki
Shibuya Eve · 주도권을 잡는 Nobara — 그녀가 속도를 조절하고 측정기가 기록합니다. 그녀의 대사를 선택하면 그날 밤의 운명이 조금 더 확정됩니다.
Saints of Glass에서 호감도와 긴장감 측정기가 있는 Homelander
Saints of Glass · 호감도와 긴장감 — HUD에는 호감도 +0, 긴장감 +1이 표시됩니다. 두 개의 수치, 하나의 데이트, 그리고 상황을 악화시킬 여러 방법.

하나의 루트는 시작일 뿐입니다. Neta Studio가 그 주변으로 세계를 구축합니다.

Neta Studio는 AI 세계관 빌더입니다. 문장 한 줄이 캐릭터, 지도, 롤플레잉, 플레이 가능한 게임이 있는 살아있는 세계가 됩니다. 연애 비주얼 노벨은 그 세계가 취할 수 있는 한 가지 형태일 뿐입니다. 같은 등장인물이 데이트 장면, 롤플레잉 스레드, 혹은 후속편에도 등장할 수 있습니다.

  • 쌓여가는 호감도 — 선택에 따라 수치가 오르내리며, 그 결과가 어떤 고백을 듣게 될지 결정합니다.
  • 일관성 있는 캐릭터 스프라이트 — 모든 데이트와 엔딩에서 같은 얼굴, 같은 복장의 동일한 인물이 유지됩니다.
  • 확실한 갈림길이 있는 루트 — 데이트 장면, 라이벌 이벤트, 엔딩은 이름만 바뀐 하나의 문단이 아니라 각각 별도의 장면으로 구성됩니다.

궁금한 점이 있으신가요?

Ren’Py나 코딩 지식이 필요한가요?

아니요. 연애 상황, 등장인물, 원하는 엔딩 종류를 설명하기만 하면 됩니다. 구축이 완료되면 바로 플레이하고 공유할 수 있는 게임 화면이 제공됩니다.

데이트 루트와 호감도 시스템은 어떻게 작동하나요?

각 공략 캐릭터에게는 전용 루트와 호감도 측정기가 있습니다. 선택에 따라 수치가 변하며, 그 결과 고백, 아쉬운 실패, 혹은 우정 등 다른 장면으로 이어집니다.

내 세계관의 캐릭터를 사용할 수 있나요?

네. 먼저 캐릭터를 만들거나 불러온 뒤, 해당 세계관 안에서 비주얼 노벨을 제작하면 됩니다. 이름, 스프라이트, 관계 설정이 그대로 유지됩니다.

공략 캐릭터는 몇 명까지 가능한가요?

처음 빌드할 때는 세 명이 적당합니다. 더 많은 루트도 가능하지만, 각각 별도의 데이트 장면과 엔딩이 필요합니다.

전체를 다시 만들지 않고 한 장면만 수정할 수 있나요?

네. 장면들은 별도의 노드로 구성되어 있습니다. 어색한 부분만 다시 쓰거나 재생성하면 되며, 루트의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다.

휴대폰에서도 플레이할 수 있나요?

네. 웹 페이지 기반 게임이라 휴대폰 브라우저에서도 열립니다. 대화창을 탭하여 진행할 수 있고, 선택지도 터치하기 좋은 크기로 나타납니다.

완성된 게임을 게시하고 공유할 수 있나요?

세계관에서 바로 게시하고 링크를 보낼 수 있습니다. 설치할 필요 없이 브라우저에서 바로 루트를 플레이할 수 있습니다.

입력창에 무엇을 적어야 하나요?

인물, 장소, 긴장감이 포함된 문장 한 줄이면 됩니다. '본모습을 숨긴 반장과의 빗속 하굣길'처럼 간단히 시작해 보세요.

당신이 플레이하고 싶은 로맨스를 직접 만들어 보세요.

문장 한 줄이면 충분합니다. 그 주변으로 루트와 호감도, 엔딩까지 모두 만들어 드립니다.

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