Alternativa ao PixelLab AI

Alternativa ao PixelLab AI: pixel que você percorre

Descreva um personagem e receba pixel art que você percorre a pé: uma cena jogável com um personagem que conversa, não uma folha de sprites para exportar.

Andar pelo telhado. Setas ou WASD, numa tela de 16 bits fixa.
Andar pelo telhado
Hori Kyouko no parapeito. Chegue perto e o aviso de conversa aparece.
Hori Kyouko no parapeito
Sua resposta. Duas opções; a fala que volta muda.
Sua resposta
O cartão final. A cena fecha numa última fala, não num menu.
O cartão final
✦Cena
Crie uma cena pixel que dá para percorrer: um telhado de escola ao anoitecer, depois da chuva

Funciona com a habilidade game-maker.

Cais de Liyue, anoitecer. Zhongli junto às caixas enquanto os juncos chegam. Desenhado como cena de 16 bits, não ilustração.
Cais de Liyue, anoitecer — Zhongli junto às caixas enquanto os juncos chegam. Desenhado como cena de 16 bits, não ilustração.
Cruzamento de Shibuya, noite. Gojo Satoru sozinho no meio; a multidão faz parte do fundo.
Cruzamento de Shibuya, noite — Gojo Satoru sozinho no meio; a multidão faz parte do fundo.
Portão da escola Katagiri. Hori Kyouko junto ao pilar, pétalas na calçada.
Portão da escola Katagiri — Hori Kyouko junto ao pilar, pétalas na calçada.
Escadaria do santuário de Inazuma. Raiden Shogun no terceiro degrau; lanternas, bordo e pedras molhadas numa só paleta.
Escadaria do santuário de Inazuma — Raiden Shogun no terceiro degrau; lanternas, bordo e pedras molhadas numa só paleta.
Jujutsu High, antes do amanhecer. Yuji Itadori no pátio, faixas de céu chapadas sobre o cascalho riscado.
Jujutsu High, antes do amanhecer — Yuji Itadori no pátio, faixas de céu chapadas sobre o cascalho riscado.
Depois do último sinal. Miyamura Izumi na beirada de uma carteira, sol baixo pela parede de janelas.
Depois do último sinal — Miyamura Izumi na beirada de uma carteira, sol baixo pela parede de janelas.
Convés do Baratie, pôr do sol. Sanji atrás do balcão; mesas e cordame dividem a paleta.
Convés do Baratie, pôr do sol — Sanji atrás do balcão; mesas e cordame dividem a paleta.
Loguetown na chuva. Luffy no cais, poças espelhando as lanternas.
Loguetown na chuva — Luffy no cais, poças espelhando as lanternas.
O telhado, montado. A página validada: chegue perto de Hori Kyouko e ela responde numa caixa de diálogo.
O telhado, montado — A página validada: chegue perto de Hori Kyouko e ela responde numa caixa de diálogo.
LIVE PROOF

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O que acontece depois do desenho

Neta Studio é um construtor de mundos que roda numa aba do navegador. Ele desenha a cena em pixels e monta a página em volta: um sprite que você move pelas teclas, um personagem que responde quando você chega perto e um mundo que você continua mudando pedindo a próxima coisa.

  • Desenhado na resolução do jogo — As cenas saem em baixa resolução lógica com paleta limitada, então os pixels continuam quadrados quando a página amplia.
  • Uma página, não um export — Cada cena é publicada como página jogável. Setas ou WASD movem o personagem numa tela de 16 bits fixa, e o link abre no celular.
  • Personagens que respondem — Um personagem com nome fica na cena e fala numa caixa de diálogo. Uma resposta de duas opções muda a fala que volta.

Perguntas frequentes

Preciso de uma folha de sprites para começar?

Não. Descreva o lugar e quem está ali. A arte, o sprite e a página saem na mesma execução: nada para recortar e reimportar.

Qual é a diferença do PixelLab?

O PixelLab é um editor de assets 2D: sprites, rotações, tilesets. O Neta desenha o mesmo tipo de pixel art a partir de uma frase, mas o que fica com você é uma página que se percorre e se envia, não um arquivo esperando uma engine. Se você só precisa de uma folha para importar em outro lugar, um editor de assets é mais direto.

É pixel art de verdade ou um filtro?

É gerado como pixel art em baixa resolução lógica: bordas duras, paleta limitada, sombreado com tramas. Não é uma foto com filtro de mosaico.

O que eu recebo no fim?

Uma página de cena publicada: a arte, um personagem que se move, um personagem com nome que fala, uma resposta de duas opções e um final. O link abre sem conta.

Posso usar um personagem que já tenho?

Pode. Anexe uma imagem de referência e diga o que é; a cena mantém aquele rosto, roupa e cores. Personagens com nome dos mundos da Neta também mantêm a aparência.

Dá para mudar a cena depois?

Continue falando com o mesmo mundo. Peça noite em vez de anoitecer, um segundo personagem, outra fala. A página republica com a mudança.

Funciona no celular?

Sim. A página aceita um direcional na tela além das setas. Em pé, ela sugere girar o celular; deitado, a cena ocupa a tela.

Quanto tempo leva uma cena?

Alguns minutos para a arte, e a página sai na mesma execução. Dá para começar a próxima com a primeira ainda aberta.

Uma frase dentro. Uma cena pixel que se percorre.

Diga onde acontece e quem está ali. A arte e a página jogável voltam juntas.

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