Key visual de animação desenhada

Gerador de key visual de animação desenhada à mão

Uma frase e sai o quadro que vende o filme: pintado, com o personagem fiel, pronto para dirigir a arte.

Detalhe de Zhongli: bordado dourado e aba do casaco ao vento no quadro de Liyue ao entardecerDetalhe de Kyojuro Rengoku: fogo pintado a pincel ao longo da lâmina no quadro do trem noturnoDetalhe de Hori Kyouko: o rosto sob o guarda-chuva transparente no quadro depois da chuvaDetalhe de Niu Lai: o bezerro e o pássaro azul sobre a duna
✦Key visual
Faça um key visual de animação desenhada à mão de uma garota esperando no portão da escola depois da chuva de verão
Key visual de animação desenhada: um bezerro e um pássaro azul numa duna enorme em forma de boi adormecido, céu aberto
Niu Lai · imagem do mundo — O filme inteiro num quadro: escala, calor e a seca que ele atravessa.
Key visual de animação desenhada: a planície do sonho com duas luas, um rosto de pedra gigante, um bezerro e um pássaro num caminho luminoso
Niu Lai · a planície do sonho — Duas luas, um rosto de pedra, três forças. Este quadro define o tom do segundo ato.
Key visual de animação desenhada: Zhongli numa varanda de pedra acima do porto de Liyue ao entardecer, pétalas douradas no ar
Genshin Impact · Liyue, última luz — Zhongli acima do porto, pétalas cruzando o quadro. O casaco e a silhueta voltam intactos.
Key visual de animação desenhada: Raiden Shogun numa sacada diante de uma nuvem em espiral e um raio violeta sobre as ilhas
Genshin Impact · tempestade em Tenshukaku — Um personagem que ocupa cinco por cento da imagem, e o raio que ainda assim o encontra.
Key visual de animação desenhada: Nahida sentada numa folha curvada sobre lótus luminosos sob a lua cheia
Genshin Impact · a copa do sonho — Nahida pequena sob a lua; quem fala é a floresta.
Key visual de animação desenhada: Nezuko Kamado agachada numa trilha nevada, uma vila iluminada lá embaixo
Demon Slayer · caminho de neve — Nezuko na hora azul. Paleta fria, vila quente, uma figura clara.
Key visual de animação desenhada: Kyojuro Rengoku no teto de um trem noturno, brasas saindo da lâmina
Demon Slayer · trem noturno — Rengoku no teto, brasas no ar. Um quadro que carrega um arco inteiro.
Key visual de animação desenhada: Hori Kyouko sob o portão da escola com guarda-chuva transparente, pátio molhado refletindo um céu laranja
Horimiya · depois da chuva — Hori esperando a chuva passar. Luz comum, pintada à mão.
Key visual de animação desenhada: Miyamura Izumi na laje ao entardecer, cabelo solto, luzes da cidade atrás
Horimiya · laje ao entardecer — Miyamura de cabelo solto. Sem objeto, sem texto, só um instante.

Um key visual é um quadro. Atrás dele está o mundo.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA: um elenco, um estilo e lugares que ficam parados enquanto você trabalha dentro deles. O key visual é a menor coisa que um mundo produz, e a que decide se alguém vê o resto.

  • Um elenco, em todo quadro. O mundo guarda os designs: o quadro vinte tem o mesmo rosto e o mesmo casaco do primeiro.
  • O estilo é uma linha que se cola. Uma linha escrita segura paleta, pincelada e granulação entre cenas, e entre mundos diferentes, como mostram as nove imagens acima.
  • Um quadro pode virar um mundo. Cada imagem fica como obra no mundo. Vire storyboard, jogue dentro dela, ou faça o trailer depois.

Ainda não existe uma skill específica de key visual no catálogo, então nada aqui se esconde atrás de preset: o botão envia um briefing escrito — linha de estilo, cena, composição e a condição de manter o personagem.

Perguntas sobre key visual

O que é exatamente um key visual?

O quadro com que um filme se vende: pôster, miniatura, apresentação. Precisa carregar elenco, paleta e clima ao mesmo tempo, por isso costuma ser a última coisa que a direção de arte aprova.

Posso usar meus próprios personagens?

Os dois. Crie ou importe o elenco num mundo e depois nomeie no prompt: rostos e roupas voltam em cada imagem. As imagens de Genshin, Horimiya e Demon Slayer acima usam elencos existentes dos seus mundos.

Como mantenho dez quadros no mesmo estilo?

Mude a cena e deixe a linha de estilo quieta. A que já está na caixa — guache e tinta, grão de tela, bordas de pincel visíveis, paleta curta, luz fosca — segura a série inteira.

É imagem parada ou animação?

Parada. Um quadro 3:2 por pedido. Movimento é o passo seguinte: primeiro trave o visual, depois anime o plano que você realmente quer.

Qual o tamanho?

1536×1024, 3:2 — dá para apresentação, miniatura ou pôster 4K depois de ampliar. Se o filme é scope, peça outro formato no prompt.

Dá para colocar o título no pôster?

Peça o quadro sem texto. Letras geradas ainda tremem, então o quadro deixa um vazio limpo e você põe o título no editor.

E se um quadro sair errado?

Regere só aquele. A linha de estilo e a referência do personagem não mudam, então o substituto combina com os outros oito.

O que escrevo primeiro?

Um lugar, uma pessoa e um instante. “Uma garota no portão da escola depois da chuva, o pátio refletindo um céu laranja” já basta.

Pinte o quadro que fica na memória.

Uma frase entra, um key visual sai. Seu elenco, sua paleta, 3:2.

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