AI 스크롤 월드 크리에이터

최고의 AI 스크롤 월드 크리에이터 — 스크롤이 카메라다

스크롤 월드 크리에이터라고 부르는 도구 대부분은 슬라이드나 3D 장면을 돌려줍니다. 정말 좋은 것은 스크롤바를 카메라로 만듭니다 — 한 문장을 넣으면 보낼 수 있는 한 편의 비행이 나옵니다.

아홉 번째 부두의 종려 — 원신. 리월 비행의 첫 정박지: 부두의 등불, 카메라는 이미 앞으로 나아간다.
아홉 번째 부두의 종려
야시장은 아직 열려 있다 — 원신. 스크롤이 카메라를 시장 거리 위로 데려간다. 해가 져도 노점의 불은 꺼지지 않는다.
야시장은 아직 열려 있다
옥경대, 블루 아워 — 원신. 세 번째 정박지: 항구 위 테라스, 비행이 여기서 돌아 내려다본다.
옥경대, 블루 아워
첫 배가 떠난다 — 원신. 마지막 장면은 수면 위에서 끝난다. 첫 배가 빠져나간다 — 컷 없이, 카메라가 도착했을 뿐.
첫 배가 떠난다

Scroll World 스킬로 생성.

✦스크롤 월드
스크롤 월드 만들기: 긴 폭풍이 지나간 뒤 첫 맑은 아침의 신사 도시
신사 계단의 라이덴 쇼군 — 원신. 이 페이지를 위해 만든 빌드의 첫 장면: 마흔일곱 개의 도리이, 젖은 돌계단, 카메라는 이미 움직인다.
신사 계단의 라이덴 쇼군 — 원신. 이 페이지를 위해 만든 빌드의 첫 장면: 마흔일곱 개의 도리이, 젖은 돌계단, 카메라는 이미 움직인다.
절벽 위에서 본 이나즈마 — 원신. 커넥터가 컷 없이 도시 위로 도착한다. 비행이 이어지는 동안 글자가 떠오른다.
절벽 위에서 본 이나즈마 — 원신. 커넥터가 컷 없이 도시 위로 도착한다. 비행이 이어지는 동안 글자가 떠오른다.
천수각의 라이덴 쇼군 — 원신. 마지막 장면은 단상 앞에 내려앉아, 읽기가 끝나는 지점에서 멈춘다.
천수각의 라이덴 쇼군 — 원신. 마지막 장면은 단상 앞에 내려앉아, 읽기가 끝나는 지점에서 멈춘다.
텅 빈 교차로의 이타도리 — 주술회전. 04:50, 화면은 꺼져 있고 사람은 하나. 움직이는 건 스크롤뿐.
텅 빈 교차로의 이타도리 — 주술회전. 04:50, 화면은 꺼져 있고 사람은 하나. 움직이는 건 스크롤뿐.
개찰구의 고죠 — 주술회전. 두 번째 정박지는 페이지가 아니라 방이 바뀐다. 카메라가 직접 걸어 들어간다.
개찰구의 고죠 — 주술회전. 두 번째 정박지는 페이지가 아니라 방이 바뀐다. 카메라가 직접 걸어 들어간다.
시부야 위의 신사 계단 — 주술회전. 두 학생이 올라가고, 아래 도시가 파랑에서 회색으로 변한다.
시부야 위의 신사 계단 — 주술회전. 두 학생이 올라가고, 아래 도시가 파랑에서 회색으로 변한다.
3-B 교실의 호리 — 호리미야. 빛이 일을 한다. 카메라는 그 한 줄을 읽을 만큼만 머문다.
3-B 교실의 호리 — 호리미야. 빛이 일을 한다. 카메라는 그 한 줄을 읽을 만큼만 머문다.
복도의 미야무라 — 호리미야. 교실에서 이어지는 커넥터는 디졸브가 아니라 걸음이다.
복도의 미야무라 — 호리미야. 교실에서 이어지는 커넥터는 디졸브가 아니라 걸음이다.
교문의 호리와 미야무라 — 호리미야. 비행은 해 질 녘 운동장에서 끝난다. 학교가 끝나는 바로 그 자리에서.
교문의 호리와 미야무라 — 호리미야. 비행은 해 질 녘 운동장에서 끝난다. 학교가 끝나는 바로 그 자리에서.
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이나즈마, 첫 맑은 아침

원신. 신사 계단, 절벽 위, 천수각 — 이 페이지를 위해 버튼이 여는 것과 같은 스킬로 만들었습니다.

이나즈마, 첫 맑은 아침새 탭에서 열기
내 것도 원하나요?내 스크롤 월드 만들기

좋은 것들의 공통점.

Neta Studio는 스크롤 월드를 사이트 제작이 아니라 카메라 문제로 다룹니다. 당신이 장소를 쓰면, 장면을 쓰고, 한 가지 화풍을 유지하고, 각 장면으로의 잠입과 장면 사이의 커넥터를 생성한 뒤, 비행 전체를 링크로 공개합니다. 타임라인도, 키프레임도, 조립할 3D 장면도 없습니다.

  • 한 장의 마스터가 화면을 정한다 — 모든 장면이 같은 와이드 프레임에서 파생되어, 빛과 색, 카메라 높이가 첫 정박지부터 마지막까지 유지됩니다.
  • 이동 수단은 스크롤뿐 — 아래로 밀면 시간이 흐릅니다. 카메라가 장면에 들어가고, 읽는 동안 느려지고, 다음 입구로 나갑니다.
  • 이음매는 페이드가 아니라 프레임 — 커넥터는 앞 클립의 마지막 프레임에서 시작합니다. 위로 되돌리면 같은 비행이 역재생되고, 튀지 않습니다.

자주 묻는 질문.

AI 스크롤 월드 크리에이터의 좋고 나쁨은 무엇으로 갈리나요?

스크롤이 카메라를 움직이는지, 그것 하나입니다. 아래로 밀었을 때 카드가 페이드 인할 뿐이라면 랜딩 페이지입니다. 장면으로 들어가 반대편으로 나온다면 스크롤 월드입니다.

3D나 영상 편집을 알아야 하나요?

아니요. 한 문장을 쓰고 프롬프트에서 화풍을 고르면, 스킬이 스틸과 잠입, 커넥터를 생성합니다. 공개되는 것은 평범한 HTML 페이지입니다.

장면은 몇 개가 필요한가요?

기본은 세 개입니다. 다운로드가 가볍고 비행을 끝까지 읽을 수 있습니다. 더 긴 여정도 되지만, 장면이 늘 때마다 잠입과 커넥터가 하나씩 늘어납니다.

실제 IP나 내 캐릭터를 써도 되나요?

됩니다. 위 빌드는 원신, 주술회전, 호리미야를 쓰고 하나는 오리지널입니다. 문장에 캐스트와 장소를 적으면 스킬이 그들을 화면에 남깁니다.

휴대폰에서도 되나요?

공개된 세계는 반응형이지만 스크럽은 데스크톱 우선입니다. 휴대폰은 스크롤이 크게 건너뜁니다. 장면과 글은 읽히지만, 움직임은 휠이나 트랙패드가 더 매끄럽습니다.

마지막에 무엇을 받나요?

비행과 글, 챕터 레일이 들어간 공개 링크 하나. 보내거나, 임베드하거나, 보드에서 열 수 있습니다.

한 장면만 바꾸고 전체를 다시 만들지 않아도 되나요?

됩니다. 그 스틸과 잠입만 다시 생성하고, 이미 거기에 닿는 커넥터를 재사용하세요. 비행은 클립의 연쇄이지 한 번의 렌더가 아닙니다.

AI 스크롤 웹사이트 빌더와 같은 건가요?

스크롤 웹사이트는 스크롤 효과가 있는 어떤 페이지든 될 수 있습니다. 이쪽은 더 좁습니다: 스크롤이 생성된 장면을 지나는 미리 렌더된 카메라를 움직입니다. 섹션이 있는 랜딩 페이지는 웹사이트 빌더, 날아 들어갈 장소는 이쪽입니다.

한 문장 넣고, 한 편의 비행을.

장면 세 개, 카메라 하나, 보낼 수 있는 링크 하나. 위의 신사 도시에서 시작해도, 내 장소로 바꿔도 됩니다.

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