Gerador de histórias interativas

Gerador de histórias interativas com IA — escolhas contam

Descreva uma premissa e receba uma história jogável: três escolhas por cena, rotas que se abrem e uma tela final que nomeia o seu caminho.

Secret Faces · Quatro caminhos — Hori Kyouko no portão da escola, quatro opções numeradas na tela e um medidor Threshold já em 8%.Saints of Glass · A abertura — Homelander, um copo de leite e uma fala que espera de verdade a sua opinião sobre o encontro.Signal Failure · Hori na janela — Hori fala do irmão e de deixar de ser representante. Três respostas, e uma muda a noite.The Long Way Home · Segunda bifurcação — Hori na chuva, três respostas e Closeness no topo da tela. A história lembra o que você respondeu no portão.

Feito com a skill create-avg

✦História interativa
Crie uma história interativa sobre um trem noturno em que o único outro passageiro sabe o seu nome. Com personagens nomeados, cenas ilustradas, três escolhas clicáveis em cada cena e finais que mudam conforme a rota.
Rain Lanterns · Qual lanterna acender — Três rotas numa só tela — Su He, Yan Zhou e Bai Heng. Escolha um caminho e o festival se reorganiza em volta dele.
Rain Lanterns · Qual lanterna acender — Três rotas numa só tela — Su He, Yan Zhou e Bai Heng. Escolha um caminho e o festival se reorganiza em volta dele.
Rain Lanterns · Su He, primeira escolha — A lanterna dela está molhando. Duas respostas na tela, e as duas levam a noite para outro lugar.
Rain Lanterns · Su He, primeira escolha — A lanterna dela está molhando. Duas respostas na tela, e as duas levam a noite para outro lugar.
Rain Lanterns · Final da rota de Su He — A rota termina numa frase que você conquistou: para os outros o festival acaba, para você desta vez não.
Rain Lanterns · Final da rota de Su He — A rota termina numa frase que você conquistou: para os outros o festival acaba, para você desta vez não.
Saints of Glass · Três respostas — Homelander espera no balcão da cozinha com três respostas numeradas e uma piada sobre o leite que dá para desviar.
Saints of Glass · Três respostas — Homelander espera no balcão da cozinha com três respostas numeradas e uma piada sobre o leite que dá para desviar.
Saints of Glass · Starlight — Mesma noite, outra rota. Starlight pergunta se você segue o roteiro, e três botões respondem por você.
Saints of Glass · Starlight — Mesma noite, outra rota. Starlight pergunta se você segue o roteiro, e três botões respondem por você.
Saints of Glass · Afeto +0, Tensão +1 — Dois contadores se movem enquanto vocês falam. Confiança e ameaça são números separados, e a cena mantém os dois à vista.
Saints of Glass · Afeto +0, Tensão +1 — Dois contadores se movem enquanto vocês falam. Confiança e ameaça são números separados, e a cena mantém os dois à vista.
Signal Failure · A primeira decisão — O tufão cancela o último trem. Três colegas, três jeitos de passar a primeira hora, e a escolha cabe numa tela.
Signal Failure · A primeira decisão — O tufão cancela o último trem. Três colegas, três jeitos de passar a primeira hora, e a escolha cabe numa tela.
Signal Failure · Ishikawa e o envelope — Um falante nomeado, o retrato dele no elenco e três reações possíveis a uma carta que você não devia ver.
Signal Failure · Ishikawa e o envelope — Um falante nomeado, o retrato dele no elenco e três reações possíveis a uma carta que você não devia ver.
Signal Failure · Final 1 de 7 — A tela final nomeia a rota, lista cada escolha que levou até ali e conta os finais que ainda faltam.
Signal Failure · Final 1 de 7 — A tela final nomeia a rota, lista cada escolha que levou até ali e conta os finais que ainda faltam.

Uma história é só o começo. O mundo em volta continua crescendo.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA: uma frase vira um mundo vivo com personagens, mapas, roleplay e histórias jogáveis. Uma história interativa é uma das formas que esse mundo pode assumir — o mesmo elenco pode entrar amanhã numa continuação, num roleplay ou em outro jogo.

  • Escolhas são botões — Cada cena termina em opções clicáveis, não numa caixa vazia, então o leitor sempre vê quantos caminhos existem.
  • Finais nomeiam a rota — A última tela diz qual caminho chegou ali, e a galeria conta os finais já encontrados.
  • Um elenco que não muda — Retratos, roupas e nomes atravessam cenas e mundos: quem você viu no começo é a mesma pessoa no fim.

Perguntas frequentes

O que torna a história interativa, e não só gerada?

Você recebe uma tela, não uma página de texto. Cada cena termina em escolhas, cada uma abre um trecho diferente, e a tela final indica a rota que você seguiu.

Preciso escrever as ramificações ou programar?

Não. Descreva a premissa, o elenco e o tipo de final que quer. A construção escreve o grafo de cenas, desenha a arte e publica um link jogável.

Quantas escolhas e finais tem uma história?

Três escolhas por decisão é o padrão, com pelo menos três finais. Dá para pedir quatro rotas, mas cada uma precisa das próprias cenas.

Posso usar personagens que já criei num mundo?

Sim. Crie ou importe o elenco primeiro e faça a história dentro desse mundo. Nomes, retratos e relações continuam.

É a mesma coisa que conversar com um personagem de IA?

Não. Um chat responde ao que você digita. Aqui a história tem forma fixa: cenas, escolhas e finais existem mesmo que você não chegue neles.

Posso corrigir uma cena sem refazer tudo?

Sim. Cenas são nós separados. Reescreva ou regenere a que ficou estranha e o resto da rota continua igual.

Funciona no celular e dá para compartilhar?

É uma página web. Abre no navegador do celular, as escolhas ficam no tamanho do dedo e o link funciona para qualquer pessoa.

O que escrever na caixa?

Uma frase com uma pessoa, um lugar e um problema. “Um trem noturno em que o único outro passageiro sabe o seu nome” já basta.

Faça a história que você vive procurando.

Uma frase entra, cenas e finais saem — jogável no navegador e compartilhável por um link.

×