Crie um jogo 3D com IA

Crie um jogo 3D com IA — de uma frase a um link jogável

Escreva uma linha e receba um jogo 3D que você atravessa a pé — uma fase que você controla, um personagem que responde e um final que você escolhe.

Porto de Ritou — Inazuma, 20:14. Chuva nas tábuas, um torii e um mordomo esperando sob a lanterna.Katagiri High, telhado — O último sinal tocou há quatro minutos. Lá embaixo ninguém percebeu.Cruzamento de Shibuya — 23:40, asfalto molhado e cada letreiro vendendo algo para ninguém.Vought Tower — O saguão às 09:12. Mármore, ouro e um sorriso em cada parede.
✦Jogo 3D
Crie um jogo 3D sobre um porto na chuva, à noite, com um mordomo sob uma lanterna
Ritou, primeira palavra — Câmera em terceira pessoa, ciclo de caminhada e bússola: RAIN está a sete metros, nas tábuas.
Ritou, primeira palavra — Câmera em terceira pessoa, ciclo de caminhada e bússola: RAIN está a sete metros, nas tábuas.
Thoma pergunta — Três palavras no HUD, um personagem com nome e fala, e duas respostas para escolher.
Thoma pergunta — Três palavras no HUD, um personagem com nome e fala, e duas respostas para escolher.
A frase — O cartão final imprime a frase que sua resposta produziu e oferece jogar de novo.
A frase — O cartão final imprime a frase que sua resposta produziu e oferece jogar de novo.
O telhado às 16:47 — Katagiri High com a caixa d’água, a escada e a cidade atrás do parapeito.
O telhado às 16:47 — Katagiri High com a caixa d’água, a escada e a cidade atrás do parapeito.
Hori, depois do sinal — ROOF, BELL, AFTERNOON. Ela lê de volta e pergunta como o dia deve terminar.
Hori, depois do sinal — ROOF, BELL, AFTERNOON. Ela lê de volta e pergunta como o dia deve terminar.
Ficar ou descer — Escolher “ficar” mantém a tarde; o sinal vai sozinho para casa.
Ficar ou descer — Escolher “ficar” mantém a tarde; o sinal vai sozinho para casa.
Shibuya, 23:40 — Faixas de neon, um cruzamento para atravessar e Yuji esperando junto às persianas.
Shibuya, 23:40 — Faixas de neon, um cruzamento para atravessar e Yuji esperando junto às persianas.
A pergunta de Yuji — CROSSING, MIDNIGHT, CURSE — e uma escolha que decide quem continua andando.
A pergunta de Yuji — CROSSING, MIDNIGHT, CURSE — e uma escolha que decide quem continua andando.
O que a maldição fez — O final nomeia o lugar e a hora, e cita a fala que você escolheu.
O que a maldição fez — O final nomeia o lugar e a hora, e cita a fala que você escolheu.
No navegador

Percorra você mesmo.

Esta é a versão do prompt acima, ao vivo: um porto na chuva, três pedras de palavras, um mordomo e dois finais.

Percorra você mesmo.Abrir em outra aba

Entra uma linha. Sai uma fase.

O Neta Studio lê o lugar que você descreve e constrói a coisa em si — geometria, luz, câmera e um personagem que pertence ali. Você controla no navegador, corrige o que está errado na frase seguinte e publica um link que abre no celular.

Uma fase, não uma maquete

Geometria de verdade para percorrer com WASD ou o dedo, sob uma câmera que você arrasta.

Um personagem com nome e fala

A pessoa da fase fala quando você cumpre o objetivo e lembra qual resposta você escolheu.

Um link para enviar

Cada build é publicado como página jogável — sem exportar, sem engine, sem etapa de build.

Perguntas frequentes.

Preciso saber usar uma engine?

Não. Não há engine para instalar nem aprender: descreva a fase e ela vira uma página jogável.

O que eu recebo no fim?

Um link público para um jogo 3D jogável no navegador, com fase, três coisas para achar, uma conversa e um final.

Quanto dura uma fase?

De dois a quatro minutos para caminhar e achar três coisas, depois uma troca curta e um cartão final.

O personagem pode parecer alguém?

Sim — descreva cabelo, roupa e cores, ou nomeie um personagem de um mundo que você já criou.

Funciona no celular?

Sim. O mesmo link abre com direcional para caminhar e arrastar para olhar em volta.

Posso mudar depois da primeira versão?

Mande a próxima frase: mova um ponto de referência, adicione um personagem, reescreva o final. Cada passada mantém a fase.

O que ainda não dá para fazer?

É uma fase compacta, não um mundo aberto: uma cena curta, alguns objetos e uma conversa.

Posso compartilhar o jogo?

O link é público e jogável. Envie, incorpore ou continue construindo no mesmo mundo.

Comece por um lugar.

Um porto na chuva, um telhado às quatro, um saguão com uma bandeira na parede. Escolha um e atravesse.

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