IA 18 para conversar: uma cena adulta com memória
Um personagem, um quarto e uma resposta que lembra o que você disse — a cena continua de onde você saiu.




Feito com a skill Companion Onboarding. Só para adultos: todo personagem dessas cenas tem 18 anos ou mais.









Ela não carimba o processo. Pergunte por quê.
Lucifer, 2h, o escritório do Inferno. A abertura completa de uma cena criada neste mundo.
Uma cena, não um prompt
Neta Studio é um construtor de mundos com IA. O personagem vive num mundo com elenco, lugar e história, e o roleplay lê isso antes de responder. Você não cola uma persona numa janela de chat: entra num quarto que já existe.
- Um elenco, não um prompt — Cada personagem tem uma ficha: o que quer, o que esconde, como fala. A cena usa isso em cada turno.
- Um lugar com relógio — O lugar fechou, a chuva está alta, o trem foi. A cena começa num momento, não numa página em branco.
- Uma resposta que fica — A voz não reinicia entre turnos. O que você disse volta depois, nas palavras dele.
Perguntas antes de abrir uma cena
Todo personagem é adulto?
Sim. Estas cenas são escritas para adultos, todo personagem tem 18 anos ou mais, e consentimento é parte da cena, não uma nota no topo.
Preciso enviar uma ficha de personagem?
Não. Um nome, um lugar e uma coisa que ele não vai dizer diretamente bastam. A skill constrói o resto a partir do mundo.
A cena anterior fica na memória?
Dentro do mundo e deste roleplay, sim: a voz, o limite e o que você já contou entram na próxima resposta.
Quem fala primeiro?
A outra pessoa. Você responde a uma fala em vez de preencher um formulário, e é isso que faz o primeiro encontro parecer uma cena.
É um chatbot ou um jogo?
Uma cena de roleplay dentro de um mundo. Você digita sua fala, a outra pessoa responde em personagem e o lugar continua o mesmo.
Posso escrever conteúdo explícito?
A cena corta para o preto em vez de descrever anatomia. Desejo, tensão e consequência sustentam a cena.
Posso usar meu próprio personagem?
Sim. Dê a ele um desejo e um limite; a cena mantém a voz e pergunta o resto para você.
Um quarto. Um personagem. Sua primeira fala.
Comece onde o lugar fechou e deixe a outra pessoa falar primeiro.