Gerador de key visual anime — capa de mundo espiritual
Seu mundo já tem elenco e lugares. O Studio pinta a capa: uma imagem larga, pintada à mão, com uma faixa calma no topo para o título.













O que o Studio acrescenta a uma imagem
Um modelo pinta um bom quadro. O Studio guarda o mundo em volta: elenco, lugares folclóricos, paleta e luz de lanternas vivem no mesmo lugar, então a capa do mês que vem ainda pertence à mesma história. A imagem é publicada como obra com página própria, ao lado dos personagens de onde veio, em vez de ficar numa pasta de downloads.
- Um elenco que não sai do modelo — cada personagem é um material com capa, e o próximo prompt pode usar aquele rosto como referência.
- Lugares com regras próprias — a ponte, os banhos e as escadas do santuário mantêm seus marcos, então o mundo sobrevive a uma segunda capa.
- Um quadro que se publica — a imagem vira obra com uma URL para página de loja, cartão de trailer ou parede de pôsteres.
Perguntas antes de pintar
Recebo uma imagem ou um conjunto?
Um key visual largo por execução, salvo como obra do mundo. Rode de novo para o próximo personagem: o mundo guarda a paleta e os lugares, então as imagens ficam juntas.
Preciso escrever o prompt?
Não. O botão carrega a receita — formato, pose, lugar folclórico, luz de destaque, faixa de título. Você troca o tema, não a receita.
Por que o topo do quadro fica vazio?
Para caber um título. Nenhum texto é gerado; a faixa fica calma e você compõe a tipografia.
O personagem vai parecer o mesmo na próxima?
Se ele vive no mundo, sim — a capa é a referência. Para um personagem original, anexe uma folha e o prompt segue rosto, cabelo e figurino.
Dá para pedir um pôster vertical ou um ícone quadrado?
Peça a forma que precisar: 2:3 para pôster de cinema, 3:4 para vitrine de loja, 1:1 para ícone. O largo é o padrão porque key visual costuma ser capa.
Preciso ter um mundo antes?
Não. Comece com uma frase; o Studio monta elenco e lugares, depois o primeiro key visual. Os quadros seguintes herdam tudo.
E se a arte sair do modelo?
Anexe a folha de novo e mantenha uma referência por personagem. Duas referências do mesmo rosto é como um elenco começa a parecer duas pessoas.
Serve para jogo, livro ou vídeo?
Para os três. O mesmo quadro largo funciona como capa, banner de loja ou cartão de trailer; a faixa do título é a parte que você deixa livre.
Pinte a capa que falta no seu mundo.
Um prompt, um quadro largo, salvo ao lado do elenco de onde veio.