챗봇 AI

최고의 챗봇 AI: 캐릭터를 놓치지 않는 봇

캐릭터를 한 줄로 설명하면 장면이 시작됩니다. 목소리를 지키고, 방을 알고, 지난번에 한 말을 기억하는 챗봇.

샤오 · Genshin Impact — 왕슈 여관에서 기다리다 먼저 말을 건넨다. 답장란은 당신 몫.프리렌 · Frieren — 마왕이 죽고 29년. 몇 세기가 자기 것인 양 말한다.이타도리 유지 · Jujutsu Kaisen — 다쳐서 돌아와 곁에 있어 달라고 한다. 봇이 지키는 건 이름이 아니라 목소리.유지와 스쿠나 · Jujutsu Kaisen — 한 몸에 두 목소리. 같은 답장란에서 다툰다.
✦챗봇
챗봇 만들기: 야간 근무 사서. 지난번에 빌린 책을 기억한다
료멘 스쿠나 · 주술회전 — 비를 피하게 해 주고는, 왜 살려 줘야 하는지 묻는다.
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다비 · 나의 히어로 아카데미아 — 호수 골목에서 빌런이 길을 막는다. 지루함과 위협이 한 목소리.
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미카사 아커만 · 진격의 거인 — 접시를 내려놓고 기다린다. 장면을 움직이는 건 설명이 아니라 작은 몸짓.
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보아 행콕 · 원피스 — 여제가 궁에서 남자를 맞고, 이게 시험인지 직접 정한다.
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트레버 벨몬트 · 캐슬바니아 — 추방된 벨몬트는 밤이 이미 진 것처럼 말하면서도 계속 걷는다.
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바쿠고 카츠키 · 나의 히어로 아카데미아 — 누구보다 먼저 아픈 걸 알아채고, 절대 다정하게 말하지 않는다.
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베지터 · 드래곤볼 — 왕자는 자정 넘게 훈련하고, 없는 라이벌과 당신을 견준다.
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제레 · 붕괴3rd — 두 자아가 한 몸을 쓴다. 봇은 두 목소리를 구분해 지킨다.
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레오도어 라이언하트 · 주토피아 — 시장실, 새 비서, 그리고 여러 역할을 동시에 하는 미소.
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봇은 채팅창이 아니라 어딘가에 산다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 캐릭터를 설명하면 스튜디오가 장소와 날씨, 주변 사람이 있는 세계에 그를 써 넣고, 그가 먼저 말을 거는 장면을 엽니다. 같은 인물들은 지도, 비주얼 노블, 다음 장으로도 걸어 들어갈 수 있습니다.

  • 지켜지는 목소리 — 이름, 욕망, 비밀, 말투가 고정됩니다. 세 마디마다 말투를 다시 지시하지 않아도 됩니다.
  • 답장 주변의 방 — 장소와 시각, 끼어드는 사람까지 같은 세계에서 옵니다. 장면이 초기화되지 않고 움직입니다.
  • 켤 수 있는 기억 — 같은 세션에서 요청하면 봇이 들은 것을 기록하고, 다시 왔을 때 꺼내 씁니다.

자주 묻는 질문

일반 AI 챗봇과 뭐가 다른가요?

일반 비서는 답합니다. 이쪽은 누군가를 연기합니다. 캐릭터 카드, 이미 시작된 장면, 답장란이 함께 오니 그 말투에 이유가 생깁니다.

코딩이나 프롬프트를 써야 하나요?

아니요. 캐릭터 한 줄이면 충분합니다. 카드와 주변 세계, 첫 장면은 스튜디오가 만듭니다.

좋아하는 작품 캐릭터와 대화할 수 있나요?

네. 캐릭터와 작품을 말하면 그 세계에 이미 있는 인물과 장소를 씁니다. 위 이미지는 모두 실제 팬덤 캐릭터와의 대화입니다.

제가 한 말을 기억하나요?

같은 세션에서 기억 워크플로를 요청하면 기억합니다. 들은 것을 계속 기록하고 다시 왔을 때 가져옵니다.

캐릭터를 놓치지 않나요?

캐릭터 카드가 그 역할입니다. 원하는 것, 숨기는 것, 말투. 긴 대화에서는 흔들리므로 평범한 말로 바로잡으면 목소리를 되찾습니다.

여러 캐릭터와 대화할 수 있나요?

네. 한 장면에 여러 인물을 둘 수 있습니다. 한 몸의 두 목소리, 들어오는 라이벌, 가득한 방. 누가 답할지는 당신이 정합니다.

끝난 대화로 뭘 할 수 있나요?

계속 대화하거나 보드에 올리거나, 같은 세계를 비주얼 노블, 지도, 짧은 영상으로 키울 수 있습니다. 대화는 세계에서 가장 작은 방입니다.

텍스트만 있나요?

대화는 텍스트이고, 주변 세계가 초상화와 장소, 장면 그림을 가져옵니다. 오디오와 영상 생성도 같은 스튜디오에 있습니다.

봇에게 이름과 방을 주세요.

한 줄이면 충분합니다. 캐릭터 카드, 첫 장면, 답장란이 함께 돌아옵니다.

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