학원물 비주얼 노벨

학교 생활 비주얼 노벨 생성기 — 선택에 따라 달라지는 엔딩

문장 하나가 플레이 가능한 학교 주간이 됩니다. 동아리 준비, 교실 선택, 축제의 밤, 그리고 선택에 따라 달라지는 다양한 엔딩.

문화제 준비로 교실에서 장식 중인 Hori Kyouko와 축제 주간 미터 및 대화창학교 음악실의 Kousei Arima와 Kaori Miyazono, 듀엣 미터 및 대화창학교 옥상에서 점심을 먹는 Kousei Arima와 Kaori Miyazono, 듀엣 미터가 화면에 표시됨U.A. 교실의 Izuku Midoriya와 구조 훈련을 발표하는 Aizawa, 반 순위 미터가 화면에 표시됨
✦학원 비주얼 노벨
학원 비주얼 노벨 만들기: 폐부 위기에 처한 동아리의 마지막 문화제 주간
교실에 있는 Hori Kyouko와 화면의 세 가지 선택지, 축제 주간 미터
The Last Week of Lanterns · 첫 선택, 첫 아침 — 전학생의 보고 위치를 묻거나, 구석의 조용한 아이에게 말을 걸거나, 복도 소음을 따라가세요. 모든 선택이 한 주를 움직입니다.
어수선한 동아리실의 Hori Kyouko와 세 가지 선택지, 축제 주간 미터
The Last Week of Lanterns · 동아리실 — 남아서 종이 꽃을 자르거나, Miyamura와 조명 장비를 옮기거나, 두 방을 오가세요. 동아리는 당신의 도움만큼만 돌아갑니다.
등불이 켜진 축제 무대 뒤의 Miyamura Izumi와 세 가지 선택지, 거의 찬 축제 주간 미터
The Last Week of Lanterns · 금요일 밤 — 등불 아래에서 Hori를 찾거나, 무대 뒤에서 Miyamura를 찾거나, 마지막 종소리까지 반과 함께하세요. 미터가 이미 결과를 말하고 있습니다.
밤 축제 거리 위 세 개의 등불 엔딩 카드, Miyamura Izumi가 말하는 중
The Last Week of Lanterns · 노력의 결과 — 고백도, 아쉬운 이별도 아닙니다. 사람들로 가득 찬 방, 그리고 무대 뒤 어둠 속에서 걸어 나오는 한 사람입니다.
음악실의 Kousei Arima와 Kaori Miyazono, 세 가지 답변 선택지와 듀엣 미터
Spring Duet · 악보대로 연주하기 — 그녀를 따르거나, 왜 자신을 선택했는지 묻거나, 악보대로 정확히 연주하세요. 듀엣 미터가 당신의 진심을 기록합니다.
학교 옥상의 Kousei Arima와 Kaori Miyazono, 세 가지 선택지와 듀엣 미터
Spring Duet · 옥상 — 곡에 대해 묻거나, 어머니 이야기를 하거나, 편안하게 침묵하세요. 조용히 있는 것도 선택입니다.
U.A. 교실의 Izuku Midoriya와 세 가지 선택지, 반 순위 미터
First Week at U.A. · 종례 시간 — Aizawa에게 순위 측정 기준을 묻거나, Uraraka에게 아침 인사를 하거나, Bakugo의 눈빛에 대응하세요. 반 순위는 지난 시험 결과에서 시작됩니다.
베타 훈련장의 히어로 복장을 한 Katsuki Bakugo와 세 가지 선택지, 반 순위 미터
First Week at U.A. · 훈련장 — 작전을 지시하거나, Bakugo와 정면으로 맞서거나, Uraraka를 피신시키세요. 학교 훈련이지만 반 순위는 계속 변합니다.
Heights Alliance 휴게실의 중요한 순위 엔딩 카드, Ochaco Uraraka가 말하는 중
First Week at U.A. · 기숙사의 밤 — 빌런도, 위기도 아닙니다. 휴게실과 순위 카드, 그리고 함께 한 주를 보낸 급우들뿐입니다.

완성된 작품 플레이: The Last Week of Lanterns ↗

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일주일은 시작일 뿐입니다. Neta Studio가 학교를 구축합니다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 문장 하나가 인물, 지도, 역할극, 게임이 포함된 살아있는 세계가 됩니다. 학원 비주얼 노벨도 그중 하나입니다. 같은 인물이 교실, 동아리, 축제 등 다양한 장면에 등장할 수 있습니다.

  • 장면이 아닌 주간교실, 동아리실, 복도, 축제의 밤은 각각 배경과 선택지가 있는 개별 장면입니다.
  • 점수가 쌓이는 선택선택지마다 미터가 변하며, 마지막 밤에 열릴 엔딩을 결정합니다.
  • 일관성 있는 캐릭터종례 시간부터 무대 위까지, 같은 인물과 같은 복장이 유지됩니다.

질문과 답변

Ren'Py나 코딩이 필요한가요?

필요 없습니다. 학교와 등장인물, 원하는 상황을 입력하면 바로 플레이 가능한 게임 화면을 만들어 드립니다.

선택지는 어떻게 작동하나요?

모든 장면 끝에는 세 가지 선택지가 있습니다. 선택에 따라 미터가 변하며, 마지막 밤에 도달할 엔딩을 결정합니다.

애니메이션 캐릭터 대신 내 캐릭터를 사용할 수 있나요?

네. 등장인물을 먼저 구성하거나 불러온 뒤, 해당 세계관 내에서 비주얼 노벨을 만드세요. 이름, 복장, 관계가 유지됩니다.

로맨스 이야기가 아니어도 되나요?

학원 비주얼 노벨에 연애 요소는 필수가 아닙니다. 동아리 경쟁, 축제 마감, 우정 이야기로도 충분히 즐길 수 있습니다.

장면은 몇 개가 적당한가요?

네 장면으로 시작해 보세요. 교실, 동아리실, 조용한 장면, 축제의 밤이면 충분합니다. 이야기가 잡히면 장면을 추가하세요.

휴대폰에서도 플레이할 수 있나요?

네. 웹 브라우저에서 실행되므로 휴대폰에서도 볼 수 있습니다. 대화를 터치해 진행하고 선택지는 모바일 환경에 맞춰 제공됩니다.

완성된 게임을 게시하고 공유할 수 있나요?

월드에서 게시하고 링크를 공유하세요. 설치할 필요 없이 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.

무엇을 입력해야 하나요?

학교, 인물, 마감 기한이 포함된 문장 하나면 됩니다. '폐부 위기에 처한 동아리의 마지막 문화제 주간' 정도로 충분합니다.

당신이 꿈꾸던 학교 생활을 만들어 보세요.

문장 하나면 충분합니다. 그 문장을 바탕으로 한 주간의 이야기, 등장인물, 엔딩을 만들어 드립니다.

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