Roleplay de personagem

Shirou Ogami (BNA): quem ele é e como jogá-lo

Shirou Ogami (BNA): quem ele é e como jogá-lo

Conheça o Ginrou original e depois jogue como Shirou Ogami numa história em que a cidade decide o que é o lobo.

Uma história jogável: três ou quatro escolhas por cena, um medidor de Confiança e três finais.

O bar do Kuro: um fixer, dois copos e um nome que ele não quer dizer.The City Says His Name: um dos três finais, pago com Confiança.Bai Heng responde com meia verdade sob as lanternas de chuva.Hori Kyouko espera sob o telhado do bicicletário. A chuva não é o problema.
✦Jogar Shirou
Faça uma história em que eu seja Shirou Ogami em Anima City, a noite em que um humano cruza a ponte
Cada quadro acima é uma história jogável real, feita com a skill Adventure Game.
Ele mesmo atende a ligação da ponte: personagem com nome, caixa de diálogo, quatro respostas.
Ele mesmo atende a ligação da ponte: personagem com nome, caixa de diálogo, quatro respostas.
Michiru Kagemori, fiel ao modelo, entra na clínica e vê a humana que ele trouxe.
Michiru Kagemori, fiel ao modelo, entra na clínica e vê a humana que ele trouxe.
O palco de Nazuna: uma idol, um direto para a cidade e mais um nome nos manifestos.
O palco de Nazuna: uma idol, um direto para a cidade e mais um nome nos manifestos.
The Collar Comes Off: o Ginrou prateado é uma cena em que ele perde o controle, não uma fantasia.
The Collar Comes Off: o Ginrou prateado é uma cena em que ele perde o controle, não uma fantasia.
Rain Lanterns: três rotas com nome numa tela; escolha um caminho e a noite se reescreve.
Rain Lanterns: três rotas com nome numa tela; escolha um caminho e a noite se reescreve.
Yan Zhou responde com a própria voz, e dois jeitos de enfrentá-lo.
Yan Zhou responde com a própria voz, e dois jeitos de enfrentá-lo.
Hori Kyouko no portão: três escolhas, uma barra de Proximidade, nenhuma resposta certa.
Hori Kyouko no portão: três escolhas, uma barra de Proximidade, nenhuma resposta certa.
A escolha aparece no rosto dela antes de aparecer na barra.
A escolha aparece no rosto dela antes de aparecer na barra.
A tela final: a confissão chega e a barra está quase cheia.
A tela final: a confissão chega e a barra está quase cheia.
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Um personagem é uma forma que um mundo pode ter.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA: uma frase vira um mundo vivo com elenco, mapa, roleplay e jogos jogáveis. A história do Shirou é uma dessas formas — a mesma Anima City pode virar uma thread de roleplay, um dossiê ou uma continuação.

  • Um elenco que rebate — Michiru discute, o prefeito enrola e o humano da ponte quer alguma coisa. Ninguém espera você ficar pronto.
  • Um medidor visível — a Confiança muda a cada escolha: você vê a cidade se decidindo antes do final.
  • Três finais, uma coleira — a última cena é a que o anime não deu: se ele tira, e quem está na frente.

Perguntas frequentes

Quem é Shirou Ogami?

O deuteragonista de BNA: Brand New Animal — um lobisomem, assistente social em Anima City, e o primeiro Ginrou em que a lenda da cidade se apoia.

Por que ele odeia humanos?

Vê nos humanos a ameaça permanente à vida dos beastman, e em qualquer beastman que trabalhe para eles, um traidor. A regra vem de perda, não de gosto.

O que é Ginrou, o lobo prateado?

A lenda de Anima City. Shirou é o original — a história fala dele, não o contrário. No jogo é uma cena em que ele perde o controle, não uma fantasia.

É Shirou Ogami ou Ogami Shirou?

O mesmo nome em duas ordens. O japonês põe o sobrenome primeiro (Ogami Shirou); BNA e as fontes em inglês escrevem Shirou Ogami. Busque qualquer um e você chega aqui.

Como é a personalidade dele?

Calado, estoico, seco e orgulhoso de ter nascido beastman. Não é cruel por diversão — decidiu há muito tempo que a brandura era paga por gente que não está mais aqui.

Quem é Michiru Kagemori para ele?

A beastman recém-transformada de quem ele acaba tomando conta. Na história ela rebate; não é uma parceira que concorda.

Dá para jogá-lo em vez de só conversar com ele?

Dá. A história coloca você atrás dos olhos dele: três ou quatro botões de escolha por cena, um medidor de Confiança e três finais. Sem campo de texto para escolher.

Preciso escrever a história inteira antes?

Não. Uma linha basta — a noite, a pessoa, o problema. A skill monta o roteiro, o elenco, os sprites e os finais em volta.

Jogue o lobo hoje à noite.

Uma linha sobre a noite. O roteiro, o elenco e três finais voltam prontos.

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