VISUAL NOVELS COM IA

Melhor visual novel com IA para jogar no navegador

Visual novels com IA, elenco nomeado, caixa de diálogo e escolhas que mudam o final — nascem de uma frase e rodam no navegador.

Genshin Impact — as escolhas do arquivo, depois do nome que faltavaHorimiya — as escolhas do terraço, antes de ela falarOne Piece — a praia de Amazon Lily, primeira linha do capítuloOne Piece — o Calm Belt, um bote e um remo
✦Visual novel
Crie uma visual novel sobre um aluno transferido que descobre que a garota mais assustadora da turma sustenta a casa inteira
Genshin Impact — arquivo Tenryou. A Shogun Raiden já está ali antes da porta abrir. Falante com nome, caixa de diálogo, primeiro beat em andamento.
Genshin Impact — arquivo Tenryou — A Shogun Raiden já está ali antes da porta abrir. Falante com nome, caixa de diálogo, primeiro beat em andamento.
Genshin Impact — a pergunta da Shogun. Três escolhas numeradas, e a que você aperta decide qual final o capítulo alcança.
Genshin Impact — a pergunta da Shogun — Três escolhas numeradas, e a que você aperta decide qual final o capítulo alcança.
Genshin Impact — final. A escriba da Shogun. Manter o cargo ou o nome; o último clique decide.
Genshin Impact — final — A escriba da Shogun. Manter o cargo ou o nome; o último clique decide.
Horimiya — o terraço. Kyouko Hori, no meio da frase, num terraço pintado para este capítulo.
Horimiya — o terraço — Kyouko Hori, no meio da frase, num terraço pintado para este capítulo.
Horimiya — depois do sinal. A rota vira aqui: pressionar, prometer ou deixar passar.
Horimiya — depois do sinal — A rota vira aqui: pressionar, prometer ou deixar passar.
Horimiya — final. O caminho longo para casa. O capítulo termina numa rua, não num menu.
Horimiya — final — O caminho longo para casa. O capítulo termina numa rua, não num menu.
One Piece — Amazon Lily. Boa Hancock faz a proposta. O diário da Marinha no seu casaco é a trama inteira.
One Piece — Amazon Lily — Boa Hancock faz a proposta. O diário da Marinha no seu casaco é a trama inteira.
One Piece — a sala do trono. Trocar a página, ficar com ela ou perguntar o que ela fará. Cada uma é outro capítulo.
One Piece — a sala do trono — Trocar a página, ficar com ela ou perguntar o que ela fará. Cada uma é outro capítulo.
One Piece — final. Ela cumpre a palavra à risca. O cartão de final diz quanto custou.
One Piece — final — Ela cumpre a palavra à risca. O cartão de final diz quanto custou.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

De uma premissa a um capítulo jogável

O Neta Studio segura o mundo — elenco, cidade, direção de arte — e a skill Adventure Game constrói a parte jogável: sprites recortados da arte do mundo, um fundo pintado por lugar, uma caixa de diálogo, rotas com condições e finais. Publica num link que você pode mandar, e toda cena continua editável.

  • Um elenco que não escorrega — os sprites saem da arte dos personagens do mundo, então o mesmo rosto sustenta o terraço, a sala e o final.
  • Escolhas que fecham portas — uma promessa na primeira cena pode trancar a terceira; a build falha se um ramo deixar o jogador sem nada para apertar.
  • Finais que um botão alcança — três finais por capítulo, e o validador prova que todos são alcançáveis por clique antes de publicar.

Perguntas antes de construir

Isso é um jogo ou uma história?

Um capítulo jogável: personagem na tela, caixa de diálogo que avança beat a beat, escolhas numeradas que marcam flags e um cartão de final. Você avança clicando no navegador.

Consigo jogar os desta página?

Cada imagem vem de um capítulo publicado, construído dentro de um mundo existente — Genshin Impact, Horimiya, One Piece. É o mesmo caminho de prompt do botão.

Preciso desenhar sprites e fundos?

Não. Elenco e lugares vêm do mundo. Expressões ou salas que faltam são geradas no estilo dele e recortadas sem cortar o enquadramento.

Quanto dura um capítulo?

Uma sentada: três lugares, uns dez beats, três finais. Dá para adicionar lugares depois de publicar sem refazer o motor.

Posso usar meus próprios personagens?

Sim. Comece um mundo com o seu elenco ou entregue uma folha de personagem e os sprites são recortados dela.

As escolhas mudam algo de verdade?

Marcam flags que as cenas e finais seguintes leem. Toda build roda validador e teste só de cliques; se uma escolha prender o jogador, não passa.

O que preciso para começar?

Uma frase: quem é o jogador e o que o mundo quer dele. Sem motor, sem roteiro, sem arte.

Posso editar os diálogos depois?

Sim. A história é dado — lugares, sprites, beats, finais — então você reescreve e reconstrói. O motor fica intacto.

Jogue um capítulo e depois faça o seu.

Elenco nomeado, lugares pintados, caixa de diálogo e três finais — percorridos a cliques no navegador.

×