RPG de mesa solo

RPG de mesa solo: jogue sozinho, com rolagem aberta

Sente-se sozinho, diga o que seu personagem faz, e o mestre anuncia o teste em voz alta — aí a sala responde na voz de um personagem com nome.

Harry Potter · Hermione Granger na porta cinza do corredor de Feitiços, varinha acesa, o Mapa do Maroto nas lajesDemon Slayer · Shinobu Kocho atrás do balcão da pousada, com o livro-razão à frente, um dedo no décimo primeiro nome, neve do lado de fora da portaHorimiya · Hori Kyouko de pé diante do mapa da campanha na sala do clube, uma mão espalmada sobre a última sala, um d20 entre vocêsHarry Potter · Draco Malfoy na mesa de catálogo da Seção Restrita, mão espalmada sobre um livro abertoDemon Slayer · Kyojuro Rengoku no vagão-restaurante, um d20 branco como osso entre as marmitas
✦Sessões para sentar e jogar
Rodar uma sessão de RPG de mesa solo em Hogwarts, o corredor que não está no mapa
Harry Potter · Hermione Granger ajoelhada na décima primeira porta, ponta da varinha escura, o Mapa aberto no chão
Harry Potter · A Décima Primeira Porta — Com o Mapa aberto, Hermione vê que a porta não está nele, e o teste de abertura já está na mesa: d20 + Feitiçaria +4 contra DC 15.
Demon Slayer · Shinobu Kocho no livro-razão da Pousada Yukiakari com o décimo primeiro nome ainda molhado na página
Demon Slayer · O Décimo Primeiro Nome — Onze nomes, dez quartos, dez hóspedes, e Shinobu pergunta qual de vocês é o extra: d20 + Sentido +3 contra DC 13.
Horimiya · Hori Kyouko debruçada sobre um mapa de torre desenhado à mão na sala do clube, um d20 na última sala entre vocês
Horimiya · A Última Jogada — O fichário da campanha sumiu, a última sala é um dezesseis, e Hori não vai rolar por você: dois anos de quintas-feiras se resumem a esta mesa.
Demon Slayer · Giyu Tomioka numa estrada de cedros à noite, dois marcos de milha ambos marcados com oito, a lanterna pendendo para o segundo
Demon Slayer · Mais Uma Milha — Dois marcos, ambos com um oito gravado, e Giyu avisa para não ler o próximo marco em voz alta: role d20 + Coragem +2 contra DC 13.
Harry Potter · Draco Malfoy na mesa do catálogo na Seção Restrita, uma mão espalmada na página aberta
Harry Potter · A Margem Molhada — A mão de Draco está espalmada numa página que não está no catálogo, e a nota na margem ainda está molhada: feche a porta ou volte para cima.
Horimiya · Miyamura Izumi na biblioteca da escola depois do fechamento, um livro didático retirado aberto em anotações a lápis e um d20 mostrando quatro
Horimiya · A Margem — As margens de um livro retirado guardam três instruções e um teste já rolado — d20 + nervo contra 12 — e Miyamura não tocou no dado.
Demon Slayer · Kyojuro Rengoku num vagão-restaurante à noite, um d20 branco-osso com o treze para cima entre duas marmitas
Demon Slayer · Vagão Nove — Oito vagões no horário, nove nos trilhos, e Rengoku põe um d20 cor de osso entre as marmitas: Percepção, d20 + 2, DC 13.
Harry Potter · O rosto de Minerva McGonagall na chama do Flu acima da mesa de leitura da sala dos troféus, a vitrine vazia aberta atrás
Harry Potter · O Que a Taça Lembra — A vitrine está aberta, a fechadura ainda trancada, e a linha das dez e quarenta no registro foi reescrita duas vezes: McGonagall te dá até as seis.
Horimiya · Hori Kyouko na mesa da sala do clube com um mapa hexagonal desenhado à mão, uma lata de dados e um cavaleiro de estanho
Horimiya · A Nona Lanterna — Um mapa hexagonal com oito lanternas, um cavaleiro duas casas fora do lugar e o d20 vermelho sumido da lata: Hori te dá até 7:30.
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A Décima Primeira Porta

Harry Potter · Hermione Granger, uma porta que não está no Mapa do Maroto.

A Décima Primeira PortaAbrir em nova aba

Uma sessão, não uma página em branco.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA. Escolha um mundo que já tem elenco — Hogwarts, uma pousada da era Taisho, uma sala de clube escolar — e ele monta a sala em volta de você: a cena, a primeira fala, o teste já esperando. Você escreve uma ação. O mestre rola em aberto, gasta o que ela custa, e um personagem com nome responde com a própria voz. Feche, e o fio continua lá.

  • O dado fica na mesa — toda ação de risco é d20 + modificador contra uma DC, com a rolagem e o custo na resposta. Sem conta escondida, sem rolar de novo depois.
  • O elenco é quem fala — o NPC fala a partir da ficha do próprio mundo: as citações da Hermione, a voz de cabeceira da Shinobu, a recusa da Hori em ir para casa.
  • A sessão lembra — fios, promessas e feridas ficam com a obra. Reabra e você está na mesma sala, com a mesma contagem rodando.

Perguntas, respondidas.

Preciso de livro de regras, dados ou um sistema solo?

Não. Você precisa de uma frase: onde está e o que quer. O mestre traz o d20, a DC e o elenco. Se você já joga Ironsworn ou Mythic, é só dizer, e ele usa essa linguagem.

Isso é um jogo de mesa ou um chatbot?

Uma sessão: uma sala, um personagem com nome, um conflito ao vivo, três fios que você puxa agindo e uma barra de status que muda. Não é um chat em branco com um nome em cima.

Como os dados funcionam na prática?

Toda ação de risco é anunciada em aberto — d20 + modificador contra uma DC, a rolagem e o total na resposta, depois o que ela custa: HP, luz, barulho, uma porta. Nenhuma rolagem é escondida de você.

Preciso escrever os dois lados da mesa?

Não. Você escreve a ação do seu personagem; o mestre narra o mundo e os NPCs respondem. Você nunca precisa dar voz ao elenco para a sessão andar.

Posso jogar num mundo que já conheço?

Sim. As sessões acima foram criadas dentro de mundos que já existem — Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Comece em um, ou diga um mundo e um elenco e monte a sala.

O que a barra de status acompanha?

HP, luz e o que você está carregando, escolhidos para a cena. Ela muda conforme a sessão gasta isso, então uma tocha perdida continua perdida e uma ferida continua aberta.

Quanto tempo dura uma jogada?

De vinte a quarenta minutos para um fio completo. A abertura aparece na tela em um minuto, e a sessão continua de onde você parou.

Posso guardar a sessão ou compartilhar?

Publique a obra e mande o link. Ela abre na mesma primeira cena; quem jogar faz as próprias ações, e o seu fio continua seu.

Uma cadeira já é uma mesa cheia.

Diga a sala e o que está em jogo. Isso volta como uma sessão: um personagem com nome, um d20 em aberto e uma caixa para o seu movimento.

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