Alternativa ao Aseprite

Alternativa ao Aseprite: um kit de pixel art em uma frase

O Aseprite termina com um sprite, seus quadros e uma paleta que você reaproveita. Este é o mesmo kit, feito numa aba: a folha, os quadros recortados, a paleta e a cena, a partir de uma linha sobre um personagem.

Tela de jogo pixel de 16 bits: Luffy grita no convés do Thousand Sunny ao meio-diaTela de jogo pixel de 16 bits: Hu Tao sobe a encosta de Wuwang à noiteTela de jogo pixel de 16 bits: Yuji espera no corredor da Jujutsu High ao anoitecerTela de jogo pixel de 16 bits: Sakura na grade do terraço no fim da tarde
✦Kit pixel
Faça um kit de pixel art para Hu Tao de Genshin Impact com o casaco preto e vermelho, uma caminhada de oito quadros
One Piece · Luffy. Um ciclo de corrida numa folha 4×2: oito células, uma âncora só e vãos tão retos que dá para cortar na linha.
One Piece · Luffy — Um ciclo de corrida numa folha 4×2: oito células, uma âncora só e vãos tão retos que dá para cortar na linha.
One Piece · Sanji. Os mesmos oito quadros depois do corte, cada um no seu quadrado transparente. É o conteúdo da pasta de PNG.
One Piece · Sanji — Os mesmos oito quadros depois do corte, cada um no seu quadrado transparente. É o conteúdo da pasta de PNG.
One Piece · Usopp. Em 1×, 4× e 12× a grade de pixels é o assunto. As amostras embaixo são a paleta de onde o sprite saiu.
One Piece · Usopp — Em 1×, 4× e 12× a grade de pixels é o assunto. As amostras embaixo são a paleta de onde o sprite saiu.
Genshin Impact · Hu Tao. Chapéu, marias-chiquinhas, barra do casaco: a silhueta se mantém nas oito células, então a caminhada lê como um personagem só.
Genshin Impact · Hu Tao — Chapéu, marias-chiquinhas, barra do casaco: a silhueta se mantém nas oito células, então a caminhada lê como um personagem só.
Genshin Impact · Kazuha. A paleta do Kazuha virou um conjunto de 16 tiles: grama, trilha, pedra, água, tábuas, telhado. Mesmas cores, então convivem bem.
Genshin Impact · Kazuha — A paleta do Kazuha virou um conjunto de 16 tiles: grama, trilha, pedra, água, tábuas, telhado. Mesmas cores, então convivem bem.
Jujutsu Kaisen · Yuji. Um soco direto em oito quadros: o braço estende nas células do meio e volta no fim.
Jujutsu Kaisen · Yuji — Um soco direto em oito quadros: o braço estende nas células do meio e volta no fim.
Jujutsu Kaisen · Megumi. Oito quadros recortados com os braços abertos. O selo ainda lê a 32 px, o tamanho que o jogo vai mostrar de verdade.
Jujutsu Kaisen · Megumi — Oito quadros recortados com os braços abertos. O selo ainda lê a 32 px, o tamanho que o jogo vai mostrar de verdade.
Jujutsu Kaisen · Maki. Uma pose de espera com a arma baixa — o quadro que fica na tela enquanto o ciclo de caminhada roda por cima.
Jujutsu Kaisen · Maki — Uma pose de espera com a arma baixa — o quadro que fica na tela enquanto o ciclo de caminhada roda por cima.
Horimiya · Sakura. O sprite num piso de sala ladrilhado, na escala do jogo. É a checagem de que a altura do quadro casa com o tile.
Horimiya · Sakura — O sprite num piso de sala ladrilhado, na escala do jogo. É a checagem de que a altura do quadro casa com o tile.
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Passe os quadros.

Oito quadros reais de uma execução, a 10 fps. Avance um a um, ligue a cebola e veja a paleta de onde eles vieram.

Passe os quadros.Abrir em nova aba
Quer o seu?Criar o meu

O Aseprite para no PNG. Aqui continua.

O Neta Studio é um construtor de mundos com IA com um pipeline de pixel acoplado. O personagem que você descreve cai num mundo que já tem elenco e lugares, e o mesmo sprite pode andar por uma cena que você gerar em seguida — sem exportar, sem importar na engine e sem uma segunda ferramenta.

  • Uma grade por ação — oito quadros, vãos finos e uma âncora, então cortar é recorte e não retrabalho.
  • O kit, não só a imagem — folha, quadros transparentes, paleta de 16 cores e cena de tiles, tudo das mesmas cores.
  • Um lugar para o sprite — o personagem pode andar numa rua de Liyue ou num terraço que você gerar depois, aberto na aba.

Perguntas antes de começar.

Isso substitui o Aseprite?

Para um kit de sprite pronto para o jogo, sim: folha, quadros, paleta e tiles. Não é uma tela para desenhar traço por traço, então detalhe feito à mão continua no Aseprite.

O que vem exatamente de uma execução?

Uma folha 4×2 com oito quadros, os oito recortados em PNG transparente no tamanho da grade, uma paleta de 16 cores com valores hexadecimais e uma cena com o personagem sobre tiles dessa mesma paleta.

Consigo continuar editando os quadros no Aseprite?

Sim. São PNGs comuns sobre transparência, um por célula, então importam como folha ou como camadas soltas. Se o projeto usa células de 32 ou 64 px, escreva isso na frase.

Como fixo o número de quadros ou o tamanho da célula?

Na frase que você digita: “oito quadros a 48 px” ou “seis quadros, células de 64 px”. A grade 4×2 se mantém se você não pedir outra coisa.

Preciso enviar referência?

Não. Personagem, ação e figurino bastam. Se já existe uma folha que você quer igualar, descreva a paleta e as proporções e a nova segue.

Funciona com personagem de anime ou de jogo?

Funciona, e fica perto do figurino descrito. É fan art feita a partir do canon, então uma fivela específica ou um tom exato podem escapar.

E os tiles?

Peça um conjunto de tiles na mesma mensagem e a paleta passa adiante: rua, pedra, tábuas, telhado. A cena lê como uma peça só, em vez de um sprite colado num fundo.

Se a primeira folha sair errada?

Rode de novo mudando uma coisa: o número de quadros, a ação ou “pés dentro da célula”. Duas rodadas costumam resolver, e recortar de novo é barato.

Comece com um personagem.

Hu Tao, oito quadros, uma paleta e uma sala de tiles — um prompt, uma execução, os arquivos no fim.

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