Caso de uso · Arte de mundo de plataforma

Gerador de mundos de plataforma cel-shading com IA

Seu mundo já tem elenco e mapa. O Studio desenha a capa de cada fase com o mesmo herói e o mesmo reino em cada etapa.

Capa de plataforma cel-shading de um reino santuário em ilhas de pedra flutuantes ao nascer do sol, um torii e um pagode no fim de uma rota de plataformasO mesmo reino santuário à noite numa tempestade, chuva, raios e lanternas acesas, a imperatriz do relâmpago sobre um bloco de pedra molhadoFase de plataforma cel-shading de uma passarela de madeira à beira-mar na hora dourada, dois estudantes correndo entre blocos, um farol do outro lado da águaFase de plataforma cel-shading sobre um cruzamento de Shibuya à noite, outdoors luminosos viram plataformas e uma fenda azul sobre a rua
✦Capa de fase
Faça uma capa de fase de plataforma cel-shading de uma calçada à beira do rio na escola ao anoitecer, blocos flutuantes, uma ponte até a torre do relógio
Capa de plataforma cel-shading de uma calçada à beira do rio ao anoitecer, Kyouko Hori saltando entre plataformas de pedra até a torre do relógio
Kyouko Hori · Horimiya — O prompt desta página, rodado no mundo Horimiya: o último salto até a torre.
Fase de plataforma cel-shading de terraços de santuário cobertos de neve, Raiden Shogun sobre um bloco, torii levando a um pagode
Raiden Shogun · Genshin Impact — O mesmo santuário no inverno: a paleta segura, a fase muda.
Fase de plataforma cel-shading de ruínas no deserto, Nahida sobre um bloco de arenito, um cano de latão e uma ponte de corda até um templo
Nahida · Genshin Impact — Ruínas no deserto: um cano de latão e um templo como referência.
Fase de plataforma cel-shading de um porto noturno, Zhongli sobre caixotes empilhados, caixotes flutuantes e lanternas cruzando a água escura
Zhongli · Genshin Impact — Um porto à noite: caixotes viram plataformas, lanternas marcam a rota.
Fase de plataforma cel-shading de um pátio escolar pela manhã, Kyouko Hori saltando para um canteiro flutuante, a torre do relógio atrás
Kyouko Hori · Horimiya — Pátio escolar de manhã: canteiros são plataformas, a torre é a meta.
Fase de plataforma cel-shading de uma biblioteca flutuante, Izumi Miyamura equilibrado numa estante, escada e pilhas de livros como plataformas
Izumi Miyamura · Horimiya — Uma biblioteca em que estantes e pilhas sustentam o percurso.
Fase de plataforma cel-shading de uma plataforma de metrô amaldiçoada, Satoru Gojo sobre um bloco de azulejo, lajes flutuantes até uma fenda azul
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — Uma plataforma amaldiçoada, com uma fenda azul como saída.
Fase de plataforma cel-shading de telhados ao pôr do sol, Yuji Itadori correndo por um bloco de telhado, uma fenda de maldição vermelha sobre uma torre
Yuji Itadori · Jujutsu Kaisen — Perseguição nos telhados ao pôr do sol, uma fenda vermelha sobre a última torre.
Fase de plataforma cel-shading de um telhado de antenas na tempestade, Homelander sobre um bloco de concreto, raios na torre de transmissão
Homelander · The Boys — Um telhado de antenas na tempestade; a torre é referência e luz.

Um mundo, não um cartaz solto

O Neta Studio guarda o elenco, o mapa e as regras do seu plataforma em um único mundo. Peça uma fase e a capa é desenhada a partir desse cânone: o herói mantém o rosto, o reino mantém a paleta e o novo quadro entra ao lado do anterior. Você não está acionando um modelo do zero toda vez: está dirigindo a arte de um mundo que já existe.

  • O elenco já está no mundo — o herói é um material com capa, então cada fase começa nesse rosto, cabelo e figurino.
  • Um visual em todas as fases — paleta, câmera e céu são anotados e reaproveitados, para a fase dois continuar sendo o mesmo jogo.
  • Cada capa é uma obra — todo render fica no mundo com seu próprio link, pronto para página de loja, press kit ou devlog.

Perguntas

Preciso de um modelo 3D ou editor de fases?

Não. Descreva a fase em uma frase — rota, referência, hora — e a capa é desenhada. Esta página faz a arte, não a fase jogável.

O herói vai parecer o mesmo em todas as fases?

Sim, desde que o herói seja um personagem do mundo com capa. O prompt usa essa capa como referência de identidade e mantém rosto, cabelo e figurino.

Qual é o tamanho da imagem?

2048×1152, um 16:9 horizontal. Entra numa cápsula de loja, num press kit e num cabeçalho de devlog 16:9 sem corte.

Posso usar estas capas comercialmente?

São imagens que você gerou no seu próprio mundo. Confira as regras da loja ou plataforma onde publicar e use como arte principal.

Isso cria um plataforma jogável?

Não. Esta página trata da aparência. Se quiser também a fase jogável, comece um projeto de jogo no mesmo mundo e o elenco fica.

Como mantenho as fases consistentes?

Peça à sessão para anotar a paleta e a câmera e reutilize a nota no próximo prompt. O prompt acima faz exatamente isso.

O rosto mudou entre duas fases. E agora?

Anexe a folha de personagem ou a capa, nomeie o herói de novo e peça uma correspondência exata. Sombra dura de dois tons segura melhor que detalhe fino de rosto.

Posso usar um personagem de IP?

As capas aqui usam personagens de Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen e The Boys nos próprios mundos. Trate a fan art como qualquer fan art.

Dê à próxima fase o mesmo mundo.

Uma frase entra, uma imagem pronta sai — com o herói e a paleta que você já construiu.

×