Gerador de key visual Fortnite Battle Royale com IA
Descreva uma zona de pouso e receba key art de jogo de volta — a mesma ilha, o mesmo esquadrão, em cada pôster seguinte.





O prompt desta página, rodado como está num mundo Genshin existente: ela segura o platô e o esquadrão sobe pela crista.

Um pôster de ponto de referência do mesmo mundo: o violeta da cratera não muda entre renders.

O muro de tempestade como lugar, não como filtro: o ônibus de combate sobe da última cidade acesa.

Um ponto de referência sem personagem: a ilha sozinha sustenta o pôster.

Zhongli no cais, muro de tempestade no mar: o personagem mantém o design quando o gênero muda.

Nahida na borda da tempestade, iluminada pelas sementes que segura.

Shibuya esvaziado e transformado em ponto de interesse: telas apagadas, fenda no asfalto.

Gojo sob a fenda, três jogadores nos escombros atrás: o personagem se mantém em plena queda.

Hori junto à caixa d'água ao anoitecer, planadores dobrados, tempestade atrás do relógio: um cenário comum vestido de battle royale.
No que um prompt se transforma
O Neta Studio começa de um mundo, não de uma tela em branco. A ilha, os pontos de referência e o esquadrão são cartas que você pode nomear depois, então o segundo pôster herda a paleta e a câmera do primeiro. O estilo se escreve uma vez e vale para a série inteira.
- Uma frase de estilo, mantida — Nomeie a paleta, a luz e a hora uma vez. Cada ponto de referência desenhado depois chega no mesmo registro, e uma pasta de pôsteres se lê como um jogo só.
- Lugares que você chama de volta — Uma cratera, um porto, um telhado. Cada um vira um lugar no quadro, então o próximo prompt aponta para ele em vez de descrever de novo e torcer para o céu combinar.
- Esquadrões que mantêm o rosto — Traga um personagem do elenco do mundo e o design vem junto. Vista-o para battle royale e ele continua sendo a mesma pessoa.
Perguntas antes do primeiro pôster
Preciso conhecer o mapa de Fortnite?
Não. A ilha vem da sua descrição: um farol numa praia negra, um estádio engolido pelo círculo final. Os exemplos desta página usam terreno battle royale porque é o que as pessoas buscam, mas nada está preso ao mapa real.
Pode fazer key art no estilo Fortnite?
O que volta é arte original no registro do gênero: 3D estilizado e maciço, paletas saturadas, um muro de tempestade no horizonte. Nenhum asset de jogo, logo ou personagem licenciado é copiado. Para uso comercial, monte a série com o elenco do seu próprio mundo.
Qual modelo desenha isso?
GPT Image 2 por padrão: aguenta composição larga e segue uma descrição longa de cena. O mesmo briefing pode ir para outro modelo do mundo quando você quer uma passada mais rápida e solta da mesma ilha.
Quanto tempo leva um key visual?
De dois a quatro minutos para um render em 2048×1152. Uma paisagem costuma sair de primeira; um esquadrão de três às vezes pede uma segunda passada num rosto ou numa mão.
Dá para manter a mesma ilha em vários pôsteres?
É exatamente esse o ponto. A ilha fica como uma carta do mundo, então o próximo prompt chama por ela em vez de descrever de novo. Se a frase de paleta estiver no estilo visual do mundo, cada pôster novo herda.
Que formato eu peço?
2048×1152 para um key visual 16:9. O mesmo mundo guarda uma versão quadrada para miniatura e uma vertical para página de loja: peça o formato no prompt.
Meu personagem pode aparecer?
Pode. Um personagem que já está no mundo mantém o design e pode receber equipamento battle royale. A capa ou a folha de três vistas serve de referência de identidade, e o rosto sobrevive à troca de roupa.
O que faço com o resultado?
Ele é salvo no quadro como uma obra para baixar, compartilhar ou usar como miniatura. Mantenha o mundo público e a série inteira fica numa página só.
Descreva uma zona de pouso. Receba a ilha.
Você não precisa de mapa. O lugar, a tempestade e quem está no primeiro plano: esse é o briefing inteiro.