D&D Solo

D&D solo com IA — Role os dados sem grupo

Sem grupo, sem agenda. Diga o que seu personagem faz e o mestre pede o teste, rola na frente de todo mundo e mostra o que isso custa.

Crawl de Horimiya, um corredor de armários escolares construído em uma masmorra de pedraCrawl de Horimiya, a escada de volta para cima com 7 de 18 pontos de vida e 3 de 6 tochas restantesCrawl de Goblin Slayer, diálogo entre o grupo em uma galeria de urnas que ouvemCrawl de Genshin Impact, Xiangling e a ficha de personagem em um porão sob Liyue
✦Incursões solo
Comece uma incursão solo em masmorra sobre um santuário alagado sob o porto, só uma tocha restante
Dungeon crawl da sala um: Hori e Miyamura no topo de uma escada sob a sala da caldeira, três escolhas à direita
Seis Salas Abaixo · Sala Um — A ficha fica no canto — classe, PV, CA, uma tocha — e Miyamura diz que a escada nunca esteve nas plantas.
Um cartão de rolagem de d20 mostrando 8 + 3 = 11 contra DC 11, marcado como SUCESSO
Seis Salas Abaixo · a rolagem — Um d20 aberto: 8 + 3 contra DC 11. Sucesso, e a tampa da ventilação sai com um som de tosse.
Um ginásio escolar inundado iluminado por uma tocha, Hori falando no painel do mestre de dungeon, três escolhas abaixo
Seis Salas Abaixo · o ginásio inundado — Hori assume a linha d'água, e cada escolha tem seu próprio DC antes de você se comprometer com ela.
Combate contra uma criatura nomeada chamada Fiscal, 20 de 24 pontos de vida restantes, escolhas de ataque e esquiva
Seis Salas Abaixo · o Fiscal — O Fiscal tem 24 pontos de vida e uma prancheta. Sua rolagem de ataque é tão pública quanto a do monstro.
Cartão final mostrando Saindo Sem Nada, com 7 de 18 PV, 3 de 6 de tocha e sem tesouro
Seis Salas Abaixo · como terminou — Seis salas depois: Saindo Sem Nada, 7 de 18 PV restantes, 3 de 6 de tocha, sem tesouro.
Priestess, Goblin Slayer e High Elf Archer numa mina, caixas de diálogo e barras de PV e tocha
As Profundezas do Cernícalo · a bênção — Priestess firma a tocha com a própria voz, e o custo disso está escrito abaixo da fala.
Um cartão de rolagem de d20 mostrando um 1 natural, modificador +3, DC 12 e FALHA CRÍTICA
As Profundezas do Cernícalo · o 1 natural — Intuição em um 1 natural: 1 + 3 contra DC 12. O sentinela se vira.
Uma ficha de personagem ao lado de uma porta Geo selada sob uma casa de chá, Xiangling parada diante dela, três escolhas
O Nono Vau · a escada selada — Xiangling já está na porta, e a ficha à esquerda conta turnos de tocha, não só pontos de vida.
Um cartão de teste mostrando d20 13, INT +2, total 15, DC 12, Sucesso, custo uma tocha
O Nono Vau · o teste — Ler o selo quebrado: 13 + 2 contra DC 12, com o custo de tocha indicado antes de você aceitar o resultado.
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Six Rooms Beneath

Horimiya · Katagiri High, fora do horário escolar.

Six Rooms BeneathAbrir em nova aba
Quer o seu?Quero o meu

A incursão é uma sala em um mundo maior.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA — o elenco, as salas e a arte saem do mesmo lugar. Construa a incursão em um mundo com personagens nele e o mestre usa esses personagens: a sacerdotisa que te cura é a mesma que vai se lembrar disso na semana que vem.

  • A ficha sobrevive à conversa — HP, luz da tocha e o que está na mochila passam de sala em sala, sem zerar quando a narração avança.
  • O teste é público — d20, modificador, CD, total, depois o custo. Você vê a rolagem que derrubou a porta.
  • Feito em um mundo, não no vazio — O elenco, a masmorra e o final vêm de um mesmo mundo, então a incursão mantém seus rostos e seu estilo.

Dúvidas? Respondidas.

Preciso saber D&D para jogar isso?

Não. A ficha é quatro números e uma lista curta de itens, e a incursão avisa quando precisa de uma rolagem. Se você consegue descrever o que seu personagem tenta fazer, você consegue jogar.

Quem rola os dados?

A incursão rola, abertamente. Toda jogada arriscada mostra o d20, o modificador, a CD e o total antes de dizer o que aconteceu, então dá para ver por que a porta aguentou ou a corda arrebentou.

Quanto dura uma incursão?

Seis salas, de vinte a quarenta minutos se você não ficar parado. Dá para parar depois de qualquer sala; a ficha que você está carregando fica registrada na cena.

O que acontece quando meu personagem morre?

A incursão termina num cartão final que dá o nome disso — não saiu de jeito nenhum — e conta o que a masmorra ficou. Você pode começar a mesma incursão de novo com uma ficha nova e uma rota diferente.

Posso trazer meu próprio personagem?

Pode. Dê a ele uma classe, HP, CA e três coisas na mochila, e a incursão usa exatamente isso. Uma classe caseira funciona desde que você diga no que ela é boa.

É uma história que eu leio ou um jogo que eu jogo?

Um jogo. Toda sala termina em três escolhas e a incursão desenrola a que você escolheu, incluindo o dano, o barulho e a luz que você gasta fazendo isso.

Ele lembra o que aconteceu na sessão passada?

Dentro de uma incursão, sim: HP, tocha e mochila passam de sala em sala, e o elenco reage ao que você já fez. Uma incursão nova começa limpa, com uma masmorra nova.

O que devo digitar na caixa?

Um lugar e um motivo para estar nele. “Um santuário alagado sob o porto, só uma tocha restante” já basta — a incursão preenche as salas, a criatura e a saída.

Sua masmorra está a uma frase de distância.

Diga o lugar e a classe. A ficha, os dados e um final vêm junto.

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