RPG de sobrevivência dark fantasy — crie um que faça as contas
Um RPG de sobrevivência é um livro-caixa: óleo, rações, ataduras e quem você pode levar para casa. Diga qual é o contrato e jogue um jogo que realmente faz as contas.




Movido pela skill Game Maker — o mapa, as regras de sobrevivência e os combates saem de uma única build.









A tocha é o relógio.
O Studio constrói o contrato, o ninho, o grupo e as regras como um só mundo, e mantém o livro-caixa enquanto você joga: o óleo cai sala por sala, uma atadura é uma decisão, uma ferida suja segue você até a vila e a guilda paga por posto. A obra é publicada como uma página com save próprio, então o ninho continua de onde você parou — e o final conta o que você gastou.
- Um relógio feito de óleo — luz é recurso. Cada sala consome óleo e a escuridão tira vida, então você escolhe até onde avançar antes de voltar.
- Feridas que ficam — o dano passa de um combate para outro. Ataduras, rações e a conta do templo saem do mesmo orçamento, e uma ferida suja piora.
- Um contrato, não uma seta de missão — o posto define a paga e o risco. Os NPCs discutem se vale aceitar, e sua resposta muda o que espera no ninho.
Perguntas antes de aceitar o contrato
É um RPG de texto ou um jogo que eu realmente jogo?
Um jogo. Você anda por um mapa em tiles com as setas, abre uma caixa de diálogo ao ficar ao lado de alguém, gasta óleo e rações de um inventário real e luta numa tela por turnos. A história é escrita para você; a conta dos suprimentos é sua.
O que exatamente volta?
Uma build de navegador: mapa de ninho com colisão, três heróis com retratos, atributos e feridas, quatro NPCs nomeados com diálogo e retrato, uma conversa de duas respostas que muda o contrato, um diário de três objetivos, combates por turnos com um chefe de ninho, uma carta final que nomeia a rota e conta o custo, e um save.
Preciso de RPG Maker, Unity ou código?
Não. Você escreve o contrato e o grupo no compositor; a build faz o mapa, os sprites, a interface e o loop do jogo. O jogo pronto abre na mesma aba, sem instalar nem exportar.
A camada de sobrevivência importa ou é decoração?
Ela roda. O óleo é gasto por sala, rações e ataduras são consumidas, feridas permanecem após um combate e a carga limita o que você traz. Se não gastar nada, a escuridão tira vida.
Posso usar o elenco de Goblin Slayer ou meu próprio mundo?
Sim. Construa dentro de um mundo que já tenha seu elenco e os NPCs usam esses personagens, seus retratos e fatos. Num mundo novo, nomeie-os na mesma frase e a build os cria.
Quanto tempo leva uma build?
Cerca de quarenta minutos para um ninho, três heróis, quatro NPCs e um chefe. Mais salas, mais grupo e um contrato maior levam mais tempo, e você pode pedir mudanças depois da primeira versão jogável.
Funciona no celular?
Sim. As setas viram um pad na tela, diálogos e menus de combate são tocáveis e o HUD é feito para retrato. O celular é um bom lugar para testar antes de enviar.
Posso mudar o ninho ou as regras depois?
Sim. Peça no mesmo mundo: adicionar uma sala, reequilibrar o óleo, reescrever um contrato, mudar a ferida de um herói. O save e o mundo ficam, e a nova versão é publicada na mesma obra.
Um contrato, um ninho jogável.
Diga o lugar, o grupo e o que a escuridão está levando. A build chega com medidor de tocha, uma ferida que fica e um chefe para terminar.