Gerador de quirks — um poder, um preço, uma nota
Descreva um poder e receba um quirk com nome, tipo e um defeito que decide a luta.





Genshin · Emissor, B. Lê a última coisa que uma planta viu. Custo: a planta se lembra dela — raízes seguem o casaco, folhas nascem no punho.

Horimiya · Emissor, C. Volta dez segundos para a sala toda, mas só nove. Custo: a memória do décimo fica com ele.

Jujutsu Kaisen · Emissor, A. Passa de uma sombra para outra. Custo: o que fica no escuro permanece e aprende a forma dele.

The Boys · Emissor, S. Por dez segundos todos que o veem o creem herói. Custo: ele acredita também, e a queda é dele.

Genshin · Transformação, A. Cada troca sobrevivida o deixa mais rápido e forte. Custo: depois da quarta, não distingue amigo de adversário.

Horimiya · Emissor, B. Enquanto ela está na sala, ninguém ali pode morrer. Custo: cada ferida evitada cai nela quando ela sai.

Jujutsu Kaisen · Transformação, B. Recupera uma ferida por luta e passa para quem tocar. Custo: o outro recebe em dobro.

The Boys · Emissor, A. Drena toda a luz de um quarteirão para um soco. Custo: fica cega enquanto o soco dura.

Herói original · Emissor, D. Congela um impacto no ar enquanto prende a respiração. Custo: aos vinte segundos ele apaga, e o tijolo chega.
Um quirk só conta se custar alguma coisa.
Neta Studio é um construtor de mundos com IA. O quirk cai dentro de um mundo que fica com você — o herói, o traje, a turma, a primeira luta — e volta desenhado do jeito que aquele mundo desenha. As mesmas regras valem em Teyvat, num romance escolar, em Shibuya, numa sala cheia de câmeras.
- Uma ficha para copiar — nome, tipo, alcance, gatilho, defeito e nota numa página, pronta para uma ficha de personagem ou uma mesa.
- Um retrato no traje — o defeito força uma decisão de design, e o retrato mostra a tala, a máscara, a luva que responde a ele.
- Uma primeira cena — o herói está numa sala e precisa escolher; você vê o custo trabalhando antes de ficar com ele.
Perguntas frequentes
É um gerador de quirks de My Hero Academia?
Segue a gramática de MHA — Emissor, Transformação, Mutante, nomes de herói, notas por letra — mas não é preso à série. Serve para um personagem fan de MHA, um RPG de super-heróis ou o seu mundo. Para a rota escolar completa, a página dedicada a My Hero Academia entra mais em turma e traje.
O defeito precisa ser uma barra de resistência?
Não, e é melhor que não seja. Uma barra é um número que o autor ignora. Um defeito real muda uma decisão: custa uma memória, um nome, uma parte do corpo, uma pessoa ou a capacidade de separar amigo de inimigo. Pergunte o que o seu herói nunca faria e faça o quirk exigir isso.
Posso usar um personagem que já tenho?
Pode. Escreva a pessoa em vez do poder — “meu OC, um garoto quieto com cicatriz de queimadura” — e o quirk é montado em volta dela. Se ela já mora num mundo daqui, o retrato volta no estilo daquele mundo.
Dá para fazer o quirk de um vilão?
Dá. Quirks de vilão usam a mesma gramática e costumam custar mais, porque vilão é quem aceitou o preço. Escreva “vilão” e sai um poder útil e feio.
Preciso de conta?
Para ler, não. Gerar coloca o quirk dentro de um mundo, então você entra uma vez — depois o herói, o retrato e o mundo ficam seus para editar.
Como a nota é decidida?
Com honestidade, e o meio-termo é permitido. S encerra uma luta. C ganha uma troca se o plano for bom. D só mantém você vivo. A maioria dos bons personagens fica em B ou C, onde o plano importa mais que o poder.
Qual a diferença de uma roleta de quirks?
A roleta dá um substantivo e um verbo. Aqui você recebe nome, tipo, alcance, gatilho, defeito e nota, e ainda a pessoa que carrega os seis — e uma cena em que o defeito decide.
E se eu só quiser o nome?
Peça um nome e o resto vem junto, porque nome sem tipo e sem custo é só uma palavra. Se quiser curto, diga “uma linha por item” e você recebe uma ficha para colar.
Um poder, um preço, um herói.
Descreva o poder que você lembra pela metade. Ele volta com tipo, gatilho, nota e defeito — e com um herói que precisa viver com isso.