A Décima Primeira Porta
Harry Potter · Hermione Granger, uma porta que não está no Mapa do Maroto.
Sente-se sozinho, diga o que seu personagem faz, e o mestre anuncia o teste em voz alta — aí a sala responde na voz de um personagem com nome.














Harry Potter · Hermione Granger, uma porta que não está no Mapa do Maroto.
Neta Studio é um construtor de mundos com IA. Escolha um mundo que já tem elenco — Hogwarts, uma pousada da era Taisho, uma sala de clube escolar — e ele monta a sala em volta de você: a cena, a primeira fala, o teste já esperando. Você escreve uma ação. O mestre rola em aberto, gasta o que ela custa, e um personagem com nome responde com a própria voz. Feche, e o fio continua lá.
Não. Você precisa de uma frase: onde está e o que quer. O mestre traz o d20, a DC e o elenco. Se você já joga Ironsworn ou Mythic, é só dizer, e ele usa essa linguagem.
Uma sessão: uma sala, um personagem com nome, um conflito ao vivo, três fios que você puxa agindo e uma barra de status que muda. Não é um chat em branco com um nome em cima.
Toda ação de risco é anunciada em aberto — d20 + modificador contra uma DC, a rolagem e o total na resposta, depois o que ela custa: HP, luz, barulho, uma porta. Nenhuma rolagem é escondida de você.
Não. Você escreve a ação do seu personagem; o mestre narra o mundo e os NPCs respondem. Você nunca precisa dar voz ao elenco para a sessão andar.
Sim. As sessões acima foram criadas dentro de mundos que já existem — Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Comece em um, ou diga um mundo e um elenco e monte a sala.
HP, luz e o que você está carregando, escolhidos para a cena. Ela muda conforme a sessão gasta isso, então uma tocha perdida continua perdida e uma ferida continua aberta.
De vinte a quarenta minutos para um fio completo. A abertura aparece na tela em um minuto, e a sessão continua de onde você parou.
Publique a obra e mande o link. Ela abre na mesma primeira cena; quem jogar faz as próprias ações, e o seu fio continua seu.
Diga a sala e o que está em jogo. Isso volta como uma sessão: um personagem com nome, um d20 em aberto e uma caixa para o seu movimento.