워들 대체 게임

워들 대체 게임 9가지, 지금 바로 플레이

한 단어, 여섯 번이라는 규칙은 그대로 두고 주변을 모두 바꾼 daily 단어 퍼즐 9가지. 모두 탭에서 열리며, 마지막 판은 당신이 쓰는 차례입니다.

호리, 하굣길 — 두 번 쓰고 호리가 딱 잘라 말합니다. “그거 아니야. 계속 걸어.”리월, 야시장 — 초록 N, 노랑 A. 찻집 옆에 종려가 쉬는 중입니다.기숙사 배정 전날 — 모자의 수수께끼에 맞선 해리의 첫 두 번, 격자 뒤로 촛불이 타고 있습니다.Headspace — 하얀 방, 검은 전구 하나, 그리고 두 번의 추측을 지켜보는 OMORI.
✦단어 퍼즐
daily 단어 퍼즐을 만들어 줘. 주제는신들이 수군거리는 리월의 야시장
하굣길 · 세 번째 추측 — CRANE, MOIST, PLUCK. 초록 K, 노랑 C, 그리고 호리가 다가와 “가까워졌어. 그 글자는 그대로 둬.”
하굣길 · 세 번째 추측 — CRANE, MOIST, PLUCK. 초록 K, 노랑 C, 그리고 호리가 다가와 “가까워졌어. 그 글자는 그대로 둬.”
하굣길 · 정답 — 네 번째 줄에 CREEK, 전부 초록. 호리가 주먹을 올리며 “거 봐, 집까지 갈 수 있다니까.”
하굣길 · 정답 — 네 번째 줄에 CREEK, 전부 초록. 호리가 주먹을 올리며 “거 봐, 집까지 갈 수 있다니까.”
하굣길 · 결과 카드 — 결과 카드는 CREEK과 그 설명(“선로 아래 얕은 물길”), 6번 중 4번, 이모지 격자 복사까지 보여 줍니다.
하굣길 · 결과 카드 — 결과 카드는 CREEK과 그 설명(“선로 아래 얕은 물길”), 6번 중 4번, 이모지 격자 복사까지 보여 줍니다.
야시장 속삭임 · 세 번째 추측 — VENTI, AMBER, KAEYA. 종려가 휴무로 노점 옆에 서 있고, 찻집 소문은 나히다의 말.
야시장 속삭임 · 세 번째 추측 — VENTI, AMBER, KAEYA. 종려가 휴무로 노점 옆에 서 있고, 찻집 소문은 나히다의 말.
야시장 속삭임 · 정답 — GANYU로 네 번 만에 끝. 종려가 찻잔을 들고, 이름 아래 문장도 승리에 맞게 바뀝니다.
야시장 속삭임 · 정답 — GANYU로 네 번 만에 끝. 종려가 찻잔을 들고, 이름 아래 문장도 승리에 맞게 바뀝니다.
기숙사 배정 전날 · 세 번 후 — 수수께끼는 “뼈를 잇고 같은 숨에 꾸짖는 부인”. HARRY, TOWER, SNAPE로 세 번을 써서 남은 건 초록 Y 하나.
기숙사 배정 전날 · 세 번 후 — 수수께끼는 “뼈를 잇고 같은 숨에 꾸짖는 부인”. HARRY, TOWER, SNAPE로 세 번을 써서 남은 건 초록 Y 하나.
기숙사 배정 전날 · 배정 — 세 번째 줄에 POPPY. 해리는 안경이 흘러내릴 만큼 웃으며 “이거야. 바로 이거.”
기숙사 배정 전날 · 배정 — 세 번째 줄에 POPPY. 해리는 안경이 흘러내릴 만큼 웃으며 “이거야. 바로 이거.”
꿈없음 · 세 번째 추측 — OMORI, SPACE, WHITE. 하얀 방에 노랑 둘, 초록 하나. OMORI의 초상이 한 줄마다 반응합니다.
꿈없음 · 세 번째 추측 — OMORI, SPACE, WHITE. 하얀 방에 노랑 둘, 초록 하나. OMORI의 초상이 한 줄마다 반응합니다.
꿈없음 · 기억해냄 — BASIL로 네 번 만에. OMORI가 거의 웃으며 “기억했구나.” 공유 격자까지 한 번만 누르면 됩니다.
꿈없음 · 기억해냄 — BASIL로 네 번 만에. OMORI가 거의 웃으며 “기억했구나.” 공유 격자까지 한 번만 누르면 됩니다.
PLAYABLE PROOF

Wordle를 플레이하세요.

클릭하면 이 페이지에서 바로 플레이할 수 있습니다.

Wordle를 플레이하세요.새 탭에서 열기
나도 만들어 볼까요?내 단어 퍼즐 만들기

판 하나는 시작일 뿐입니다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 한 문장이 캐릭터, 지도, 롤플레이, 플레이 가능한 게임을 가진 세계가 됩니다. daily 단어 퍼즐은 그 세계가 취하는 한 가지 형태일 뿐, 같은 캐릭터가 오늘은 퍼즐에, 내일은 비주얼 노벨에 나옵니다. 정답 목록은 계속 당신 것입니다.

  • 규칙은 직접 정합니다 — 격자 크기, 시도 횟수, 판정 색, 리셋 시각, 공유 문자열까지 입력한 문장 안에 들어 있습니다.
  • 캐릭터는 이미 있습니다 — 정답은 세계의 이름과 지명에서 나오고, 판 옆에 서는 것은 일반 배경이 아니라 그 세계의 인물입니다.
  • 그대로 공개할 수 있습니다 — 링크가 있는 페이지로 나오므로 단체 채팅방이 같은 날 같은 단어로 놀 수 있습니다.

자주 묻는 질문

워들에 가장 가까운 건 무엇인가요?

처음 두 개입니다. 다섯 글자, 여섯 번, 초록·노랑·회색 판정. 원래 규칙에 정답만 바꾸고 싶다면 이 둘을 고르세요. 나머지 판은 일부러 규칙을 바꿨습니다.

계정이 필요한가요?

아니요. 모든 퍼즐은 페이지로 열리고 화면 키보드나 직접 키보드로 플레이합니다. 연승 기록은 브라우저에 남습니다. 첫 추측 전에 로그인을 요구하지 않습니다.

무엇이 다른가요?

세 가지입니다. 정답 목록(등장인물, 장소, 언어), 판정 규칙, 그리고 정답을 맞힌 뒤에 일어나는 일 — 공유 카드, 캐릭터 반응, 점수 요약.

오늘 단어를 맞히면요?

판은 UTC 00:00까지 잠기고 공유 버튼이 나타납니다. 같은 날 한 판 더 하고 싶다면 직접 만드세요. 페이지 아래쪽 버튼이 입구입니다.

내 캐릭터로 만들 수 있나요?

됩니다. 세계를 한 번 설명하고 정답은 그 세계의 등장인물과 지명에서 가져온다고 말하면 됩니다. 이미 만든 이름이 곧 정답 목록입니다.

단어는 몇 개나 필요한가요?

200개쯤이면 하루 한 문제로 1년을 겹치지 않고 채웁니다. 단어가 좋고 주제가 좁다면 더 적어도 됩니다.

휴대폰에서도 되나요?

됩니다. 키보드는 격자 아래에 나오고 390픽셀 화면에서도 가로 스크롤이 생기지 않습니다.

나중에 규칙을 바꿀 수 있나요?

가능합니다. 격자 크기, 시도 횟수, 리셋 시각, 공유 형식은 설정입니다. 정답 목록만 바꿔도 같은 퍼즐이 내일은 다른 얼굴이 됩니다.

단체방에서 논쟁이 벌어질 판을 만드세요.

한 문장이 캐릭터와 정답 목록을 정하면 격자, 키보드, 공유 카드가 따라옵니다.

×