Criador de jogos 3D para crianças

Criador de jogos 3D para crianças: um mundinho a dois

Uma frase para o lugar, outra para o que achar. O que volta é um mundo 3D que seu filho percorre sozinho — não é demo, nem editor vazio.

Klee no caminho com Paimon atrásHori rega um girassol que acabou de abrirChopper no convés do Sunny com tangerinasNami com uma tangerina no Sunny
✦Mundo 3D
Faça um jogo 3D pequeno sobre um jardim ao luar onde uma criança de pijama pega cinco vaga-lumes
Klee no começo do campo com cinco lanternas à frente
O campo de lanternas da Klee · Início — Klee na trilha, cinco lanternas sobre a grama, contador em cinco.
Klee entre duas lanternas, o contador marca três
O campo de lanternas da Klee · Duas achadas — Duas lanternas guardadas, o brilho ainda some, o contador vai a três.
O cartão final depois da quinta lanterna
O campo de lanternas da Klee · Fim — As cinco voltaram para casa. O cartão diz isso e oferece «Jogar de novo».
Hori no telhado com cinco girassóis em canteiros
O telhado florido · Início — Hori junto aos canteiros, cinco girassóis caídos, Miyamura na mureta.
Hori rega um girassol que acabou de abrir
O telhado florido · Um regado — A flor se endireita, o contador cai para quatro, o céu continua dourado.
O cartão final do telhado com Miyamura olhando
O telhado florido · Fim — O telhado está em flor, e o cartão oferece outra rodada.
Chopper no convés do Sunny com cinco tangerinas
Convés de tangerinas · Início — Chopper junto ao mastro, cinco tangerinas no assoalho, Nami perto da árvore.
Chopper no convés com duas tangerinas na cesta
Convés de tangerinas · Duas na cesta — A cesta tem duas e o contador diz que faltam três.
O cartão final com a cesta cheia no Sunny
Convés de tangerinas · Fim — As cinco voltam para a caixa, com «Jogar de novo» logo abaixo.
LIVE PROOF

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Um mundo pequeno o bastante para terminar.

O Neta Studio é um construtor de mundos com IA: personagens, lugares e cenas jogáveis no mesmo lugar. Um mundinho é a menor peça dele — uma ilha, um personagem, cinco coisas para achar e um link que abre no sofá.

  • Uma frase, uma ilha — O lugar, o personagem e o que achar saem da mesma linha. Nada de aprender um editor na primeira noite.
  • Um ciclo que a criança guarda — Andar, achar, contar, terminar. Cinco coisas, sem cronômetro, sem inimigos, sem jeito de perder — o cartão final sempre chega.
  • Um link para os avós — Publique e mande o endereço. Abre no navegador do celular, com o joystick embaixo do polegar.

Perguntas que os pais fazem.

Precisa saber programar?

Não. Você escreve como o mundo deve ser; a cena, o controle do personagem, o contador e o final são criados junto.

Para que idade é?

Mais ou menos de quatro a dez anos, com um adulto por perto. Quem ainda não lê consegue andar e pegar; um maior pode escrever a frase.

O que escrever primeiro?

Um lugar e algumas coisas para achar. «Um jardim ao luar com cinco vaga-lumes» já basta; o personagem e o final vêm junto.

Funciona em tablet ou celular?

Sim. Tem joystick de toque e zoom com dois dedos, e a cena cabe em 390px sem rolagem lateral.

Tem algo assustador ou algum jeito de perder?

Não, a não ser que você peça. O prompt desta página pede sem cronômetro, sem inimigos e sem dano; o cartão final aparece quando a última coisa é encontrada.

Podemos colocar nosso bicho ou personagem?

Sim. Descreva na frase — um cachorro, um dragão, uma irmãzinha — e ele vira o personagem que você controla. Também dá para criar o elenco antes e fazer o jogo dentro desse mundo.

Vai estar lá amanhã?

Sim. Ao publicar, o mundo mantém o link. Salve nos favoritos e ele abre em qualquer aparelho.

Dá para mudar depois de jogar?

Sim. Peça uma mudança por vez — mais árvores, outro céu, mais uma coisa para achar — e o mesmo mundo volta atualizado.

Crie o mundinho para onde vocês sempre voltam.

Uma frase para o lugar e o que achar. O personagem, o contador e o final vêm junto.

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