CASO DE USO

Conversar com IA: a conversa que te contesta

Um assistente responde. Um personagem responde de volta. A diferença está na frase em que ele te diz não.

Genshin Impact — Raiden Shogun nos degraus do santuário ao anoitecer, mãos paradasGenshin Impact — Tartaglia no cofre do banco depois do fechamento, uma moeda no punhoGenshin Impact — Zhongli sentado num quarto escuro, falando com calmaFrieren: Beyond Journey's End — Fern e Frieren numa mesa de uma estalagem silenciosa
✦Conversa com personagem
Conversar com um personagem e o que ele quer de você

Feito com a skill Meet Your Character.

Horimiya — Hori Kyouko à mesa da cozinha, de braços cruzados, recusando dizer que está tudo bem
Horimiya · Hori Kyouko — Ela te evita há três dias. A primeira coisa que faz é recusar a resposta fácil.
Horimiya — Miyamura Izumi num banco ao lado da máquina de vendas ao anoitecer, fechando um livro
Horimiya · Miyamura Izumi — Você disse que não era nada. Ele não vai te deixar sair tão fácil.
Horimiya — Ishikawa Tooru no estoque da loja depois do fechamento, com o avental na mão
Horimiya · Ishikawa Tooru — Perguntado sobre quem ele ainda gosta, ele responde na cara e não pede desculpa.
Genshin Impact — Nahida sob a árvore de Sumeru ao amanhecer, um livro fechado no colo
Genshin Impact · Nahida — Pergunte o que vai acontecer. Ela recusa: saber decidiria por você.
Jujutsu Kaisen — Maki Zenin num telhado em ruínas à noite, a espada sobre o colo
Jujutsu Kaisen · Maki Zenin — Cinco segundos para se explicar antes de ela decidir que você é mais uma praga.
Demon Slayer — Tanjiro Kamado numa rua iluminada por lanternas, olhando direto para você
Demon Slayer · Tanjiro Kamado — Ele diz o que sente e espera a sua resposta.
Genshin Impact — Furina sentada numa sala iluminada de azul, no meio de uma frase
Genshin Impact · Furina — Quinhentos anos de atuação, e ela ainda corrige a sua versão dela.
Jujutsu Kaisen — Yuji Itadori e Ryomen Sukuna próximos num quarto escuro
Jujutsu Kaisen · Yuji Itadori e Ryomen Sukuna — Duas pessoas num corpo, e nenhuma delas concorda com você.
Chainsaw Man — Power sorrindo de uniforme escolar, um dedo levantado
Chainsaw Man · Power — Ela interrompe, exige e não suaviza uma linha.
Ler a abertura

A resposta que ela te dá no lugar

Hori te evita há três dias. Abra a cena e veja como ela recusa a conversa que você veio ter.

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Um personagem com algo em jogo

Neta Studio guarda cada personagem como uma ficha dentro de um mundo: o que ele quer, o que nunca admitiria, como ele discute. A conversa roda sobre essa ficha, então a resposta vem de alguém, não de uma caixa vazia. Você pode contestar de volta, e a cena muda quando faz isso.

  • Uma posição, não um tom — A ficha guarda opiniões e limites, então o personagem pode te recusar sem sair da própria voz.
  • Uma cena que se move — Há um lugar, uma hora e algo que ficou em aberto. Sua resposta muda o que ele faz depois, não só o que diz.
  • A mesma pessoa amanhã — A voz e o que você disse ficam com ela. Você volta e ela continua dali.

Perguntas antes de começar

Isso é o mesmo que falar com um assistente geral?

Não. Um assistente é feito para responder à pergunta. Estes personagens são feitos para querer algo, então podem contestar, recusar ou pedir algo de você primeiro.

O personagem pode mesmo dizer não?

Sim. A ficha define o que ele quer e o que não fará, e a cena é escrita em volta disso. Um não é uma resposta real, e você pode discutir com ele.

Preciso escrever o personagem?

Não. Escolha um personagem que já existe num mundo ou descreva um em uma frase. A ficha, a cena e a primeira fala são montadas para você, e tudo pode ser editado.

Em que idioma ele fala?

No que você escrever. As cenas desta página foram feitas em espanhol; o mesmo personagem responde em português, inglês ou japonês se você trocar.

Quanto dura uma conversa?

Enquanto você continuar respondendo. Uma cena pode durar algumas trocas ou uma noite inteira, e você pode parar e voltar para a mesma.

Ele lembra da conversa anterior?

Dentro de uma conversa, sim: o que você disse continua em jogo. A memória entre chats separados é um fluxo que se ativa depois da primeira cena, não é padrão.

O diálogo é escrito antes?

Não. Você recebe a abertura e a posição do personagem; cada resposta depois é escrita contra o que você realmente digita.

Posso usar meu personagem ou o de um amigo?

Sim. Crie o personagem no mundo primeiro, ou aponte a cena para um que já existe, e abra com o prompt desta página.

Comece com alguém que não vai concordar

Um personagem, um lugar, uma coisa que ele quer de você. A cena abre com a fala dele, não com a sua.

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