Key visual de mundo RPG pixel

Gerador de key visual de mundo RPG pixel — capas 16 bits

Um retrato vende um personagem. Uma capa de mundo vende um lugar onde dá vontade de entrar — um quadro 16 bits, desenhado com o seu próprio elenco.

Key visual em pixel 16 bits de Mondstadt ao nascer do sol, moinhos nas muralhas e catedral sobre a cidade no lagoKey visual em pixel 16 bits de um mar em tempestade, uma caravela passando por um farol de pedraKey visual em pixel 16 bits da planície de Guili no crepúsculo violeta, um arco em ruínas e um porto distanteKey visual em pixel 16 bits de uma cidade pequena ao pôr do sol, uma ponte de aço sobre o rio
✦Capa de mundo
Desenhe uma capa de mundo 16 bits: um porto de pesca sobre um campanário submerso, névoa ao amanhecer
Capa de mundo em pixel 16 bits de um porto de pesca sobre um campanário submerso ao amanhecer, uma figura no cais
O Sino Submerso · saída da sessão — Desenhada com o prompt desta página, sem referência: um porto inteiro, uma faixa de céu para o título, uma figura à beira da água.
Capa de mundo em pixel 16 bits da escadaria do santuário de Inazuma à noite, raio no céu e uma figura pequena embaixo
Raiden Shogun · Genshin Impact — Inazuma à noite: a escadaria é o assunto, o santuário o destino, a shogun uma figura ao pé dela.
Capa de mundo em pixel 16 bits do porto de Liyue no crepúsculo, pagode, ponte e juncos iluminados, uma figura no cais
Zhongli · Genshin Impact — Liyue no crepúsculo: porto, ponte e pagode sustentam o quadro; ele é uma silhueta pequena no cais.
Capa de mundo em pixel 16 bits da vila de Foosha ao amanhecer, moinho no promontório e Luffy sentado no cais
Monkey D. Luffy · One Piece — Foosha ao amanhecer: moinho, baía e cais legíveis de relance — a vila onde o mundo começa.
Capa de mundo em pixel 16 bits da capital das flores de Wano à noite, torre do castelo e rua de lanternas, Zoro na ponte
Roronoa Zoro · One Piece — Wano à noite: lua, torre e rua de lanternas. O espadachim é detalhe, não o cartaz.
Capa de mundo em pixel 16 bits de um porto em tempestade na Grand Line, feixe do farol na chuva e Nami no cais
Nami · One Piece — Um porto em tempestade: chuva em linhas de pixel duras, um feixe de farol, uma navegadora que lê o tempo.
Capa de mundo em pixel 16 bits de uma cidade escolar ao crepúsculo de verão vista do telhado, Hori na grade
Hori Kyouko · Horimiya — Uma cidade escolar ao crepúsculo: torre do relógio, fios, um telhado para ficar. Sem fantasia.
Capa de mundo em pixel 16 bits de uma sala de aula noturna sobre a cidade, lua na janela e Miyamura junto ao abajur
Miyamura Izumi · Horimiya — Uma sala de aula à noite: as janelas viram mapa, um abajur e a lua fazem a luz.
Capa de mundo em pixel 16 bits de uma rua de festival de verão, torii e lanternas de papel, um foguete no céu
Yoshikawa Yuki · Horimiya — Um festival de verão: torii, barracas, um foguete — uma cidade inteira num quadro.

O que o Studio faz diferente

Uma capa só funciona se a próxima combinar. No Studio o mundo guarda o elenco, os lugares, a paleta e a receita de pixels, então o quadro de hoje continua sendo do mesmo jogo no mês que vem — e a imagem é publicada como obra, com página própria, em vez de sumir na pasta de downloads.

  • Um elenco que não escorrega — cada personagem é um material com imagem de capa, e a capa do mundo usa esse rosto como referência.
  • Lugares que dá para nomear — locais, facções e eventos mantêm o fundo honesto: a capital continua sendo a capital em cada capa.
  • Um prompt até a obra publicada — cada capa cai ao lado do mundo de onde veio, com um link para a página da loja ou o trailer.

Perguntas antes de desenhar

Isto é um gerador de sprites?

Não. Sprite é um objeto pequeno numa grade transparente. Aqui se desenha a capa: um lugar inteiro, um horizonte, um marco e uma faixa de céu, em 16:10. Dá para pedir folha de sprites, mas é outro trabalho.

Quanto do personagem aparece?

O que você pedir, mas o padrão é pouco: da cabeça aos pés, cerca de um quinto da altura do quadro. Uma capa de mundo vende o lugar; personagem ocupando o quadro com paisagem atrás lê como carta de personagem.

Posso usar meus próprios personagens?

Pode. Anexe uma folha ou um esboço e o prompt usa como referência de rosto, ou descreva uma vez e guarde no mundo para a próxima capa combinar.

Duas capas vão parecer o mesmo jogo?

É para isso que serve o mundo: paleta, tamanho do pixel, câmera e estilo ficam nele, então a segunda herda a primeira. Um prompt solto, sem mundo, escorrega já na terceira imagem.

Quão literal é o 16 bits?

O prompt trava paleta de 32 cores, ladrilhos visíveis, dithering ordenado e bordas duras. O modelo às vezes desenha uma grade mais fina que a de um Super Nintendo; peça «pixels mais grossos» se quiser algo mais blocado.

Posso colocar o título eu mesmo?

Pode. Nenhum texto é gerado e o quinto superior fica como céu calmo, para a tipografia se apoiar na arte sem brigar com ela.

Que formato posso pedir?

16:10 é o padrão para capa de loja e tela de título. Peça 16:9 para banner, 3:4 para cápsula vertical ou 1:1 para ícone.

E se eu ainda não tiver um mundo?

Comece com uma frase. O Studio monta os lugares e o elenco, depois a primeira capa, e cada quadro seguinte herda tudo.

Desenhe a primeira capa do seu mundo pixel.

Um prompt, um quadro 16 bits, publicado ao lado do mundo a que pertence.

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