뱀파이어 오토메 게임

뱀파이어 오토메 게임 만들기: 뱀파이어 셋, 루트 셋

집 이름과 원하는 게 서로 다른 뱀파이어 셋을 정하면, 루트와 선택지, 루트별 엔딩이 있는 플레이 가능한 오토메 챕터가 나옵니다.

등불이 켜진 리월의 저택에 Zhongli, Tartaglia, Venti가 서 있는 뱀파이어 오토메 루트 화면어두운 교실에 Miyamura, Ishikawa, Sengoku가 서 있는 야간반 루트 화면눈 덮인 신사에 Tomoe, Mizuki, Kurama가 서 있는 뱀파이어 오토메 루트 화면자정의 도리이 위에 선 Kurama. 대사창에 이름이 표시되고 피 게이지가 보인다
✦뱀파이어 저택
뱀파이어 오토메 게임 주제: 상속자가 돌아오는 밤, 비에 젖은 저택
지하 저장고의 Zhongli. 탭할 수 있는 선택지 두 개와 피 게이지가 화면에 있다
부두 끝의 집 · Zhongli — 집사는 새벽 두 시에 저장고 문을 열고, 이 집이 무너지지 않게 하는 규칙을 알려 준다. 첫 번째 규칙은 이렇다. 규칙을 읽지 않은 사람의 피는 마시지 않는다.
등불이 켜진 저택의 부두에 선 Tartaglia. 대사창에 이름이 표시되어 있다
부두 끝의 집 · Tartaglia — 바다에서 뒤틀린 채 돌아온 상속자는 허기를 이길 수 있는 싸움쯤으로 여긴다. 선택을 아프게 만드는 건 그의 규칙이다.
Genshin 뱀파이어 오토메 챕터의 엔딩 카드 “그가 지는 싸움”
부두 끝의 집 · 엔딩 “그가 지는 싸움” — 모든 루트는 모아 온 플래그에 따라 끝난다. 일부러 져 주면, 부두에 사십 년 만에 처음으로 솔직한 웃음소리가 울린다.
어두운 교실의 Miyamura. 대사창에 이름이 표시되고 피 게이지는 1이다
야간반 · Miyamura — 종이 마지막으로 울린 뒤의 3학년 교사. 귀걸이 하나, 거짓 대답 넷, 교복을 입은 채 육십 년째 열일곱 살.
어두운 교실의 Ishikawa. 탭할 수 있는 선택지 두 개가 화면에 있다
야간반 · Ishikawa — 선택지는 둘. 하나는 체육대회 이후 피를 마시지 않은 뱀파이어 앞에서 일부러 웃어 보이는 것이다.
학생회실의 Sengoku. 탭할 수 있는 선택지 두 개와 피 게이지가 화면에 있다
야간반 · Sengoku — 학생회장은 두 칸짜리 장부를 쓴다. 물지 않은 사람, 서명한 사람. 당신 이름은 아직 장부에 없다.
눈 덮인 신사의 Tomoe. 탭할 수 있는 선택지 두 개와 피 게이지가 화면에 있다
무는 신사 · Tomoe — 여우는 매일 자정 경계를 돈다. 사백 년째 이어진 계약에는, 버림받을 때를 위한 조항이 없다.
신사 부엌의 Mizuki. 대사창에 이름이 표시되고 탁자 위에 가득 찬 잔이 놓여 있다
무는 신사 · Mizuki — 부엌의 뱀은 사람들이 이미 잊은 소원을 아주 공손하게 먹고 산다. 그러다 그중 하나가 당신 것으로 드러난다.
Kamisama Kiss 뱀파이어 오토메 챕터의 엔딩 카드 “피 흘리며 저문 해”
무는 신사 · 엔딩 “피 흘리며 저문 해” — 자정이 되면 누군가 묵은해를 마셔야 한다. 이 루트에서 그는 혼자 마시지 않는다.
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문 셋, 집 한 채, 새벽 네 시.

「부두 끝의 집」을 열고 뱀파이어 한 명을 고르세요. 그의 규칙을 지키거나 깨고, 세 엔딩 중 하나에 닿습니다. 피 게이지는 선택마다 움직입니다.

문 셋, 집 한 채, 새벽 네 시.새 탭에서 열기
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대본을 쓰는 게 아니라, 챕터를 플레이합니다.

Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 집과 뱀파이어 셋을 설명하면 루트를 쓰고, 스프라이트를 그리고, 선택지를 연결합니다. 등장인물이 이미 들어 있는 월드 안에서 돌리면, 첫 줄을 쓰기 전에 그들의 얼굴과 목소리, 규칙부터 읽습니다.

  • 규칙이 있는 루트 — 뱀파이어마다 넘지 않은 선이 하나씩 있습니다. 이야기는 그 선을 시험하고, 엔딩은 당신이 그에게 무엇을 허락했는지에 달려 있습니다.
  • 플래그를 세우는 선택 — 한 장면에 탭하는 버튼이 두세 개. 이야기 중에 타이핑할 일은 없습니다. 첫 장면에서 세운 플래그가 세 번째 장면의 대사 한 줄을 바꿉니다.
  • 링크 하나로 플레이 — 챕터는 작품으로 발행됩니다. 루트 화면, 스프라이트, 대사, 피 게이지, 엔딩까지 들어 있고, 계정 없이 휴대폰에서 열립니다.

궁금한 점, 답해 드립니다.

Ren’Py나 엔진이 필요한가요?

아니요. 웹 챕터라서 링크 하나로 플레이되고, 수정은 Studio에서 계속하면 됩니다. 설치도, 내보내기 단계도 없습니다.

뱀파이어는 몇 명으로 요청하는 게 좋을까요?

세 명이 적당합니다. 한 명마다 규칙 하나, 선택받을 이유, 장면 셋이 필요합니다. 루트가 셋이면 짧아도 어느 루트 하나 빈약해지지 않습니다.

루트마다 정말 다른 엔딩이 나오나요?

네. 선택마다 플래그가 세워지고, 엔딩은 그 루트에서 모은 플래그에 따라 열립니다. 이 페이지의 챕터 세 편은 각각 엔딩이 셋입니다.

원작 캐릭터를 써도 되나요?

네. 이 챕터들은 등장인물이 이미 들어 있는 월드 안에서 만들어서, 얼굴과 의상, 설정이 그대로 이어졌습니다. 오리지널 캐릭터를 지정할 수도 있습니다.

피 게이지는 무엇을 재나요?

선택할 때마다 움직이는, 눈에 보이는 수치입니다. 다른 루트를 시작하면 초기화됩니다. 의미는 정하기 나름입니다. 허기일 수도, 신뢰일 수도, 당신이 얼마나 남았는지일 수도 있습니다.

플레이하는 사람도 계정이 필요한가요?

아니요. 발행된 챕터는 링크 하나로 PC나 휴대폰에서 열리고, 로그인 없이 만들어 둔 루트를 플레이할 수 있습니다.

완성한 뒤에도 대본을 고칠 수 있나요?

네. 대사를 고치고, 네 번째 뱀파이어나 네 번째 엔딩을 추가한 뒤 같은 작품으로 다시 발행하면 됩니다. 링크는 그대로입니다.

장면마다 캐릭터 모습이 똑같이 나오나요?

네. 공략 대상마다 레퍼런스 하나로 그려서 루트 내내 다시 씁니다. 표정만 바뀌고 얼굴과 의상은 그대로입니다.

집 하나, 뱀파이어 셋, 엔딩 셋.

집을 한 문장으로 설명하세요. 첫 빌드는 플레이 가능한 상태로 나옵니다. 루트 화면, 대사, 선택지, 그리고 움직이는 피 게이지까지.

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