Gerador de mundos de plataforma cel-shading com IA
Seu mundo já tem elenco e mapa. O Studio desenha a capa de cada fase com o mesmo herói e o mesmo reino em cada etapa.













Um mundo, não um cartaz solto
O Neta Studio guarda o elenco, o mapa e as regras do seu plataforma em um único mundo. Peça uma fase e a capa é desenhada a partir desse cânone: o herói mantém o rosto, o reino mantém a paleta e o novo quadro entra ao lado do anterior. Você não está acionando um modelo do zero toda vez: está dirigindo a arte de um mundo que já existe.
- O elenco já está no mundo — o herói é um material com capa, então cada fase começa nesse rosto, cabelo e figurino.
- Um visual em todas as fases — paleta, câmera e céu são anotados e reaproveitados, para a fase dois continuar sendo o mesmo jogo.
- Cada capa é uma obra — todo render fica no mundo com seu próprio link, pronto para página de loja, press kit ou devlog.
Perguntas
Preciso de um modelo 3D ou editor de fases?
Não. Descreva a fase em uma frase — rota, referência, hora — e a capa é desenhada. Esta página faz a arte, não a fase jogável.
O herói vai parecer o mesmo em todas as fases?
Sim, desde que o herói seja um personagem do mundo com capa. O prompt usa essa capa como referência de identidade e mantém rosto, cabelo e figurino.
Qual é o tamanho da imagem?
2048×1152, um 16:9 horizontal. Entra numa cápsula de loja, num press kit e num cabeçalho de devlog 16:9 sem corte.
Posso usar estas capas comercialmente?
São imagens que você gerou no seu próprio mundo. Confira as regras da loja ou plataforma onde publicar e use como arte principal.
Isso cria um plataforma jogável?
Não. Esta página trata da aparência. Se quiser também a fase jogável, comece um projeto de jogo no mesmo mundo e o elenco fica.
Como mantenho as fases consistentes?
Peça à sessão para anotar a paleta e a câmera e reutilize a nota no próximo prompt. O prompt acima faz exatamente isso.
O rosto mudou entre duas fases. E agora?
Anexe a folha de personagem ou a capa, nomeie o herói de novo e peça uma correspondência exata. Sombra dura de dois tons segura melhor que detalhe fino de rosto.
Posso usar um personagem de IP?
As capas aqui usam personagens de Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen e The Boys nos próprios mundos. Trate a fan art como qualquer fan art.
Dê à próxima fase o mesmo mundo.
Uma frase entra, uma imagem pronta sai — com o herói e a paleta que você já construiu.