Sprites para visual novel: um rosto, todas as expressões
Descreva um personagem e receba um sprite de corpo inteiro e o conjunto de expressões: mesmo rosto, mesma roupa, mesmo enquadramento, pronto para o jogo.









Um sprite é um quadro de um mundo.
O Neta Studio guarda o elenco como material do mundo: o rosto, a roupa, o jeito de falar. Por isso a expressão que você acrescentar semana que vem, o próximo cenário e a cena onde o personagem está leem o mesmo registro.
- Um elenco, não uma pasta — O personagem fica no mundo com a aparência e a história, então uma expressão criada depois continua sendo a mesma pessoa.
- Cenas que respondem — O mesmo mundo roda como visual novel: o personagem responde com a própria voz em vez de ler um roteiro.
- Imagens que ficam — Sprites, cenários e a cena final no mesmo lugar: exporte os PNGs ou continue construindo dentro do Studio.
Perguntas frequentes
Dá para fazer sprite de corpo inteiro, não só um retrato?
Dá. Peça um sprite em pé de corpo inteiro e ele chega da cabeça aos sapatos sobre fundo liso. A grade acima está cortada no enquadramento de VN para os rostos ficarem legíveis; clique em qualquer quadro e o original completo abre.
Como as expressões mantêm o mesmo rosto?
O conjunto cresce a partir de uma imagem de referência: o primeiro sprite é gerado e cada expressão sai dele com a instrução de mudar só o rosto. Se o personagem já estiver salvo em um mundo, a capa dele serve de referência.
Como os arquivos chegam?
Imagens soltas, todas do mesmo tamanho e proporção (cerca de 900×1200, 3:4), sobre fundo claro liso para a borda ficar limpa. É o que um motor de visual novel pede: uma imagem por estado, trocada pelo nome.
Tem transparência?
Por padrão não: as imagens vêm sobre fundo claro liso, e é por isso que a borda fica limpa. Peça um recorte na mesma sessão, ou passe as imagens por um removedor de fundo, se o projeto precisa de PNG com alfa.
Posso usar um personagem existente ou meu próprio OC?
Os dois. Diga o nome do personagem e o mundo de onde vem, ou anexe uma folha ou um print. A referência é a diferença entre «uma mulher anime de vestido vermelho» e o seu personagem.
Funciona no Ren'Py, Unity ou Godot?
Em qualquer motor que aceite PNG. Os quadros são imagens comuns nomeadas por expressão: no Ren'Py, basta uma linha image por estado.
Quantas expressões posso pedir de uma vez?
Cinco é o conjunto que se mantém melhor: neutra, sorrindo, corada, furiosa, chorando. Dá para pedir mais na mesma sessão; todas partem da mesma referência, então o rosto não escorrega.
O que isto não é?
Não é Live2D nem modelo com rig. Você recebe imagens fixas, uma por expressão, mais poses novas geradas do mesmo personagem: não um boneco que respira e pisca.
Faça o conjunto antes de desenhar a cena.
Um personagem, cinco rostos, uma passada. O primeiro sprite é a referência de tudo o que vem depois.