Gerador de histórias com IA para jogar
Uma frase vira uma história jogável — personagens com nome, escolhas que mudam a cena e um final a que você chega sozinho.














The Hour That Wasn't
Um capítulo inteiro nascido de uma frase: três escolhas por cena, dois finais e um relógio que precisa ser acertado.
▶ Jogar esta históriaUma história é uma porta. A Neta Studio constrói a sala atrás dela.
A Neta Studio é um construtor de mundos com IA: uma frase vira um mundo vivo com personagens, lugares e histórias jogáveis. O que você faz não é um documento para ler uma vez — é uma cena em que se entra, um elenco que responde e um mundo que guarda o que aconteceu.
- Um elenco com nomes e rostos — os personagens ganham sprites, voz e um motivo para estar na sala.
- Escolhas que mudam a cena — cada cena termina numa bifurcação real, e a próxima nasce da resposta.
- Finais que você conquista — escolhas diferentes levam a finais diferentes, não ao mesmo parágrafo com outro nome.
Perguntas? Respondidas.
Dá para criar sem programar?
Sim. Você descreve a premissa, o elenco e o tipo de final. Volta uma história jogável para compartilhar.
O que recebo: texto ou algo jogável?
Uma cena jogável: fundo, personagens com nome e sprites, caixa de diálogo e botões de escolha, no navegador.
Quantas escolhas por cena?
Três é o ideal. Cada uma deve mover a história, não repetir a última fala com outras palavras.
Posso usar personagens de um mundo existente?
Sim. Crie ou importe o elenco primeiro e faça a história dentro desse mundo. Nomes, rostos e relações continuam.
Ele lembra o que eu escolhi?
A história guarda as escolhas que importam — pistas, marcas, quem confia em você — e lê o final desse estado.
Posso corrigir uma cena sem refazer tudo?
Sim. Cenas e ramos são separados. Reescreva a que não ficou boa e deixe o resto.
Funciona no celular?
Sim. É uma página web. Toque no diálogo para avançar e as escolhas ficam no tamanho do polegar.
O que escrevo na caixa?
Uma frase com uma pessoa, um lugar e um problema. “Uma torre do relógio trancada onde todos os relógios estão uma hora atrasados” basta.
Crie uma história em que dá para entrar.
Uma frase basta. Construímos o elenco, as escolhas e os finais em volta.