Gerador de key visual · battle royale

Gerador de key visual Fortnite Battle Royale com IA

Descreva uma zona de pouso e receba key art de jogo de volta — a mesma ilha, o mesmo esquadrão, em cada pôster seguinte.

A ilha battle royale vista do ar, um ônibus de combate sobre a baía e uma ilha invertida numa fenda violeta
Dois estudantes agachados atrás de um muro de concreto no telhado, muro de tempestade atrás da torre do relógio
Um lutador de cabelo rosa correndo por uma borda de telhado quebrada rumo ao círculo, fenda luminosa atrás
O portão e o pátio de uma escola japonesa virados em zona de pouso, ônibus tombado e nuvens de tempestade
✦Key visual
Crie um key visual battle royale de uma ilha onde uma imperatriz do raio domina as alturas enquanto a tempestade se fecha
Raiden Shogun num paredão de pedra acima de uma ilha castigada pela tempestade, o muro se fechando atrás dela
Raiden Shogun · Genshin Impact
O prompt desta página, rodado como está num mundo Genshin existente: ela segura o platô e o esquadrão sobe pela crista.
Uma cratera luminosa aberta nas colinas, blocos de terra orbitando, raios violeta
Cratera Zero Point · Fortnite
Um pôster de ponto de referência do mesmo mundo: o violeta da cratera não muda entre renders.
Uma cidade costeira na borda de um alto muro de tempestade violeta, um ônibus de combate subindo das últimas ruas acesas
Círculo final · Fortnite
O muro de tempestade como lugar, não como filtro: o ônibus de combate sobe da última cidade acesa.
Uma ilha flutuante coroada por torii vermelhos e cerejeiras, raios violeta atrás
Ilha santuário · Genshin Impact
Um ponto de referência sem personagem: a ilha sozinha sustenta o pôster.
Zhongli num cais de pedra, telhados dourados em degraus atrás, muro de tempestade no mar
Zona portuária · Genshin Impact
Zhongli no cais, muro de tempestade no mar: o personagem mantém o design quando o gênero muda.
Nahida numa câmara iluminada de verde, sementes brilhantes flutuando ao redor
Câmara de sementes · Genshin Impact
Nahida na borda da tempestade, iluminada pelas sementes que segura.
O cruzamento de Shibuya vazio, telas apagadas, uma fenda rasgando o asfalto
Cruzamento de Shibuya · Jujutsu Kaisen
Shibuya esvaziado e transformado em ponto de interesse: telas apagadas, fenda no asfalto.
Gojo Satoru no meio do cruzamento com uma mão erguida, luz azul caindo da fenda
Sob a fenda · Jujutsu Kaisen
Gojo sob a fenda, três jogadores nos escombros atrás: o personagem se mantém em plena queda.
Hori agachada junto à caixa d'água, planadores dobrados, muro de tempestade atrás do relógio
Pouso no telhado · Horimiya
Hori junto à caixa d'água ao anoitecer, planadores dobrados, tempestade atrás do relógio: um cenário comum vestido de battle royale.

No que um prompt se transforma

O Neta Studio começa de um mundo, não de uma tela em branco. A ilha, os pontos de referência e o esquadrão são cartas que você pode nomear depois, então o segundo pôster herda a paleta e a câmera do primeiro. O estilo se escreve uma vez e vale para a série inteira.

  • Uma frase de estilo, mantida — Nomeie a paleta, a luz e a hora uma vez. Cada ponto de referência desenhado depois chega no mesmo registro, e uma pasta de pôsteres se lê como um jogo só.
  • Lugares que você chama de volta — Uma cratera, um porto, um telhado. Cada um vira um lugar no quadro, então o próximo prompt aponta para ele em vez de descrever de novo e torcer para o céu combinar.
  • Esquadrões que mantêm o rosto — Traga um personagem do elenco do mundo e o design vem junto. Vista-o para battle royale e ele continua sendo a mesma pessoa.

Perguntas antes do primeiro pôster

Preciso conhecer o mapa de Fortnite?

Não. A ilha vem da sua descrição: um farol numa praia negra, um estádio engolido pelo círculo final. Os exemplos desta página usam terreno battle royale porque é o que as pessoas buscam, mas nada está preso ao mapa real.

Pode fazer key art no estilo Fortnite?

O que volta é arte original no registro do gênero: 3D estilizado e maciço, paletas saturadas, um muro de tempestade no horizonte. Nenhum asset de jogo, logo ou personagem licenciado é copiado. Para uso comercial, monte a série com o elenco do seu próprio mundo.

Qual modelo desenha isso?

GPT Image 2 por padrão: aguenta composição larga e segue uma descrição longa de cena. O mesmo briefing pode ir para outro modelo do mundo quando você quer uma passada mais rápida e solta da mesma ilha.

Quanto tempo leva um key visual?

De dois a quatro minutos para um render em 2048×1152. Uma paisagem costuma sair de primeira; um esquadrão de três às vezes pede uma segunda passada num rosto ou numa mão.

Dá para manter a mesma ilha em vários pôsteres?

É exatamente esse o ponto. A ilha fica como uma carta do mundo, então o próximo prompt chama por ela em vez de descrever de novo. Se a frase de paleta estiver no estilo visual do mundo, cada pôster novo herda.

Que formato eu peço?

2048×1152 para um key visual 16:9. O mesmo mundo guarda uma versão quadrada para miniatura e uma vertical para página de loja: peça o formato no prompt.

Meu personagem pode aparecer?

Pode. Um personagem que já está no mundo mantém o design e pode receber equipamento battle royale. A capa ou a folha de três vistas serve de referência de identidade, e o rosto sobrevive à troca de roupa.

O que faço com o resultado?

Ele é salvo no quadro como uma obra para baixar, compartilhar ou usar como miniatura. Mantenha o mundo público e a série inteira fica numa página só.

Descreva uma zona de pouso. Receba a ilha.

Você não precisa de mapa. O lugar, a tempestade e quem está no primeiro plano: esse é o briefing inteiro.

×