Alternativa ao Pixelorama: sprites animados em uma frase
O Pixelorama abre uma linha do tempo vazia. Diga quem é o personagem e três ações prontas chegam em quadros — parado, andando, atacando — cortadas, em loop e jogáveis na aba.









Faça ele andar.
Três ações reais de uma execução. As setas andam, Espaço ataca e os números repetem qualquer linha. O assets.zip está na mesma página.
O Pixelorama termina na exportação. Aqui continua.
O Neta Studio é um construtor de mundos com IA com uma oficina de sprites ao lado. O personagem que você descreve entra num mundo que já tem elenco e lugares, e os mesmos quadros podem atravessar uma cena gerada depois — sem download, sem importar para a engine, sem segunda aba.
- Três ações, uma régua — parado, andando e ataque dividem a altura em pé e a linha dos pés, e o atlas completa em células iguais, então trocar de linha nunca faz o personagem pular.
- Cortado, não desenhado — uma folha sobre magenta vira PNGs transparentes com a borda limpa, uma tira por ação e um GIF que repete a 8 fps.
- Uma página que joga — setas andam, Espaço ataca, e o assets.zip fica ao lado com actions.json e notas de engine.
Funciona com a skill Side Sprite Actions: um personagem, todas as ações no mesmo tamanho.
Perguntas antes de começar.
Isso substitui o Pixelorama?
Para um conjunto de animação pronto, sim: quadros, tiras, atlas e pacote. Não é uma tela para posicionar pixel por pixel, então o trabalho manual continua no Pixelorama — os PNGs voltam sem problema.
O que chega de uma execução?
Uma tira por ação, cortada na própria célula, os quadros soltos em PNG transparente, um GIF por ação, spritesheet.png com uma linha por ação, actions.json com linhas e quadros, e uma página que reproduz tudo.
Como as ações continuam o mesmo personagem?
A primeira ação grava o quadro de identidade e cada seguinte é desenhada a partir dele. Mesma silhueta, mesma paleta, mesma altura em pé e mesma linha dos pés — por isso as linhas encaixam.
Posso adicionar ações depois?
Sim, e entram na mesma página. Correr, pular, dano, queda ou um movimento próprio: dê um nome e diga o que acontece nos oito quadros.
O Pixelorama roda offline no desktop. Por que mudar?
Porque a parte lenta é a linha do tempo vazia. Aqui você recebe quadros para editar, e funciona mesmo que nunca abra um editor. O trabalho manual fica no Pixelorama.
Qual tamanho e qual layout?
A mesma altura em pé e a mesma linha dos pés em cada tira, pés na borda de baixo, personagem virado para a direita, oito quadros a 8 fps por padrão. Peça células de 64 px ou seis quadros se o projeto precisar.
Funciona com arma ou objeto?
Sim — katana, martelo, naginata. A lâmina fica na mesma mão em toda a tira. Armas longas encostam na borda da célula, então olhe a tira antes de entregar.
Como levo para Godot, Unity ou Phaser?
spritesheet.png tem uma linha por ação com células iguais, e actions.json traz a linha, o intervalo de quadros, o fps e o loop. Aponte o importador para a folha e leia as linhas.
Um personagem, três ações, um pacote.
Diga quem é e o que carrega. Parado, andando e ataque voltam na mesma escala, com uma página que os joga.