No me digas que hice bien
Yuki disse não uma hora atrás. Ela te chama para o telhado e diz para você não consolá-la.
Você a descreve uma vez, e ela chega já no meio do próprio dia.




Criado com a habilidade Meet Your Character









Yuki disse não uma hora atrás. Ela te chama para o telhado e diz para você não consolá-la.
O Neta Studio a mantém como personagem dentro de um mundo: o que ela faz o dia todo, o que ela quer de você, o que ela jamais admitiria. A cena é escrita em cima dessa ficha, então a voz dela se sustenta da primeira à última fala.
Não. Ele abre como uma cena jogável: um retrato, um lugar, uma fala dela primeiro e uma caixa para a sua resposta. Você pode continuar conversando dentro dessa cena.
Pode. Dê a ela um trabalho, um desejo, um hábito e uma coisa que ela esconde. A cena é construída a partir disso, não de uma lista pronta de personalidades.
Não. Ela tem opiniões e pelo menos uma linha que não vai cruzar. Se você insistir, ela pode ficar quieta, ficar educada ou sair da sala.
Ela responde no idioma em que você escreve. As cenas desta página foram feitas em espanhol; peça a mesma personagem em inglês, japonês ou no idioma que você usa.
Pode. Diga o nome dela e o que muda — uma versão de folga, outro ano, uma vida que ela não teve. Mantenha como algo pessoal ou trabalho de fã.
Dentro da cena, sim. A ficha dela e a conversa guardam seus detalhes. Uma nova cena em um novo mundo começa do zero, e a página não finge o contrário.
Não. Palavras bastam. Adicione uma referência só se o rosto ou o visual importarem e você já tiver essa referência.
Pode. Toda cena ganha um link público /w/ que você pode enviar. Quem abrir joga a mesma primeira cena que você jogou.
Uma cena jogável no navegador, com a voz dela e a sua resposta dentro.