Lorebook · a memória do mundo

Lorebook: as entradas que seu roleplay com IA lê

Dez entradas para um cenário — as pessoas, as regras e o dia em que tudo quebrou — cada uma com as palavras que a acordam.

Genshin · Tartaglia. Uma entrada de personagem com as três chaves sob o nome: Tartaglia, Childe, Harbinger.One Piece · o dia. Uma entrada para a manhã que mudou a forma de tudo o que veio depois.Genshin · a Gnose Geo. Uma entrada de objeto: para que serve, quem quer e para onde foi.One Piece · Fruta do Diabo. Uma entrada de regra: o que uma fruta custa, o que não pode fazer e o que a pedra do mar tira.
✦Lorebook
Crie um lorebook para o telhado da escola depois da aula, onde três pessoas sempre se encontram
Horimiya · o índice. Dez entradas em cinco grupos; a linha pequena sob cada nome são as chaves que a abrem.
Horimiya · o índice — Dez entradas em cinco grupos; a linha pequena sob cada nome são as chaves que a abrem.
Horimiya · Hori Kyouko. Retrato, papel, o que ela esconde e as chaves que a acordam: Hori, Kyouko, class rep.
Horimiya · Hori Kyouko — Retrato, papel, o que ela esconde e as chaves que a acordam: Hori, Kyouko, class rep.
One Piece · quatro pessoas. Luffy, Zoro, Nami, Robin — o papel de cada um, o que querem, três chaves por entrada.
One Piece · quatro pessoas — Luffy, Zoro, Nami, Robin — o papel de cada um, o que querem, três chaves por entrada.
One Piece · dois lugares. Sabaody na hora do leilão, Water 7 na Aqua Laguna; uma entrada de lugar diz de quem é cada hora.
One Piece · dois lugares — Sabaody na hora do leilão, Water 7 na Aqua Laguna; uma entrada de lugar diz de quem é cada hora.
Genshin · Zhongli. O consultor que paga com memória. Uma entrada, três chaves e dois links para outras entradas.
Genshin · Zhongli — O consultor que paga com memória. Uma entrada, três chaves e dois links para outras entradas.
Horimiya · a prova. Três falas de jogador, as entradas que cada uma desperta e a linha de canon que mantém a resposta honesta.
Horimiya · a prova — Três falas de jogador, as entradas que cada uma desperta e a linha de canon que mantém a resposta honesta.
One Piece · teste de gatilhos. Digite uma linha e o arquivo mostra quais entradas disparam; só palavras inteiras, então “ace” nunca dispara em “place”.
One Piece · teste de gatilhos — Digite uma linha e o arquivo mostra quais entradas disparam; só palavras inteiras, então “ace” nunca dispara em “place”.
Genshin · Sanganak Teahouse. Uma entrada de lugar com horas: depois do segundo sino a porta da frente tranca e o portão dos fundos abre.
Genshin · Sanganak Teahouse — Uma entrada de lugar com horas: depois do segundo sino a porta da frente tranca e o portão dos fundos abre.
Genshin · o Decreto de Caça às Visões. Uma entrada de regra diz o que custa e o que não pode fazer: é a linha que uma cena não cruza.
Genshin · o Decreto de Caça às Visões — Uma entrada de regra diz o que custa e o que não pode fazer: é a linha que uma cena não cruza.
Teste o arquivo

Diga uma frase e veja o que acorda.

O arquivo de Katagiri roda aqui mesmo: abra, digite uma fala de jogador e as entradas que disparam aparecem embaixo.

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A entrada é a unidade.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA. Um personagem, um lugar, uma regra e o dia que os quebrou são materiais: uma página com nome, as palavras que a chamam e um texto que a cena precisa obedecer. Um lorebook é a soma dessas páginas.

  • As chaves moram na entrada — Nome e apelidos acordam a página. Digite “o telhado” e quem responde é a entrada Telhado da escola.
  • A arte pertence à entrada — O retrato fica no personagem, não na cena: o rosto desta página é o rosto do próximo capítulo.
  • Referência que se joga — As mesmas entradas alimentam um roleplay ou uma novel visual: o mundo que você escreve é o mundo em que você entra.

O que quem escreve pergunta.

O que é um lorebook, exatamente?

Um conjunto de entradas que o roleplay lê quando a conversa as toca. Cada uma tem nome, palavras-chave e um corpo de fatos. Também chamam de world info ou livro de memória.

Preciso de um para uma cena só?

Não. Passa a ser necessário quando a história cresce além da ficha do personagem: um segundo lugar, uma facção, uma regra sobre quem pode entrar na cidade.

Com quantas entradas começo?

Dez. Quatro pessoas, dois lugares, duas regras, um objeto e o acontecimento que mudou tudo. As próximas dez entram quando uma cena pedir.

O que faz uma boa palavra-chave?

O que um jogador digitaria sem pensar: um apelido, um quarto, um objeto. Se você precisa lembrar de dizer a chave, ela não dispara.

Consigo importar um lorebook do SillyTavern ou NovelAI?

Não há importação JSON em um clique. Cole o texto e o Neta reconstrói como entradas com nomes, chaves e corpo. As palavras sobrevivem; o formato de arquivo não.

Qual o tamanho de uma entrada?

70–110 palavras. O bastante para segurar uma contradição, curto o suficiente para dez caberem na memória de uma cena.

Isso impede o bot de se contradizer?

Impede a falha comum: um fato escrito sendo trocado por improviso. Não torna cada frase canônica; você ainda corrige de vez em quando.

Posso usar minha própria arte?

Pode. Envie um retrato por entrada de personagem, ou deixe o mundo desenhar. De qualquer forma, a imagem fica na entrada, não numa cena descartável.

Comece pela entrada que você vive reexplicando.

Um lugar, uma pessoa, uma regra. O resto do lorebook cresce em volta.

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