One Punch Man · personagem

Do-S (One Punch Man): o chicote, os escravos, o fim dela

O chicote dela leva a vontade antes do corpo, e só uma pessoa com um eu firme o detém — o personagem em uma linha, e depois a cena para jogar.

Aurelia Vane no Trono de PregosHori Kyouko no terraço, na hora do almoçoBoa Hancock no porão do navio negroAurelia Vane na fundição
✦Outra vilã
Criar uma cena jogável sobre uma nobre sorridente que governa um porto a chicotadas
Aurelia Vane no Trono de Pregos com o chicote e três escolhas
Aurelia Vane domina o Trono de Pregos — Ela fala primeiro, a barra de Vontade marca HOLDING e três escolhas esperam.
O beat da fundição em que a barra marca UNBOWED
Resistir marca UNBOWED — Segure firme na hora certa e a barra fica no topo.
Aurelia Vane no claustro de vidro com uma xícara de chá de tempestade
Um chá que nunca é só chá — O controle mora nas maneiras: um criado, uma xícara, um sorriso que afia.
Shirakawa Nagi numa sala de Horimiya, três escolhas
Nagi fica com a sala — Uma aluna nova fala primeiro e a turma inteira concorda.
Hori Kyouko no corredor, depois da resposta em coro
Hori para de concordar em voz alta — Um beat no meio: a sala recita o nome dela e as escolhas perguntam o que você faz.
O cartão de final The Favorite sobre um portão chuvoso
Final: The Favorite — Um de quatro cartões, o que espera atrás das escolhas mais fáceis.
Boa Hancock no porão do navio negro, chicote e três escolhas
Boa Hancock domina o porão — Uma vilã de One Piece que compra lealdade a chicotadas.
Escravos amorosos ajoelhados no convés do trono, quatro escolhas finais
A sala que ela construiu — Centenas se ajoelham e cantam o nome dela; suas últimas quatro escolhas estão na tela.
O cartão de final No One's Property num convés pirata
Final: No One's Property — Diga seu próprio nome e o chicote para a um dedo da sua garganta.
LIVE PROOF

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Isto é uma cena, não um artigo.

O Neta Studio constrói o mundo em volta de um personagem em vez de descrevê-lo: a voz, o visual, o salão onde ela manda. Diga quem ela é e a cena chega com uma escolha em cada beat — o mesmo elenco, a mesma arte e a mesma memória em cada cena que você acrescentar.

  • Ela responde no personagem — A antagonista fala primeiro e lembra da sua última resposta, inclusive das que ela te fez pagar.
  • O chicote é uma regra que dá para vencer — A barra de Vontade cai quando você morde a isca e se mantém quando resiste. Resistência é mecânica, não uma fala.
  • Jogável por um link — Publique a cena e mande a URL. Abre no celular com as escolhas sob o polegar.

Do-S, respondido.

Qual é o poder de Do-S?

Controle mental pelo chicote. Quem é atingido vira escravo amoroso: rendido, obediente, pupilas em coração. Ela não precisa dominar uma esper, só acertar um golpe limpo.

Ela pode controlar qualquer um?

Não. Um eu firme resiste ao chicote, e é por isso que a história a coloca diante de Fubuki: a luta vira a pergunta sobre se Fubuki mantém a própria mente o bastante para responder.

Quem é Do-S em One Punch Man?

Um ser misterioso de nível Demônio da Associação de Monstros, chamada Princesa Monstro na tradução oficial. Aparece nos arcos do ataque monstruoso e da Associação.

Contra quem Do-S luta?

Contra Fubuki no ataque, depois Tatsumaki e Sweet Mask na invasão. Mantém escravos amorosos como seguranças e gasta todos para escapar.

O que o nome Do-S significa?

O «Do» é escrito com o caractere de besta, não com a palavra inglesa. O visual assume o motivo de dominatrix de propósito: ela quer obediência, e o poder impõe isso.

O que aconteceu com Do-S?

No capítulo original ela se rende depois de ver Sweet Mask massacrar o esquadrão Narinki e é morta mesmo assim. A versão revisada muda essa morte e mostra o que a série decidiu que ela era: alguém que segue tentando negociar a saída.

Como crio minha própria vilã que controla mentes?

Descreva: a arma, o sinal nos olhos das vítimas, a única coisa que resiste e o salão que ela governa. A cena volta com a voz dela, uma barra de Vontade e quatro finais para rejogar.

Preciso saber desenhar?

Não. Elenco, cenários e cartões saem no mesmo estilo, e um mundo existente mantém seus personagens iguais de uma cena para outra.

Crie ela antes de fechar a aba.

Um botão começa a mesma cena com uma vilã padrão. Troque o nome, a arma ou o mundo quando estiver dentro.

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