RPG maker grátis · de uma frase a um jogo que você anda

RPG Maker grátis: crie um RPG jogável no navegador

Diga o lugar, o grupo e o que dá errado, e receba um RPG jogável na aba — setas para andar, Espaço para falar, um chefe e um final.

Genshin Impact · Tia Qiao nos barris de peixe — o retrato e o nome dela na caixa de diálogo, enquanto as cartas do grupo e o diário de missões continuam na tela.Horimiya · Ayasaki Remi na pista alagada — o retrato e o nome dela na caixa de diálogo, ao lado do registro do revezamento.The Legend of Zelda · Impa no Vau Antigo — o nome e o retrato dela na caixa de diálogo, com as barras do grupo e a missão das baias vazias na tela.Deltarune · Lancer no Castelo de Cartas — o retrato e o nome dele na caixa de diálogo, no pátio xadrez.
✦RPG
Crie um RPG jogável sobre um mercado noturno de Liyue onde memórias são vendidas — um mapa para explorar, três heróis, NPCs com duas respostas, diário de missões, batalhas por turnos e um final.

Feito com a skill Game Maker — o mapa, o elenco e o ciclo de batalha saem de uma única criação.

Genshin Impact · Mestre Shao — a caixa de diálogo nomeia o mercador de memórias, mostra o retrato mascarado dele e espera uma resposta.
Genshin Impact · Mestre Shao — Chegue perto, aperte Espaço: a caixa mostra o nome do Mestre Shao, o retrato dele, e espera por você.
Genshin Impact · A pergunta do Mestre Shao — duas respostas numeradas: devolver as memórias ou selá-las no livro-razão.
Genshin Impact · A pergunta do Mestre Shao — Devolver as memórias ou selá-las no livro-razão. O final mostra qual você escolheu.
Genshin Impact · A Rota das Lanternas — a tela final com o nome da rota, o epílogo e as estatísticas da partida.
Genshin Impact · A Rota das Lanternas — O final dá nome à rota e conta as memórias devolvidas e as batalhas vencidas.
Horimiya · Sengoku Kakeru — o nome e o retrato do locutor na caixa de diálogo, sob a lanterna da tenda.
Horimiya · Sengoku Kakeru — Um NPC com nome, retrato e uma fala que inicia a busca, parado na chuva por onde você anda.
Horimiya · A pergunta de Hori Souta — duas escolhas rotuladas: contar ao Sengoku e cancelar a final, ou não dizer nada e realizá-la.
Horimiya · A pergunta de Hori Souta — Contar à comissão, ou ficar quieto e fazer a final. O final mostra qual você escolheu.
Horimiya · Última Etapa — a tela final com a rota, o epílogo e os retratos dos três integrantes do grupo.
Horimiya · Última Etapa — O final dá nome à rota, conta os objetivos e coloca os três de volta na tela.
The Legend of Zelda · Wenna — o retrato e o nome da dona do estábulo na caixa de diálogo, ao lado dos cabrestos cortados.
The Legend of Zelda · Wenna — Uma dona de estábulo com retrato próprio, com a sua própria manada desaparecida e uma etapa da missão ligada a isso.
The Legend of Zelda · o Cavaleiro Pálido — a batalha por turnos com o HP do chefe, três barras do grupo e Atacar, Habilidade, Item.
The Legend of Zelda · o Cavaleiro Pálido — Nada de um parágrafo dizendo que você venceu: HP do chefe em 520, três barras do grupo e três ações a cada turno.
Deltarune · A pergunta de Noelle — duas respostas numeradas: prometer que vai voltar, ou dizer a ela que a fonte é real.
Deltarune · A pergunta de Noelle — Duas respostas, duas rotas: uma promessa que ela pode cobrar, ou a verdade que ela anota.

Jogue as criações: Liyue · Hasegawa · Hyrule · Terra natal

O mapa, o elenco e as regras chegam juntos.

O Neta Studio transforma essa frase no jogo inteiro: o tilemap e a colisão, três heróis com retratos e atributos, quatro NPCs e o que cada um sabe, as flags de missão, a matemática das batalhas, o chefe e o final. Ele publica o resultado como uma página com save próprio, então o link é seu para enviar. Para mudar algo, é só dizer a mudança — mover uma barraca, incluir um quarto herói, reescrever uma conversa — e a nova versão aparece na mesma obra.

  • Um chão para andar — um tilemap gerado com colisão real, uma câmera que segue o herói e controles por setas, WASD ou direcional de toque no celular.
  • Um elenco que responde — três heróis na barra do grupo, quatro NPCs com nome e retrato, e pelo menos uma conversa de duas respostas que muda o que acontece depois.
  • Regras por baixo da história — três objetivos de missão, batalhas por turnos com barras de HP e números de dano, um chefe e uma tela final que nomeia a sua rota.

Dúvidas antes de escolher um maker

Isto é o RPG Maker?

Não. O RPG Maker é um editor de desktop que você instala, com tilesets, páginas de eventos e licença única; aqui é uma criação no navegador que parte de uma frase. Se você quer um ecossistema de plugins e tiles colocados à mão, uma engine ainda é a ferramenta certa. Este é o caminho para quem quer estar jogando hoje à noite.

Então o que “grátis” quer dizer aqui?

Sem licença de engine e sem nada para instalar. Você escreve o jogo dentro de um mundo, ele é publicado como uma página web com link próprio, e você pode continuar editando por lá. Uma cena jogável não exige assento pago.

Preciso saber programar?

Não. A frase é a entrada. Se quiser mudar os números depois, peça no mesmo mundo — mais HP para o chefe, um segundo mapa, outro nome — e a criação aplica a mudança.

Posso usar personagens que já tenho?

Pode. Crie dentro de um mundo que já tenha o seu elenco e os NPCs usarão esses personagens, os retratos e os fatos deles. Em um mundo novo, cite os personagens na frase.

Quanto tempo leva para criar?

Cerca de meia hora para um jogo pequeno: um mapa, três heróis, quatro NPCs, um chefe. Mapas maiores e elencos maiores levam mais tempo, e você pode continuar pedindo mudanças depois da primeira versão jogável.

Posso mudar depois de pronto?

Pode, e continua sendo a mesma obra. Mova uma loja, inclua um integrante no grupo, reescreva uma conversa, reequilibre o chefe. O save e o mundo ficam; a nova versão substitui a antiga na mesma página.

Posso vender o jogo?

Você pode compartilhar o link. Se pretende vender, confira a licença dos personagens e da arte que usou — um jogo de fã feito com a propriedade intelectual de outra pessoa não é seu para vender.

O que ele não faz?

Ele não cria um mundo aberto de sessenta horas, uma linguagem de cutscenes com scripts nem um marketplace de plugins. Ele cria um RPG 2D compacto, com mapa, grupo, NPCs que falam, batalhas e um final — e você pode continuar ampliando.

Uma frase, um jogo para andar.

Diga o lugar, o grupo e a confusão. A criação chega com mapa, chefe e final.

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