Dispatch · Personagem

Prism (Dispatch): poderes, nome real e a cena jogável dela

Prism é Alice, a heroína de luz do Z-Team em Dispatch. Os poderes, as músicas, a dubladora — e uma cena jogável em que ela responde você.

Prism com a mão na cintura, sorrindo, na mesma cena da central de despachoPrism no palco do clube com as escolhas de tirá-la da multidão, pedir o duplo e ir até a civilPrism no corredor do hospital com uma única escolha e o título da cenaPrism numa laje ao amanhecer com quatro escolhas de final numeradas e o diálogo completo
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Crie uma cena sobre Prism no The Sardine, no meio do show

Feito no Neta Studio · visual novel jogável

Cena jogável: Prism de collant preto com linha dourada na central de despacho sob chuva, caixa de diálogo com a primeira fala e medidor SIGNAL
Prism, primeira fala — O turno abre com a voz dela no canal: uma falante com nome, caixa de diálogo e o medidor que você move a noite inteira.
Tela de escolha com três respostas numeradas para Prism e a caixa de diálogo dela
Três jeitos de responder — Toda cena termina assim. Você toca uma fala e ela responde no personagem.
Prism num palco de clube destruído sob um neon quebrado, com três escolhas depois de terminar a música
The Sardine, no meio do show — Ela termina o refrão antes de derrubar quatro. Interromper ou não é a escolha.
Prism no camarim diante do espelho iluminado, caixa de diálogo com a reação ao ouvir o nome real
“Alice.” — Use o nome e a atuação cai por uma fala e meia. Depois ela mesma recolhe.
Prism num corredor de hospital iluminado de verde, à noite, com o título da cena e uma resposta na tela
O corredor do hospital — Depois do Chase, a cena baixa o tom: uma luz, duas cadeiras e a opção de não dizer nada.
Cartão final Alice, Unedited sobre a cena da laje, com botão de jogar de novo
Cartão final: Alice, Unedited — Um dos quatro finais. O medidor decide quais se abrem para você.
Cena de visual novel numa sala do trono de pedra, uma soberana fala e há quatro escolhas numeradas
Mesmo motor, Genshin Impact — Uma sala do trono, uma soberana com nome, quatro escolhas — montada com o elenco daquele mundo.
Cena de sala de aula com Shirakawa Nagi falando, relógio na parede e três escolhas numeradas
Mesmo motor, Horimiya — Shirakawa Nagi domina a sala. Escolhas na tela, sem digitar.
Boa Hancock no porão de um navio, caixa de diálogo e setas de navegação
Mesmo motor, One Piece — Boa Hancock no porão. O mesmo formato, um mundo completamente diferente.
LIVE PROOF

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O Neta Studio constrói a cena, não só a imagem

Você descreve um personagem e um momento, e o Neta Studio escreve as batidas, desenha fundos e sprites e publica uma cena jogável que abre no navegador. O elenco mantém a aparência entre cenas, as escolhas mudam de verdade o que acontece depois, e nada disso precisou de timeline, editor de código ou uma etapa de arte separada.

  • Jogável por padrão — Toda cena termina em escolhas, e a escolha muda o que ela faz em seguida. Não é uma imagem parada com legenda.
  • O elenco não sai do modelo — Descreva o visual uma vez — chanel bicolor, viseira turquesa, uma luva rosa — e a arte mantém da central até a laje.
  • Memória entre cenas — A cena é salva com medidor e marcações, então a próxima pode abrir no que já aconteceu.

Perguntas sobre Prism

Quem é Prism em Dispatch?

Prism é uma heroína de luz em Dispatch, a comédia de super-heróis no trabalho de 2025 da AdHoc Studio. O nome real é Alice. Ela chega como vilã, passa pelo Phoenix Program e cai no Z-Team, onde Robert Robertson faz o despacho.

Qual é o nome real de Prism?

Alice. Prism é o nome que ela usa no turno, e a viseira faz parte do mesmo número — por isso a cena desta página depende de você usar o nome ou o título.

Quais são os poderes de Prism?

Três: fotocinese (ela curva a luz, e um flash completo cega para sempre), fotoionização (ioniza o ar em plasma para barreiras e disparos) e ologramacinese (construções holográficas, de fogos de artifício a uma cópia utilizável da heroína ao lado).

Prism pode cegar alguém para sempre?

Pode, e ela diz isso em voz alta. Em Dispatch ela corrige quem acha que o clarão passa. O jogo trata como uma ameaça que ela maneja com cuidado, não como piada.

Quem dubla Prism?

Thot Squad, rapper fora do papel. Ela também canta as músicas de Prism no jogo, incluindo “Pound Cake” nos créditos do episódio dois e “Hoes Depressed” ao vivo no The Sardine.

Dá para romances com Prism em Dispatch?

Não. Dispatch é um simulador de despacho: você toca o turno, não namora o elenco. O mais perto de uma conversa com ela é a cena desta página — você é o despachante e ela está do outro lado do canal.

Qual cena devo jogar primeiro?

The Sardine. É onde o show e o trabalho batem de frente, e a primeira escolha já diz que tipo de despachante você é.

Preciso de conta para jogar?

Não. A cena publicada abre no navegador e avança com escolhas já escritas. O botão opcional de escrita com IA só muda quem escreve a próxima fala.

Jogue a cena e depois faça a sua.

Um botão, um prompt concreto: Prism no The Sardine, no meio do show, com quatro finais atrás.

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