Paper School · personagem

Alice FPE: o quarto, as três formas e a porta

Na Paper School todo mundo teme uma única porta, e Alice é o que acontece quando você bate mesmo assim — o quarto, as três formas e a batida que você pode jogar.

✦Testar uma porta
Crie uma cena jogável sobre a porta da Alice no terceiro andar depois que as luzes apagam

Feito com a skill Adventure Game — cada tela abaixo saiu dela.

Alice, garota de papel com tiara branca e laço preto, diante de uma porta com triângulo riscado num corredor cinza, medidor de Porta no canto
A segunda batida — ∆lice na própria porta da Paper School, o triângulo riscado na tinta, o medidor de Porta subindo atrás dela.
A segunda forma coroada da Alice com a irritação vermelha e o cartão Her Side of the Door — Trade Places
O lado dela da porta — A segunda forma coroada e o cartão da rota em que você troca de lugar com ela.
A garota do quarto 0, de papel, tiara e laço preto, dizendo You’re late
A garota do quarto 0 — Chanel de papel castanho, tiara branca, laço preto e a primeira fala: “You’re late.”
A segunda forma da garota se abre no corredor, alta demais, três escolhas
Ela volta mais alta — A segunda forma se abre na dobradiça e o jogo entrega três respostas.
A garota atrás da porta e quatro escolhas: ficar, perguntar o nome, recuar, bater de novo
Quatro jeitos de ficar — Olhar sob a porta, perguntar por que o corredor fechou, ficar depois do sinal ou ler os nomes do quadro.
Cartão final Route: Knock and Enter, com os olhos da forma real atrás da porta
Rota: bater e entrar, Katagiri — Ela fica pequena de novo no fim do corredor, e o próximo aluno já está sendo desafiado.
A garota da cabine, uniforme de marinheira de papel, tiara branca, corredor de madeira
A garota da cabine — Um navio em Dressrosa, uma porta com nove pregos e uma garota que sabe que você desceu até ali.
A forma real: silhueta preta chapada, dois olhos brancos, sala de papel dobrado
A forma real dela — Uma silhueta preta chapada com dois olhos brancos, numa sala cheia de papel dobrado.
Cartão final Route: The Open Door, a garota no beliche
Rota: a porta aberta — Você entra, e a cabine guarda você como a próxima página.
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The Second Knock

FPE · ∆lice at her own door, the triangle and the Door gauge.

The Second KnockAbrir em nova aba

Esta é uma porta que você pode abrir.

A Neta Studio constrói o corredor ao redor dela em vez de descrevê-la: a voz, a regra do quarto, a forma em que ela volta. Diga a porta e o desafio, e a cena chega com uma escolha a cada batida.

  • Ela fala primeiro, com educação — Alice aparece com uma fala, não com uma ficha. A voz continua baixa depois que o corredor deixa de ser seguro.
  • O medidor de Porta é a mecânica — ficar e escutar sobe, recuar desce, e a porta abre sozinha no topo. O erro é um número que dá para acompanhar.
  • Jogável por um link — publique a cena e mande a URL. Abre no celular com as escolhas sob o polegar.

Alice, respondida

Quem é Alice em FPE?

∆lice — escrita Alice, às vezes com o delta — é a antagonista principal de Fundamental Paper Education, a série desenhada à mão de Kaaatie. Vive atrás de uma porta trancada e marcada dentro da Paper School, e todos a temem, professores incluídos. No fim de Basics in Behavior, Claire confunde essa porta com uma saída.

Alice é aluna da Paper School?

Não. Ela e Oliver estudaram na universidade e não são alunos da escola. Kaaatie sugeriu dezenove ou vinte anos sem confirmar a idade exata, por isso o visual nunca combina de todo com o uniforme.

Quais são as três formas?

A garota na porta: chanel castanho, tiara branca, laço preto, polo azul rasgado, saia preta, cicatrizes vermelhas nas pernas. A forma parcial: o laço vai para a direita, a tiara vira coroa preta, uma irritação vermelha sobe pelo rosto e um olho cai na sombra. A forma verdadeira: silhueta preta, escleras vermelhas, pupilas em fenda, seis espinhos, três tentáculos, garras e cauda, mais alta que Oliver e Connor.

Alice teletransporta?

A série nunca diz. Ela está numa porta, depois não, e aparece onde deveria haver uma. Trate como regra do quarto, não como poder listado: ela nunca está onde você a viu, e isso basta.

O que tem no quarto da Alice?

O canon mostra mais o lado de fora: porta trancada, avisos, professores que evitam o corredor. O fandom acrescenta uma mesa baixa com duas xícaras e uma vela. Ao escrever o quarto, a regra importa mais que os móveis.

Quem é Oliver para Alice?

Amigo de infância e, no canon, seu par romântico. É a pessoa com quem ela é sempre paciente, e o losango na camisa dele é o mesmo símbolo pendurado perto da porta dela.

Por que Kevin não tem medo de Alice?

A série não explica, e é esse o ponto. Kevin fala com ela como fala com qualquer um e trata os avisos como boato. Não é coragem: ele só não entendeu, e é isso que deixa as cenas dele engraçadas em vez de sombrias.

Posso criar uma cena na porta dela?

Sim. Descreva o corredor, uma regra e onde você está, e aperte o botão. Você recebe uma página jogável com medidor de Porta, três formas e quatro finais; lá dentro pode mudar o corredor ou o desafio.

Bata antes que o corredor esvazie.

Um botão começa uma cena de porta na Paper School, com Alice atrás. Mude o corredor, a regra ou o desafio quando entrar.

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