이나즈마, 첫 맑은 아침
원신. 신사 계단, 절벽 위, 천수각 — 이 페이지를 위해 버튼이 여는 것과 같은 스킬로 만들었습니다.
스크롤 월드 크리에이터라고 부르는 도구 대부분은 슬라이드나 3D 장면을 돌려줍니다. 정말 좋은 것은 스크롤바를 카메라로 만듭니다 — 한 문장을 넣으면 보낼 수 있는 한 편의 비행이 나옵니다.




Scroll World 스킬로 생성.









원신. 신사 계단, 절벽 위, 천수각 — 이 페이지를 위해 버튼이 여는 것과 같은 스킬로 만들었습니다.
Neta Studio는 스크롤 월드를 사이트 제작이 아니라 카메라 문제로 다룹니다. 당신이 장소를 쓰면, 장면을 쓰고, 한 가지 화풍을 유지하고, 각 장면으로의 잠입과 장면 사이의 커넥터를 생성한 뒤, 비행 전체를 링크로 공개합니다. 타임라인도, 키프레임도, 조립할 3D 장면도 없습니다.
스크롤이 카메라를 움직이는지, 그것 하나입니다. 아래로 밀었을 때 카드가 페이드 인할 뿐이라면 랜딩 페이지입니다. 장면으로 들어가 반대편으로 나온다면 스크롤 월드입니다.
아니요. 한 문장을 쓰고 프롬프트에서 화풍을 고르면, 스킬이 스틸과 잠입, 커넥터를 생성합니다. 공개되는 것은 평범한 HTML 페이지입니다.
기본은 세 개입니다. 다운로드가 가볍고 비행을 끝까지 읽을 수 있습니다. 더 긴 여정도 되지만, 장면이 늘 때마다 잠입과 커넥터가 하나씩 늘어납니다.
됩니다. 위 빌드는 원신, 주술회전, 호리미야를 쓰고 하나는 오리지널입니다. 문장에 캐스트와 장소를 적으면 스킬이 그들을 화면에 남깁니다.
공개된 세계는 반응형이지만 스크럽은 데스크톱 우선입니다. 휴대폰은 스크롤이 크게 건너뜁니다. 장면과 글은 읽히지만, 움직임은 휠이나 트랙패드가 더 매끄럽습니다.
비행과 글, 챕터 레일이 들어간 공개 링크 하나. 보내거나, 임베드하거나, 보드에서 열 수 있습니다.
됩니다. 그 스틸과 잠입만 다시 생성하고, 이미 거기에 닿는 커넥터를 재사용하세요. 비행은 클립의 연쇄이지 한 번의 렌더가 아닙니다.
스크롤 웹사이트는 스크롤 효과가 있는 어떤 페이지든 될 수 있습니다. 이쪽은 더 좁습니다: 스크롤이 생성된 장면을 지나는 미리 렌더된 카메라를 움직입니다. 섹션이 있는 랜딩 페이지는 웹사이트 빌더, 날아 들어갈 장소는 이쪽입니다.
장면 세 개, 카메라 하나, 보낼 수 있는 링크 하나. 위의 신사 도시에서 시작해도, 내 장소로 바꿔도 됩니다.