Six Rooms Beneath
Horimiya · Katagiri High, fora do horário escolar.
Sem grupo, sem agenda. Diga o que seu personagem faz e o mestre pede o teste, rola na frente de todo mundo e mostra o que isso custa.













Horimiya · Katagiri High, fora do horário escolar.
Neta Studio é um construtor de mundos com IA — o elenco, as salas e a arte saem do mesmo lugar. Construa a incursão em um mundo com personagens nele e o mestre usa esses personagens: a sacerdotisa que te cura é a mesma que vai se lembrar disso na semana que vem.
Não. A ficha é quatro números e uma lista curta de itens, e a incursão avisa quando precisa de uma rolagem. Se você consegue descrever o que seu personagem tenta fazer, você consegue jogar.
A incursão rola, abertamente. Toda jogada arriscada mostra o d20, o modificador, a CD e o total antes de dizer o que aconteceu, então dá para ver por que a porta aguentou ou a corda arrebentou.
Seis salas, de vinte a quarenta minutos se você não ficar parado. Dá para parar depois de qualquer sala; a ficha que você está carregando fica registrada na cena.
A incursão termina num cartão final que dá o nome disso — não saiu de jeito nenhum — e conta o que a masmorra ficou. Você pode começar a mesma incursão de novo com uma ficha nova e uma rota diferente.
Pode. Dê a ele uma classe, HP, CA e três coisas na mochila, e a incursão usa exatamente isso. Uma classe caseira funciona desde que você diga no que ela é boa.
Um jogo. Toda sala termina em três escolhas e a incursão desenrola a que você escolheu, incluindo o dano, o barulho e a luz que você gasta fazendo isso.
Dentro de uma incursão, sim: HP, tocha e mochila passam de sala em sala, e o elenco reage ao que você já fez. Uma incursão nova começa limpa, com uma masmorra nova.
Um lugar e um motivo para estar nele. “Um santuário alagado sob o porto, só uma tocha restante” já basta — a incursão preenche as salas, a criatura e a saída.
Diga o lugar e a classe. A ficha, os dados e um final vêm junto.