VISUAL NOVELS

As melhores visual novels para jogar no navegador

Visual novels curtas, com personagens nomeados, caixa de diálogo e escolhas que mudam o final — para abrir numa aba e terminar em uma noite.

Genshin Impact — o primeiro conjunto de escolhas, na mesa da casa de cháGenshin Impact — o Terraço Yujing na hora azul, o consultor na balaustradaHorimiya — a sala da 2-B depois que todo mundo foi emboraOne Piece — a mesa da taverna, o mapa preso por um copo
✦Visual novel
Crie uma visual novel sobre um escrevente de cartório que encontra uma cláusula capaz de anular toda a venda
01 · A última cláusula — Genshin Impact. Zhongli já está sentado com a escritura aberta. Um nome, uma caixa de diálogo e três escolhas antes do fim do primeiro parágrafo.
01 · A última cláusula — Genshin Impact — Zhongli já está sentado com a escritura aberta. Um nome, uma caixa de diálogo e três escolhas antes do fim do primeiro parágrafo.
02 · A cláusula nove. A frase que anula toda a venda, na caixa onde você a lê. Nada é explicado duas vezes, nada está em negrito.
02 · A cláusula nove — A frase que anula toda a venda, na caixa onde você a lê. Nada é explicado duas vezes, nada está em negrito.
03 · Final: A quarta geração. Risca a cláusula, assina, e a loja fica com a família. São três finais, e o último clique decide qual é o seu.
03 · Final: A quarta geração — Risca a cláusula, assina, e a loja fica com a família. São três finais, e o último clique decide qual é o seu.
04 · O rosto sob o cabelo — Horimiya. 18h40, Miyamura tira os brincos num corredor vazio. Uma sala, uma pessoa, noventa segundos.
04 · O rosto sob o cabelo — Horimiya — 18h40, Miyamura tira os brincos num corredor vazio. Uma sala, uma pessoa, noventa segundos.
05 · Os brincos. Ele explica a regra da manhã e a da tarde em quatro frases — e a escolha seguinte decide o que ele ainda admite.
05 · Os brincos — Ele explica a regra da manhã e a da tarde em quatro frases — e a escolha seguinte decide o que ele ainda admite.
06 · Final: A versão com brincos. Uma frase honesta e ele coloca um brinco de volta ali no corredor, onde qualquer um que passe pode ver.
06 · Final: A versão com brincos — Uma frase honesta e ele coloca um brinco de volta ali no corredor, onde qualquer um que passe pode ver.
07 · O mapa que ela não vai vender — One Piece. Nami já disse não duas vezes antes de você sentar. A chuva fica do lado de fora, o mapa fica enrolado, a taverna foi pintada para este capítulo.
07 · O mapa que ela não vai vender — One Piece — Nami já disse não duas vezes antes de você sentar. A chuva fica do lado de fora, o mapa fica enrolado, a taverna foi pintada para este capítulo.
08 · A nota na margem. O mapa dela mesma, anotado com as duas horas por dia em que ele mente. Leia a nota e o resto do capítulo se abre.
08 · A nota na margem — O mapa dela mesma, anotado com as duas horas por dia em que ele mente. Leia a nota e o resto do capítulo se abre.
09 · Final: Dois caminhos pelo recife. Você pede que ela vá junto e ela começa a desenhar um segundo canal. Esse final é um traço de lápis, não uma cinemática.
09 · Final: Dois caminhos pelo recife — Você pede que ela vá junto e ela começa a desenhar um segundo canal. Esse final é um traço de lápis, não uma cinemática.
JOGUE AQUI

Jogue o capítulo de Genshin Impact.

A cláusula nove, o terraço e três finais — o mesmo build que o campo abaixo produz.

Jogue o capítulo de Genshin Impact.Open in new tab
Want your own?Criar a minha

De onde vem um capítulo assim

O Neta Studio segura o mundo — o elenco, as salas, a direção de arte — e a skill Adventure Game constrói a parte jogável: sprites recortados da arte do mundo, um cenário pintado por lugar, uma caixa de diálogo, rotas com condição e três finais. Vai ao ar como um link, e a história continua sendo dados que você reescreve.

  • Um elenco que não sai do personagem — os sprites são recortados da arte do mundo, então o rosto do primeiro diálogo é o rosto do final.
  • Escolhas que fecham portas — é a pergunta sobre a cláusula que abre o terraço; se um ramo deixa o jogador sem nada para apertar, o build falha.
  • Finais que um botão alcança — três por capítulo, e um teste só de cliques prova que todos são alcançáveis antes de publicar.

Perguntas antes de ler

Isto é uma lista dos clássicos?

Não. Steins;Gate e Umineko continuam sendo as referências do gênero e valem as trinta horas. Esta página trata de outra coisa: um capítulo curto para terminar hoje, uma sala, uma pessoa e três finais.

Consigo jogar os capítulos desta página?

Sim. Cada imagem vem de uma obra publicada, construída num mundo existente — Genshin Impact, Horimiya, One Piece. O painel abre um deles e o campo de texto faz o próximo.

Quanto tempo dura um capítulo?

De dez a vinte minutos: dois ou três lugares, uns dez momentos, três finais. Curto o bastante para acabar antes de dormir, longo o bastante para você querer a próxima fala.

As escolhas mudam alguma coisa de verdade?

Mudam. Elas marcam flags que condicionam cenas e finais. Pergunte sobre os brincos e o próximo conjunto de escolhas muda; fique calado e o capítulo termina em outro lugar. Todo build roda um validador e um teste só de cliques.

Preciso instalar um motor?

Não. É um link. O capítulo roda no navegador, guarda onde você parou e funciona no celular.

Posso escrever com meus próprios personagens?

Pode. Abra um mundo com o seu elenco ou entregue uma ficha de personagem e os sprites são recortados dela. Salas e expressões que faltarem são pintadas no mesmo estilo.

Por que só há um personagem na tela?

O motor é feito para um ator em cena: a pessoa com quem você passa o capítulo. O sprite muda com o humor e com o que você diz; os outros falam pela caixa de diálogo.

Dá para editar os diálogos depois?

Dá. A história é dado — lugares, sprites, momentos, escolhas, finais — você reescreve e reconstrói. O motor não muda.

Leia um hoje. Faça o próximo.

Uma sala, um rosto, três finais — e um campo de texto se o capítulo que você quer não estiver aqui.

×