포토리얼 캐릭터 생성기

포토리얼 캐릭터 AI: 한 얼굴로, 어떤 장면이든

한 문장, 그림 한 장, 사진 한 장으로 사진처럼 보이는 캐릭터를 만들고, 모든 장면에서 같은 얼굴을 유지하세요.

눈썹에 흉터가 있는 34세 전쟁 사진기자, 한 문장으로 생성볕에 그을려 갈라진 피부의 68세 어부, 한 문장으로 생성12시간 야간 근무를 마친 45세 응급실 간호사텅 빈 연습실의 71세 은퇴 발레리나링 위에 앉아 있는 52세 은퇴 복서
✦포토리얼
포토리얼 캐릭터 만들기: 눈썹에 흉터가 있는 34세 전쟁 사진기자
원신 · 라이덴 쇼군. 그림이 들어가고 사람이 나왔다. 같은 난초 장식, 같은 보랏빛 눈, 이번엔 피부에 비가 맺혀 있다.
원신 · 라이덴 쇼군 — 그림이 들어가고 사람이 나왔다. 같은 난초 장식, 같은 보랏빛 눈, 이번엔 피부에 비가 맺혀 있다.
원신 · 같은 얼굴, 다음 날 아침. 갑주도 칼도 없고 빛도 다르다. 코와 눈썹, 입 모양은 그대로다.
원신 · 같은 얼굴, 다음 날 아침 — 갑주도 칼도 없고 빛도 다르다. 코와 눈썹, 입 모양은 그대로다.
원신 · 종려. 설정에서는 육천 살, 사진에서는 서른 후반. 코트는 남았고 셀 셰이딩은 남지 않았다.
원신 · 종려 — 설정에서는 육천 살, 사진에서는 서른 후반. 코트는 남았고 셀 셰이딩은 남지 않았다.
원피스 · 보아 행콕. 모자, 코트, 항구의 바람. 실루엣은 참고 이미지가, 그 실루엣을 버티는 얼굴은 생성이 만들었다.
원피스 · 보아 행콕 — 모자, 코트, 항구의 바람. 실루엣은 참고 이미지가, 그 실루엣을 버티는 얼굴은 생성이 만들었다.
원피스 · 드라큘 미호크. 촛불 하나, 보조광 없음. 포토리얼 얼굴은 빛이 어디서 오는지를 정하는 일이다.
원피스 · 드라큘 미호크 — 촛불 하나, 보조광 없음. 포토리얼 얼굴은 빛이 어디서 오는지를 정하는 일이다.
원피스 · 니코 로빈. 서고의 먼지, 펼친 책, 가라앉은 표정. 생성됐다고 알려 주는 요소는 화면 어디에도 없다.
원피스 · 니코 로빈 — 서고의 먼지, 펼친 책, 가라앉은 표정. 생성됐다고 알려 주는 요소는 화면 어디에도 없다.
호리미야 · 호리 쿄코, 10년 후. 교복은 작업복이 되었다. 눈 밑의 점은 늘 있던 자리에 그대로 있다.
호리미야 · 호리 쿄코, 10년 후 — 교복은 작업복이 되었다. 눈 밑의 점은 늘 있던 자리에 그대로 있다.
호리미야 · 호리, 같은 밤. 두 번째 컷, 다른 거리, 다른 빛. 일관성 테스트이고, 그녀는 통과했다.
호리미야 · 호리, 같은 밤 — 두 번째 컷, 다른 거리, 다른 빛. 일관성 테스트이고, 그녀는 통과했다.
호리미야 · 미야무라 이즈미, 10년 후. 피어싱, 깃에서 보이는 문신, 앞치마의 연필 가루. 수줍던 소년은 그려진 얼굴로 자랐다.
호리미야 · 미야무라 이즈미, 10년 후 — 피어싱, 깃에서 보이는 문신, 앞치마의 연필 가루. 수줍던 소년은 그려진 얼굴로 자랐다.

얼굴은 시작, 세계가 핵심.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 여기서 만든 사람은 집과 내력과 목소리를 가진 캐릭터가 됩니다. 장면에 놓으면 대답하고, 한 명을 더하면 둘 사이에 관계가 생깁니다. 폴더에 초상화 두 장이 늘어나는 일이 아닙니다.

  • 모든 컷에서 같은 정체성 — 정면, 3/4 측면, 옆모습, 전신을 한 번에. 옷과 빛은 바뀌어도 됩니다.
  • 캐릭터가 있을 곳 — 장소, 세력, 사건이 있어서 그 초상에는 출신이 생깁니다.
  • 첫 1분부터 대화 — 캐릭터는 일반적인 페르소나가 아니라 세계의 설정으로 답합니다.

자주 묻는 질문

어떤 캐릭터는 사진 같고 어떤 캐릭터는 AI 티가 나는 이유는?

대부분 피부입니다. 모공, 잔털, 살짝 비대칭인 턱선, 완벽하지 않은 작은 디테일. 거기에 믿을 만한 광원 하나와 이름 댈 수 있는 렌즈. "포토리얼, 8K, 걸작"만 쓰면 피하려던 그 플라스틱 느낌이 나옵니다.

이미지마다 같은 얼굴을 유지하려면?

정체성 항목을 고정하세요. 얼굴형, 헤어라인, 눈 색, 특징적인 디테일 하나. 그리고 처음 마음에 든 초상을 다음 컷의 참고 이미지로 넘기세요. 위 입력창이 하는 일이 그것입니다. 한 캐릭터, 여러 각도, 그리고 같은 세계의 다음 장면.

그림이나 사진에서 시작할 수 있나요?

됩니다. 첨부하고 무엇을 남길지 말하세요. 얼굴, 헤어라인, 흉터. 생성기는 정체성을 유지하고 표면을 사진으로 다시 만듭니다. 정면이고 빛이 고른 참고 이미지가 가장 안정적입니다.

모델을 학습시키거나 사진 열 장을 모아야 하나요?

아니요. 학습 과정도, 데이터셋 준비도 없습니다. 참고 이미지 한 장과 글로 쓴 정체성이면 시작할 수 있고, 직접 만든 결과를 한 장 더 참고로 넣으면 더 단단해집니다.

한 번에 무엇이 나오나요?

한 인물의 초상 세트 — 정면, 3/4 측면, 옆모습, 다른 옷의 전신 — 와 함께 그 캐릭터가 세계에 놓이고, 대화할 수 있는 첫 장면이 따라옵니다.

컷마다 얼굴이 달라지면?

마음에 든 초상을 두 번째 참고로 넣고, 글 설명은 한 글자도 바꾸지 않은 채 다시 실행하세요. 흔들림은 대개 모델이 아니라 이미지마다 설명을 고쳐 쓰는 데서 옵니다.

내가 만든 캐릭터도 가능한가요?

그게 기본 경로입니다. 나이, 얼굴, 체형, 그리고 그 사람만의 디테일 하나. 기존 캐릭터 재현보다 설득력이 높은 경우가 많은데, 화풍이 아니라 사람을 설명하기 때문입니다.

사진 속 인물은 실존하나요?

아니요. 여기 모든 초상은 생성된 것입니다. 다른 사람의 사진을 올려 그 사람인 것처럼 쓰지 마세요.

남길 수 있는 얼굴을 캐릭터에게.

한 문장, 또는 이미 가진 그림 한 장. 첫 초상 세트는 일러스트가 아니라 사진으로 돌아옵니다.

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