젤다 팬 세계 생성기

젤다 팬 세계 생성기 — 플레이 가능한 하이랄 만들기

랜더마이저도, 설정 위키도 아닙니다. 걸어 들어갈 수 있는 하이랄입니다. 한 문장을 넣으면 진짜 캐스트와 닫히는 선택이 있는 챕터가 나옵니다.

《그녀가 지킨 세기》 엔딩 카드 — A Century, Returned봉인의 방 — 젤다가 봉인의 대가를 직접 말한다《폭풍 속의 배》 — 세관 부두에 선 라이덴 쇼군《12번 사물함의 편지》 — 종례 후의 호리 쿄코
✦젤다 팬 세계
플레이 가능한 하이랄 챕터 만들기, 소재는봉인이 얇아지는 밤, 젤다가 나에게 붙들어 달라고 묻는다
핏빛 달 아래의 거리. 젤다가 백 년 만에 입을 연다. 대사창은 이 거리 전체를 차지한다.
핏빛 달 아래의 거리 — 젤다가 백 년 만에 입을 연다. 대사창은 이 거리 전체를 차지한다.
이 한 시간으로 들어가는 세 가지 길. 편지를 읽거나, 봉인의 대가를 묻거나, 첨탑 위의 그것을 올려다본다.
이 한 시간으로 들어가는 세 가지 길 — 편지를 읽거나, 봉인의 대가를 묻거나, 첨탑 위의 그것을 올려다본다.
봉인의 방. 대가는 담담하게 말해진다. 백 년에 한 시간, 벽은 피곤할 자격이 없다.
봉인의 방 — 대가는 담담하게 말해진다. 백 년에 한 시간, 벽은 피곤할 자격이 없다.
엔딩 — 그녀가 지킨 세기. 이번에는 먼저 물었기에 다시 봉인을 고른다. 카드가 결말의 이름을 적는다.
엔딩 — 그녀가 지킨 세기 — 이번에는 먼저 물었기에 다시 봉인을 고른다. 카드가 결말의 이름을 적는다.
엔딩 — 새벽에 봉인이 갈라졌다. 베면 공주는 돌아오고, 그녀가 붙들고 있던 것도 함께 돌아온다.
엔딩 — 새벽에 봉인이 갈라졌다 — 베면 공주는 돌아오고, 그녀가 붙들고 있던 것도 함께 돌아온다.
부두 장부 앞의 라이덴. 다른 팬덤, 같은 형식. 장부, 법령, 부두에서의 세 가지 선택.
부두 장부 앞의 라이덴 — 다른 팬덤, 같은 형식. 장부, 법령, 부두에서의 세 가지 선택.
엔딩 — 폭풍이 정했다. 폭풍이 결정을 모두의 손에서 가져간다. 카드가 챕터를 닫는다.
엔딩 — 폭풍이 정했다 — 폭풍이 결정을 모두의 손에서 가져간다. 카드가 챕터를 닫는다.
사물함 앞의 호리. 편지 한 장, 잘못된 사물함 하나, 전부 관계에 관한 세 가지 선택.
사물함 앞의 호리 — 편지 한 장, 잘못된 사물함 하나, 전부 관계에 관한 세 가지 선택.
엔딩 — 소리 내어 읽다. 문간에서 읽으면 복도 전체가 안도한다. 세 결말, 세 개의 마지막 문장.
엔딩 — 소리 내어 읽다 — 문간에서 읽으면 복도 전체가 안도한다. 세 결말, 세 개의 마지막 문장.
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첨탑의 문을 여세요.

챕터 전체를 여기서 플레이할 수 있습니다. 세 장소, 세 결말, 설치 없음.

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한 문장에서 플레이 가능한 한 챕터로

Neta Studio가 만드는 것은 대본이 아니라 챕터입니다. 설정과 세계를 주면 비트를 쓰고, 방을 그리고, 그 세계의 캐릭터 그림에서 초상을 오려내고, 선택을 실제로 도달 가능한 세 결말에 연결합니다. 돌아오는 것은 URL이 있는 work이지, 머릿속으로 채워야 하는 문서가 아닙니다.

  • 얼굴이 바뀌지 않는 캐스트 — 초상은 세계의 캐릭터 그림에서 오려내므로 같은 젤다가 거리와 봉인의 방, 결말을 모두 지탱합니다.
  • 관문이 있는 선택 — 중요한 전환은 플래그 뒤에서 기다립니다. 막다른 분기나 버튼으로 닿을 수 없는 결말이 있으면 빌드가 실패합니다.
  • 팬덤이 바뀌어도 같은 형식 — 하이랄, 리웨, 가타기리 고등학교 어디든. 캐스트와 장소는 바뀌어도 대사창과 선택, 엔딩 카드는 그대로입니다.

만들기 전에 묻는 것들

젤다 랜더마이저나 롬핵인가요?

아니요. 랜더마이저는 기존 월드를 섞고, 롬핵은 카트리지를 고칩니다. 여기서는 한 문장에서 장면, 캐스트, 대사창, 선택을 갖춘 새 플레이 챕터를 만듭니다.

코딩이나 그림을 해야 하나요?

아니요. 설정만 쓰면 됩니다. 챕터는 그린 배경, 오려낸 캐릭터 초상, 선택 버튼, 엔딩 카드와 함께 나옵니다. 세계에 캐릭터 그림이 있으면 거기서 오려내므로 캐스트가 흐트러지지 않습니다.

닌텐도 공식 콘텐츠인가요?

아니요. 자신의 세계에서 자신의 말로 만든 팬 작업이며 닌텐도와 무관하고 승인받지도 않았습니다. 자신의 팬 프로젝트 안에 두고, 무엇인지 솔직히 밝혀 주세요.

젤다, 링크, 임파 같은 원래 캐스트를 쓸 수 있나요?

자신이 만든 팬 세계 안에서는 가능합니다. 위 챕터는 《하이랄: 핏빛 달의 시대》 세계를 쓰므로 젤다, 링크, 임파, 푸라, 시드, 리주가 그 세계가 준 역할을 유지합니다.

한 챕터에 얼마나 걸리나요?

한 세션입니다. 위 예시는 세 장소, 약 열 비트, 세 결말 — 일부러 작게 잡았습니다. 한 번 앉아 플레이하기에 충분하고, 선택이 중요하다는 걸 보여 주기에도 충분합니다.

클릭 대신 입력할 수 있나요?

가능합니다. 모든 챕터는 자유 입력도 받으므로 버튼에 없는 행동을 시도할 수 있습니다. 경로는 선택이 맡고, 입력에는 막다른 길이 아니라 글로 된 응답이 돌아옵니다.

젤다에만 쓸 수 있나요?

아니요. 이 페이지의 나머지 두 장은 원신 챕터와 호리미야 챕터이며 같은 방식으로 만들었습니다. 세계는 바뀌어도 형식은 같습니다.

마지막에 무엇을 받나요?

휴대폰과 노트북 브라우저에서 돌아가는, 고유 URL이 있는 발행된 work. 그리고 그 뒤의 세계 — 캐스트, 장소, 규칙을 계속 더할 수 있습니다.

하나 먼저 플레이하고, 계속 떠올리던 하이랄을 만드세요.

한 문장, 진짜 캐스트, 그려진 방, 세 결말 — 브라우저에서 바로 플레이.

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