The Last Train Home
Um romance escolar em dois lugares. Seis escolhas, dois finais.
Entra uma premissa, sai um capítulo jogável: um elenco, uma caixa de diálogo, escolhas que ficam, e finais que dependem do que você realmente fez.













Um romance escolar em dois lugares. Seis escolhas, dois finais.
O Studio trata uma visual novel como uma pequena produção: uma lista de cenas, um personagem em cena, um fundo por lugar, um roteiro de diálogo e um mapa de escolhas. Você entrega a premissa e aquilo que ninguém diz em voz alta; o agente monta o capítulo, desenha a arte no estilo do mundo e publica uma obra que roda no navegador.
Uma história contada em imagens paradas: um fundo, um ou dois sprites, uma caixa de diálogo e momentos em que a história para e pede uma escolha. A escolha é o gênero.
Não. Você descreve a história, o capítulo é montado e publicado como uma obra. Você joga no navegador, e quem abrir seu link também.
Um lugar, duas pessoas e algo que uma delas não vai dizer. Isso basta para o primeiro capítulo; o mapa de rotas vem depois.
Pode. Envie uma ficha de personagem ou uma foto de referência se o rosto importa, ou cite um personagem que já existe no mundo e a arte segue aquele estilo.
De três a cinco cenas, uns dez a quinze minutos de leitura. Dá para acrescentar rotas e finais depois sem refazer o primeiro capítulo.
Pode. Escreva a premissa em português e o diálogo volta em português. A interface do jogo é traduzida à parte.
As duas coisas. Lê-se como um romance, mas as escolhas ativam flags e mudam o final. Sem reflexo e sem estado de derrota.
Funciona. Mistério, terror, comédia e aventura usam as mesmas peças: um lugar, um elenco, uma decisão e uma consequência.
Dê a ele um lugar, duas pessoas e algo não dito. O capítulo volta jogável.