Gerador de histórias com IA

Gerador de histórias com IA — uma história que você joga

Uma frase e a história abre como cena: personagens com nome, escolhas de verdade e um final que você conquista.

A Noite do Titã · a sala de transmissão — Aria nomeia a sala, os quatro minutos de fita e a câmera que não pisca. Três respostas, cada uma marcada com o atributo que move.A Intocável · a arena, depois — O mesmo personagem, um momento depois. A cena e a voz se mantêm; a história espera a sua fala.O Pavio das Nove · 5:40 — Vinte minutos depois: duas pistas na bolsa e uma terceira opção nova. O relógio faz parte da trama.A Nona Carta · um final — O cartão de final nomeia a rota de onde veio e conta os finais que você ainda não encontrou.

Feito com a skill create-avg

✦História jogável
Crie uma história jogável sobre um carteiro que entrega cartas a pessoas que ainda não nasceram — personagens com nome, cenas ilustradas, três escolhas clicáveis em cada momento e pelo menos três finais que dizem de que rota vieram.
A Última Cláusula · Zhongli, antes da escritura — Um personagem com nome, retrato, uma caixa de diálogo que se escreve sozinha e um medidor de confiança já medindo a sala.
A Última Cláusula · Zhongli, antes da escritura — Um personagem com nome, retrato, uma caixa de diálogo que se escreve sozinha e um medidor de confiança já medindo a sala.
A Lista de Convidados · o livro de Su Wan — A anfitriã escreve seu nome como linha treze de um livro que não deveria ter treze. Chuva na gelosia e uma história que começa no meio da cena.
A Lista de Convidados · o livro de Su Wan — A anfitriã escreve seu nome como linha treze de um livro que não deveria ter treze. Chuva na gelosia e uma história que começa no meio da cena.
A Intocável · Boa Sandersonia — One Piece transformado numa cena que responde: uma arena, um personagem com nome e uma fala apontada para você.
A Intocável · Boa Sandersonia — One Piece transformado numa cena que responde: uma arena, um personagem com nome e uma fala apontada para você.
O Pavio das Nove · três movimentos — Hori Kyouko dá três opções na tela e um relógio: revirar a fogueira, perguntar sobre o alvará ou ir para a ala leste.
O Pavio das Nove · três movimentos — Hori Kyouko dá três opções na tela e um relógio: revirar a fogueira, perguntar sobre o alvará ou ir para a ala leste.
Três Respostas · três rotas — Três personagens com nome, três rotas e nove finais — cada rota já tem seu medidor de afeto antes de você escolher.
Três Respostas · três rotas — Três personagens com nome, três rotas e nove finais — cada rota já tem seu medidor de afeto antes de você escolher.
Três Respostas · a primeira resposta de Hori — A cena muda com a resposta: pescar peixinhos com ela ou dizer que hoje ela não está de plantão.
Três Respostas · a primeira resposta de Hori — A cena muda com a resposta: pescar peixinhos com ela ou dizer que hoje ela não está de plantão.
Três Respostas · Final: A Noite Dela — Um cartão de final que nomeia a rota, conta os finais encontrados e devolve a última fala ao personagem.
Três Respostas · Final: A Noite Dela — Um cartão de final que nomeia a rota, conta os finais encontrados e devolve a última fala ao personagem.
A Noite do Titã · confiança ou calor — Attack on Titan como história jogável: escolhas numeradas que movem Confiança e Calor, e um personagem que percebe as duas.
A Noite do Titã · confiança ou calor — Attack on Titan como história jogável: escolhas numeradas que movem Confiança e Calor, e um personagem que percebe as duas.
Cartas para os não nascidos · Jiang Lian, cais nove — O build do prompt desta página: um carteiro com nome, um cais de Liyue na maré baixa e uma carta para alguém que ainda não nasceu.
Cartas para os não nascidos · Jiang Lian, cais nove — O build do prompt desta página: um carteiro com nome, um cais de Liyue na maré baixa e uma carta para alguém que ainda não nasceu.
PROVA JOGÁVEL

Jogue alguns momentos antes de criar a sua.

Este é o build que o prompt desta página produziu: personagens com nome, uma cena que se escreve sozinha, três escolhas por momento e um cartão de final.

Jogue alguns momentos antes de criar a sua.Abrir em nova aba

Uma história é uma forma que um mundo pode ter.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA: uma frase vira um mundo com elenco, lugares e arte. Uma história jogável é uma das formas desse mundo — os mesmos personagens seguem numa sequência, num roleplay ou numa HQ.

  • Escolhas como nós reais — cada opção escreve a próxima cena em vez de reescrever a anterior.
  • Um elenco que não sai do personagem — rostos, roupas e nomes se mantêm entre rotas e finais.
  • Corrigir uma cena — reescreva ou regenere um momento e deixe o resto.

Perguntas antes de digitar

Isso é uma ferramenta de escrita ou um jogo?

Uma história em forma de jogo. Você tem cenas com retratos, caixa de diálogo e escolhas; o texto é escrito para a sua premissa e as suas escolhas.

Preciso escrever a prosa?

Não. Você dá uma frase — uma pessoa, um lugar e uma tensão — e o build escreve o elenco, as cenas e os cartões de final.

Posso usar personagens de Genshin, Horimiya ou do meu mundo?

Sim. Crie ou importe o elenco primeiro e faça a história dentro desse mundo. Nomes, rostos e roupas continuam.

Quantas escolhas e finais cabem?

Três rotas e três finais é um bom primeiro build. Mais funciona, mas cada ramo precisa das próprias cenas e do próprio cartão de final.

Minhas escolhas mudam mesmo o que acontece?

Sim. Cada escolha é um nó: a próxima cena é escrita para aquela escolha, não é a mesma cena com outra fala.

Posso consertar uma cena sem refazer tudo?

Sim. As cenas são separadas: reescreva a que está errada e mantenha o resto.

Funciona no celular e dá para compartilhar?

É uma página web: toque para avançar, escolhas do tamanho do polegar e um link para enviar.

O que escrevo na caixa?

Uma frase com uma pessoa, um lugar e algo errado. “Um carteiro que entrega cartas a pessoas que ainda não nasceram” basta.

Dê um corpo à história.

Uma frase vira elenco, cenas, escolhas e finais — jogável no navegador e compartilhável por um link.

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