ROTAS DE ANIME JOGÁVEIS

As melhores visual novels de anime para jogar no navegador

Visual novels de anime com elenco nomeado, caixa de diálogo e escolhas que mudam o final — jogue no navegador e crie a sua a partir de uma frase.

Nico Robin — primeira fala nas ruínas de Ohara, sprite e caixa de diálogoRaiden Shogun — primeira fala no arquivo de TenryouKyouko Hori — primeira fala no terraço da escolaNico Robin — no porão, lendo a meia frase
✦Visual novel de anime
Faça uma visual novel de anime sobre uma mergulhadora de resgate que tira um livro lacrado das ruínas de uma biblioteca submersa
Nico Robin — a página de rosto. O livro encharcado está aberto na página de rosto: três nomes, um rasgado. O diálogo corre e as três escolhas já estão na tela.
Nico Robin — a página de rosto — O livro encharcado está aberto na página de rosto: três nomes, um rasgado. O diálogo corre e as três escolhas já estão na tela.
Nico Robin — a página queimada. A única linha que sobrou, lida na costa onde a Árvore do Conhecimento ardeu. As escolhas ficam sobre a cena, não dentro de um menu.
Nico Robin — a página queimada — A única linha que sobrou, lida na costa onde a Árvore do Conhecimento ardeu. As escolhas ficam sobre a cena, não dentro de um menu.
Nico Robin — final. The Last Copy. Um capítulo pode terminar numa decisão e numa porta fechada, não numa tela de pontos.
Nico Robin — final — The Last Copy. Um capítulo pode terminar numa decisão e numa porta fechada, não numa tela de pontos.
Genshin Impact — a lacuna na lista. Raiden Shogun, falante nomeada e caixa de diálogo, num corredor pintado para este capítulo.
Genshin Impact — a lacuna na lista — Raiden Shogun, falante nomeada e caixa de diálogo, num corredor pintado para este capítulo.
Genshin Impact — a pergunta da Shogun. Três escolhas numeradas. A que você aperta decide qual final o capítulo ainda pode alcançar.
Genshin Impact — a pergunta da Shogun — Três escolhas numeradas. A que você aperta decide qual final o capítulo ainda pode alcançar.
Genshin Impact — final. One Name Back on the List. O último toque encerra o capítulo e diz quanto custou.
Genshin Impact — final — One Name Back on the List. O último toque encerra o capítulo e diz quanto custou.
Horimiya — depois do sinal. Kyouko Hori na sala, no meio da frase, com a escolha de rota já na tela.
Horimiya — depois do sinal — Kyouko Hori na sala, no meio da frase, com a escolha de rota já na tela.
Horimiya — o terraço ao anoitecer. Ela para de andar. Este conjunto de escolhas muda o que ela diz em seguida, não só o texto da caixa.
Horimiya — o terraço ao anoitecer — Ela para de andar. Este conjunto de escolhas muda o que ela diz em seguida, não só o texto da caixa.
Horimiya — final. The Long Way Home. O capítulo termina numa soleira, não num menu.
Horimiya — final — The Long Way Home. O capítulo termina numa soleira, não num menu.
LIVE PROOF

See the work live.

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O capítulo se joga, o mundo continua editável

O Neta Studio guarda o mundo — o elenco, as ruínas, a direção de arte — e a skill Adventure Game constrói a parte jogável: sprites recortados da arte do mundo, um cenário pintado para cada lugar, uma caixa de diálogo, rotas e finais que se abrem com escolhas. Todos os capítulos desta página foram feitos assim, e cada um é um link que você pode enviar.

  • Um elenco que não sai do modelo — os sprites são recortados da arte dos personagens do mundo, então o mesmo rosto sustenta as ruínas, o porão e o final.
  • Escolhas que fecham portas — uma promessa na primeira cena pode trancar a terceira; a build falha se um ramo deixar o jogador sem nada para apertar.
  • Finais que um botão alcança — três finais por capítulo, e o validador prova que todos são alcançáveis antes de publicar.

Antes de apertar play

São jogos de verdade ou capturas?

Cada quadro é uma tela real de 1280×720 de um capítulo publicado que você pode abrir: Nico Robin em Ohara, Raiden Shogun no arquivo de Tenryou, Kyouko Hori no terraço. Nada montado.

O que conta como visual novel de anime aqui?

Um capítulo com elenco desenhado, lugares pintados, uma caixa de diálogo que avança um tempo por clique, escolhas numeradas e um cartão de final. Você lê e aperta; não é uma janela de chat.

Posso jogar um antes de criar o meu?

Pode. São obras publicadas no Neta: abra uma, chegue a um final e volte quando souber o que a sua precisa fazer.

Quanto tempo leva um capítulo?

Uma sentada: três lugares, uns dez tempos, três finais. Com a premissa definida, a build acima leva alguns minutos de geração.

Preciso desenhar os personagens?

Não. Os sprites são recortados da arte do mundo, e expressões ou salas que faltem são geradas no estilo do mundo e recortadas sem cortar o enquadramento.

As escolhas mudam alguma coisa de verdade?

Elas marcam flags que abrem cenas e finais seguintes. Toda build roda um validador e um teste só de cliques; falha se uma escolha puder deixar o jogador sem nada para apertar.

Posso escrever no meu idioma?

Sim. Diálogos, nomes dos falantes e textos de interface são dados da história, então um capítulo roda em português, inglês, japonês, chinês ou russo sem mexer no motor.

Do que preciso para começar?

Uma frase: quem é o jogador e o que o mundo quer dele. O botão acima transforma isso num capítulo com elenco, lugares, escolhas e finais.

Abra um capítulo e depois faça o seu.

Elenco nomeado, lugares pintados, uma caixa de diálogo e três finais — apertado até o fim no navegador.

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