Alternativa ao Piskelapp · descreva, não desenhe

Alternativa ao Piskelapp: sprite, caminhada e modelo 3D

Piskelapp é só o endereço web do Piskel. Descreva um personagem aqui e receba o mesmo personagem em sprite, seus quadros de caminhada e um modelo 3D — um design, três arquivos.

Zhongli · o cais de Liyue ao amanhecer — O sprite numa cena: o personagem ocupa o lugar onde o jogo o colocaria.Hori e Miyamura · o terraço — Dois personagens num quadro, com a mesma densidade de pixels.Gojo · o último trem — Um personagem sustenta uma cena larga inteira e continua legível.Starlight · o beco — Neon, chuva e reflexo contidos em 32 cores.
✦Alternativa ao Piskel
Criar um personagem de jogo: uma donzela de santuário com lanterna e hakama vermelho
Raiden Shogun · o sprite — Uma figura, pixels quadrados e duros, 16 cores. O arquivo que no Piskel se coloca casa por casa.
Raiden Shogun · o sprite — Uma figura, pixels quadrados e duros, 16 cores. O arquivo que no Piskel se coloca casa por casa.
Raiden Shogun · a caminhada — Oito quadros de perfil numa folha 4x2 na mesma escala: a parte que à mão leva uma noite.
Raiden Shogun · a caminhada — Oito quadros de perfil numa folha 4x2 na mesma escala: a parte que à mão leva uma noite.
Raiden Shogun · o modelo — Mesmo cabelo, quimono e paleta num GLB com textura, renderizado num visualizador que gira.
Raiden Shogun · o modelo — Mesmo cabelo, quimono e paleta num GLB com textura, renderizado num visualizador que gira.
Hori Kyouko · o sprite — Blazer, laço vermelho e meias altas resolvidos em degraus de um pixel, não em traços.
Hori Kyouko · o sprite — Blazer, laço vermelho e meias altas resolvidos em degraus de um pixel, não em traços.
Hori Kyouko · a caminhada — Um ciclo que se lê em miniatura: mesma altura em cada célula, vãos finos.
Hori Kyouko · a caminhada — Um ciclo que se lê em miniatura: mesma altura em cada célula, vãos finos.
Hori Kyouko · o modelo — A jaqueta e a saia mantêm a forma em 3D; a cor do laço vem do sprite.
Hori Kyouko · o modelo — A jaqueta e a saia mantêm a forma em 3D; a cor do laço vem do sprite.
Gojo Satoru · o sprite — Venda, pontas de cabelo e gola alta sobrevivem a 16 cores sem virar manchas.
Gojo Satoru · o sprite — Venda, pontas de cabelo e gola alta sobrevivem a 16 cores sem virar manchas.
Gojo Satoru · a caminhada — Oito quadros da mesma silhueta: um flipbook não tremeria.
Gojo Satoru · a caminhada — Oito quadros da mesma silhueta: um flipbook não tremeria.
Gojo Satoru · o modelo — Uma malha texturizada estática: cabelo branco, venda, uniforme preto, pronta para iluminar na engine.
Gojo Satoru · o modelo — Uma malha texturizada estática: cabelo branco, venda, uniforme preto, pronta para iluminar na engine.
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Onde os três arquivos ficam

Neta Studio é um mundo que se constrói conversando. O sprite, a folha e o modelo ficam ao lado do personagem a que pertencem: repetir a caminhada para outro lado, abrir o modelo e girar, ou entregar o PNG para a engine.

  • Uma descrição, três formatos. Sprite, folha e GLB saem do mesmo design, então cabelo e roupa não se separam.
  • Refazer uma peça, não tudo. Peça uma grade maior ou uma segunda direção e só aquele arquivo é refeito.
  • Arquivos que ficam. PNG e GLB vivem no mundo; baixe ou continue iterando no mesmo chat.

Antes de trocar

Isso substitui as ferramentas de desenho do Piskel?

Não. Para colocar pixels à mão, Piskel, LibreSprite e Aseprite fazem melhor. Esta página serve o outro caso: o personagem já está decidido e você quer o sprite, os quadros e um modelo sem desenhar cada célula.

O que exatamente eu recebo?

Um sprite PNG em grade 64x64 com 16 cores, uma folha de caminhada 4x2 com oito quadros de perfil e um modelo GLB texturizado do mesmo personagem. Mesmo cabelo, roupa e paleta nos três.

Qual é o tamanho da grade?

64x64 para o sprite e oito quadros para a caminhada por padrão. Escreva 32x32 ou 16x16 na sua frase se quiser pixels mais grossos.

Posso importar o resultado no Piskel ou no Aseprite?

Sim. O PNG abre como imagem normal e a folha se divide em oito células no diálogo de importação do Piskel ou no importador de folhas do Aseprite.

O modelo 3D vai combinar com o sprite?

Ele nasce de uma vista frontal de corpo inteiro do mesmo design, então cabelo, roupa e cores passam. É uma malha estática, sem esqueleto.

O modelo vem riggado ou animado?

Não. Você recebe uma malha texturizada estática. Rigging e animação são uma etapa separada que pode ser pedida no mesmo chat.

E se o personagem não parecer com o que descrevi?

Acrescente o que saiu errado — cor do cabelo, comprimento do casaco, a arma — e rode de novo. Cada execução cria arquivos novos; nada sobrescreve o conjunto anterior.

Preciso de mesa digitalizadora ou instalação?

Não. Você digita no navegador e os arquivos voltam para o mundo. Nada para instalar, nenhuma tela para aprender.

Uma frase dentro, três arquivos fora.

Comece pelo sprite; os quadros e o modelo seguem o mesmo design.

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